
NOVEDADES
Echa un vistazo a las últimas novedades más interesantes en juegos de mesa
Si quieres estar al día con las novedades de juegos de mesa, aquí seleccionamos los lanzamientos más interesantes. Filtramos las noticias del sector para traerte los títulos que están llegando a las estanterías y que merecen un vistazo antes de decidir tu próxima compra.
¡Lista en constante actualización!
NOVEDADES JULIO 2026
Match Madness Flip

Edad: +7
Nº jugadores: 1 a 2
Si ya os gustaba el juego original, Match Madness Flip llega en el momento idóneo del año porque es la versión definitiva para llevarse en la mochila. Lo mejor de esta edición es que viene en un formato superportable y con componentes impermeables, por lo que es el típico título que podéis dejar perfectamente al borde de la piscina o en la toalla de la playa sin sufrir por si se mojan las cartas.
La esencia sigue siendo esa carrera frenética por la rapidez visual y la agilidad mental. En cuanto se da la vuelta a una carta de rompecabezas, toca espabilarse, girar las fichas a toda velocidad y ser el primero en replicar el patrón para gritar «¡MATCH!».
Esta versión está pensada para disfrutarse tanto en solitario como a dos jugadores, y viene cargada con 60 cartas de rompecabezas físicos, además de sumar otros 40 retos online para que no se os quede corto este verano. Una novedad ideal para mantener la mente activa entre chapuzón y chapuzón.
Demo Crazy

Edad: +14
Nº jugadores: 4 a 10
La política llega a la mesa de juego, pero no te preocupes, que aquí hemos venido a reírnos (y a pullarnos a gusto). En Demo Crazy nos metemos de lleno en el hemiciclo para vivir en nuestras propias carnes lo que es marcarse un discurso impecable pero totalmente vacío de contenido, con el único objetivo de hundir al rival. Porque admitámoslo: en este juego solo tú tienes la razón absoluta y el resto están profundamente equivocados.
La mecánica es tan directa como el debate un domingo por la tarde: en tu turno planteas la ley o el decreto que más te beneficia y se somete a votación. A partir de ahí, toca capear el temporal, negociar, traicionar y ver si tu propuesta sale adelante. Al final de la partida, la puntuación dependerá de las leyes que hayan logrado aprobarse, por lo que saber nadar y guardar la ropa en estas aguas tan caóticas es fundamental para llevarse la victoria.
Un título de votaciones y mucha interacción ideal para sacarlo a mesa con el grupo adecuado y medir vuestra capacidad de persuasión (y de encaje de golpes).
Cosmolancer

Edad: +9
Nº jugadores: 2 a 4
Si os apasiona la ciencia ficción y buscáis un juego que combine una mecánica elegante con decisiones tácticas muy interesantes, Cosmolancer es una novedad que merece mucho la pena tener en el radar. Bajo el sello inconfundible en el diseño de Reiner Knizia, este título nos convierte en fotógrafos espaciales independientes en nuestro primer contrato galáctico. Vuestra misión será recorrer la galaxia en busca de las instantáneas más espectaculares de los fenómenos cósmicos más valiosos, intentando conseguir más créditos interestelares que vuestros rivales a lo largo de tres rondas llenas de tensión espacial.
En la mesa, el juego se desarrolla mediante la colocación inteligente de Fichas de Oportunidades Fotográficas, Fichas de Peligro y Fichas de Dispositivos de Imagen. El reto principal radica en que los peligros cósmicos pueden aparecer en cualquier momento y arruinar por completo vuestras mejores capturas, lo que os obligará a planificar cuidadosamente cada movimiento para maximizar los beneficios económicos y esquivar las amenazas.
Con unas reglas muy accesibles pero con una profundidad matemática y estratégica fantástica, es una propuesta ideal tanto para jugadores habituales como para quienes desean iniciarse en los juegos de estrategia en familia o con amigos.
Abstracto / Iniciación / Ciencia Ficción / Familiar
Fateforge: Crónicas de Kaan

Edad: +14
Nº jugadores:1 a 4
Si os fascinan las historias épicas de fantasía y queréis vivir una auténtica experiencia de rol sin las complicaciones habituales de gestión, Fateforge: Crónicas de Kaan es una novedad cooperativa que os va a cautivar. Diseñado para jugar de 1 a 4 jugadores, este título nos sumerge en una campaña de acción y aventura mítica repleta de intrigas dentro de un imperio amenazado por la desmedida ambición del Ilkral.
Lo mejor de su propuesta es que condensa combates intensos y decisiones narrativas de gran peso en episodios independientes de menos de una hora, logrando un ritmo ágil y muy cinematográfico.
El verdadero motor de la aventura es su aplicación integrada, que actúa como un auténtico director de juego. Ella se encarga de narrar la historia, ambientar las partidas y gestionar las reglas para que vosotros solo os preocupéis de disfrutar y encarnar a vuestro héroe, permitiendo que tanto principiantes como expertos se lancen a la acción desde el primer minuto gracias a un tutorial muy bien diseñado.
En la mesa, os esperan escenas de combate dinámicas donde podréis encadenar dobles golpes y filigranas para abriros paso, sabiendo que cada victoria, derrota o elección narrativa ramifica la trama de forma única. Una campaña viva y sorprendente que reacciona a vuestros actos cuando menos os lo esperáis.
Aventuras / Ameritrash / Cooperativo
Trismegistus

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En Trismegistus nos convertiremos en investigadores del siglo XIX que, tras descubrir las notas perdidas del legendario Hermes Trismegistus, intentan replicar paso a paso su fórmula para crear la mítica Piedra Filosofal. Lo mejor de esta entrega, revisada y mejorada con respecto a su predecesor, es que llega con unas mecánicas y reglas muy depuradas que lo hacen «bastante más accesible», pero sin perder ni un ápice de su carga estratégica.
La partida se desarrolla a lo largo de tres intensas rondas que representan, de una forma muy original, los años de nuestros estudios de doctorado alquímico. Durante este tiempo, tendremos que conseguir y transmutar diversos metales con la valiosa ayuda de misteriosos artefactos, logrando plasmar en la mesa esa amalgama de sabiduría ancestral y descubrimientos modernos. Al final de la partida, el prestigio y la victoria se decidirán en función de las investigaciones que hayamos logrado publicar, nuestro conocimiento acumulado de los elementos primarios y, por supuesto, nuestro progreso real en la creación de la ansiada piedra.
Una propuesta con una ambientación soberbia, un ritmo muy pulido y una carrera intelectual fascinante.
Tag Team

Edad: +10
Nº jugadores: 2
Si os flipan los juegos de peleas y buscáis algo con mucha adrenalina y estrategia, Tag Team es una novedad que os va a hacer saltar al ring de cabeza. En este juego de mesa de lucha competitivo, vuestra misión será reunir a un equipo de dos luchadores únicos y combinar sus mazos para crear la sinergia definitiva. Aquí no hay medias tintas: el objetivo es dejar KO al oponente a base de combos y buenas decisiones. ¡Ronda 1… LUCHA!
Lo verdaderamente rompedor de este título es cómo fusiona el combate programado con la construcción de mazos, aportando una vuelta de tuerca brillante. En la fase de preparación planificas minuciosamente tus movimientos con un montón de opciones, pero una vez que empieza el combate, ya no puedes cambiar nada: ¡solo queda contemplar cómo se dan de tortas! Además, irás mejorando tu mazo durante la partida para hacerlo más poderoso, pero con una regla única: ¡nunca se baraja! Las cartas que compras se añaden estratégicamente sin alterar el orden de las que ya tienes, lo que exige una planificación milimétrica en todo momento.
Para dos / Cartas / Construcción de mazos
Queen of Spies

Edad: +14
Nº jugadores: 1
Si os apasionan las intrigas históricas y los desafíos con una fuerte carga narrativa, Queen of Spies es una novedad para jugar en solitario que os va a atrapar por completo. Ambientado en la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial, el juego nos pone en la piel de Alice, una experiodista reconvertida en jefa de espías.
Desde el tranquilo pueblo de Saint-François de Sales, vuestra misión será dirigir una red secreta desde las sombras: reclutar valientes agentes, entrenarlos en habilidades muy especializadas y desplegarlos tras las líneas enemigas para recopilar información clave y desbaratar los planes del rival antes de que el tiempo se agote.
Lo mejor de este título es su estructura y su flexibilidad. La aventura se desarrolla a través de varias historias independientes divididas en tres capítulos intensos de unos 20 minutos cada uno, lo que permite disfrutar de una experiencia cinematográfica de una hora completa o racionar las partidas según vuestro tiempo. No es un juego donde el azar lo decida todo; cada decisión cuenta y marca el rumbo de la trama. Tendréis que sopesar muy bien a quién reclutáis, dónde decidís atacar y cómo reaccionáis cuando las cosas se tuercen.
Con un ritmo tenso y dinámico donde cada agente es un recurso valiosísimo y el destino de la red pende de un hilo en cada movimiento, es una de las grandes sorpresas para un solo jugador.
El Pantano de Feya

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 4
En El Pantano de Feya nos ponemos al frente de un clan de habitantes de las marismas con un objetivo claro: convertirnos en la facción más próspera de la región. A lo largo de cuatro rondas divididas en fases muy bien estructuradas (ingresos, turnos y mantenimiento), la clave de la partida estará en saber adaptarnos a este entorno cambiante, buscando los mejores caladeros de pesca, levantando asentamientos y moviendo nuestros barcos por los canales para comerciar o adentrarnos en templos abandonados donde aguardan poderosas deidades.
Lo que hace que la experiencia en mesa sea tan dinámica es cómo gestionamos a los trabajadores de nuestro clan mediante personajes únicos. El movimiento de las embarcaciones por el pantano dicta gran parte de la acción, obligándonos a mejorar la navegación para ganar velocidad, aunque también podremos invertir turnos en organizar concurridos festivales o erigir espacios de culto en las pequeñas islas que van emergiendo.
Con una gran rejugabilidad gracias a sus objetivos variables en cada partida, el juego esconde además un modo avanzado que añade asimetría pura, otorgando a cada clan habilidades únicas que cambian por completo tu forma de afrontar el mapa. Una propuesta fresca, competitiva y con un ritmo magnífico.
Nippon: Zaibatsu

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Este título es una reedición modernizada de Nippon, un eurogame del 2015. En Nippon: Zaibatsu nos metemos de lleno en el desarrollo económico del Japón de la era Meiji, con el objetivo de levantar el imperio industrial (Zaibatsu) más influyente del país. Construir fábricas, abrir líneas de ferrocarril, producir bienes y abastecer los mercados locales son las claves de un juego donde la estrategia es totalmente abierta: tú decides cómo gestionar tus turnos de ingresos, por qué bonificaciones competir y cómo exprimir los puntos de victoria.
Lo mejor es que no estamos ante un simple lavado de cara estético. Aunque mantiene la esencia y las mecánicas principales del original, el diseño gráfico, las ilustraciones y los componentes han dado un salto de calidad enorme. Pero es que, además, a nivel jugable viene cargado de novedades reales: una mayor diversidad en las fábricas, nuevos tipos de recursos, mecánicas de barcos profundamente revisadas con las misiones Iwakura y turnos de consolidación con nuevas recompensas.
Y un detalle que se agradece muchísimo hoy en día: incluye un modo en solitario con un sistema automa. Un imprescindible que vuelve renovado y con más fuerza que nunca a las mesas.
Eurogame / Expertos / Industria y Fabricación / Oriental
NOVEDADES JUNIO 2026
Los Últimos Droides

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Los juegos con turnos simultáneos suelen funcionar de maravilla en la mesa porque eliminan por completo los tiempos de espera entre jugadores, y Los Últimos Droides exprime esta mecánica estupendamente con una temática ecofuturista muy interesante. En un mundo donde los recursos naturales se han agotado, nos ponemos en la piel de mecánicos que deben reciclar y reparar robots para ayudar a la humanidad a avanzar hacia un nuevo comienzo en armonía con la naturaleza.
La mecánica de juego es muy directa pero llena de dilemas constantes. En tu turno robas dos cartas de droide, pero no te las quedas sin más: tienes que elegir cuál te guardas y cuál le regalas a tu oponente, lo que te obliga a sopesar continuamente qué le viene peor a tu rival. Después, todos a la vez decidimos si reciclamos el droide para obtener recursos, si lo reparamos para conseguir puntos de hoja al final de la partida, o si lo sacrificamos para construir viviendas.
Lo mejor es la rejugabilidad que ofrece: hay 6 tipos de robots y 14 viviendas diferentes (de las cuales solo entran 4 en cada partida), cada una con su propia forma de puntuar, lo que cambia por completo la estrategia en cada sesión. Si lo juegas a 4 jugadores, además, se activa un modo por equipos donde la compenetración con tu compañero se vuelve crucial.
Ciencia Ficción / Estrategia / Gestión de Cartas
Ito

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
Hay juegos que con un par de reglas tontas consiguen que la mesa se convierta en un festival de risas y debates, e Ito es exactamente eso. Inspirado en la preciosa leyenda asiática del hilo rojo del destino (esa que dice que las almas gemelas están conectadas por un hilo invisible que nunca se rompe), este cooperativo nos propone un reto tan sencillo de explicar como divertido de jugar, ideal para cuando nos juntamos mucha gente en la mesa.
La mecánica no tiene mucho misterio: cada ronda se saca una carta de tema que plantea una pregunta. El juego te reparte un número secreto del 1 al 100 y te toca estrujarte el cerebro para decir una respuesta que equivalga al valor de tu carta. A partir de ahí, el objetivo del grupo es ir jugando las cartas bocabajo intentando que queden ordenadas de menor a mayor para tejer ese hilo sin romperlo. Las discusiones que se generan para averiguar si el «plátano pocho» de un amigo es un 12 o un 35, o si la » tortilla de patatas de la abuela» de otro es un 99 indiscutible.
Epochs

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 4
Las grandes propuestas de civilizaciones siempre despiertan interés, y Epochs entra directo en esa categoría como un juego de estrategia 4X (exploración, expansión, explotación y exterminación). La premisa nos invita a guiar a una sociedad a lo largo de tres grandes períodos históricos: la Edad Antigua, la Edad Medieval y la Edad Moderna.
Durante la partida, el tablero va evolucionando a medida que los jugadores expanden sus fronteras, gestionan el crecimiento de sus ciudades, establecen rutas comerciales o despliegan su poderío militar. Lo interesante de su desarrollo es que se apoya en un motor de cartas de invención que permite ramificar la estrategia; no hay un único camino hacia la victoria, por lo que podemos volcar los esfuerzos en el desarrollo cultural, la innovación tecnológica o la pura conquista militar.
Un título de largo recorrido donde cada decisión tomada en la primera época promete dejar huella hasta el recuento final de prestigio.
Expertos / Construcción de ciudades
Emberleaf

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
En Emberleaf nos ponemos al frente de los Emberlings, unas pequeñas criaturas que tienen la misión de reconstruir su hogar en el bosque, recolectar recursos y levantar una nueva aldea. Aunque la temática pueda parecer idílica, el juego plantea una competencia directa por el espacio y los recursos del tablero, ya que el resto de jugadores buscarán lo mismo para sus propios pueblos.
Lo que realmente llama la atención de Emberleaf es cómo engrana sus mecánicas. Destaca especialmente lo que llaman el «baile de cartas»: una cuadrícula móvil donde colocas y deslizas a tus héroes para activar combos y potenciar sus habilidades en el momento justo. Todo esto se combina con una gestión de recursos muy táctica mientras exploramos el bosque, colocación de losetas para dar forma a la aldea respondiendo a las necesidades de los habitantes, y una construcción de motor de cartas (engine building) a medida que reclutamos nuevos personajes.
Un juego que promete bastantes capas de decisión en cada turno.
Expertos / Eurogame / Gestión de cartas / Fantasía / Animales
Equipo de Rescate Animal

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
Si habéis jugado a Pandemic, el nombre de Matt Leacock os va a sonar al instante. En esta ocasión, el autor traslada su ya clásico y tenso sistema cooperativo a una temática mucho más amable pero igual de exigente: ponernos en la piel de un equipo de emergencias para salvar animales atrapados en catástrofes naturales como inundaciones, incendios o terremotos.
Lo interesante es que mantiene esa firma tan propia del autor donde el mapa se va complicando por turnos y el tiempo corre en contra, obligando a coordinar al milímetro los especialistas, las herramientas y los vehículos. La vuelta de tuerca aquí es el nivel de exigencia: si un solo animal se queda atrás, la misión fracasa.
Aunque visualmente y por temática entra muy bien para todo tipo de grupos, los distintos niveles de dificultad aseguran que los más veteranos en cooperativos también tengan un reto bastante duro en la mesa.
Catacombs

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 5
Llega la tercera edición de Catacombs, una de las novedades más llamativas, al fusionar la alta fantasía con la pura habilidad física.
Ambientado en el mundo de Cimathue, este juego cooperativo de flickeo (lanzar discos de madera con el dedo) enfrenta a un jugador, que toma el rol del Enemigo y dirige un ejército de monstruos, contra los demás, que controlan a seis valientes héroes en su misión por salvar la ciudad de Stormtryne.
Esta nueva edición renueva por completo la experiencia al sustituir las palabras clave de las versiones anteriores por una iconografía más clara, cambiar la terminología e incluir nuevos tipos de disparo, nuevos efectos de cartas y componentes actualizados, destacando la incorporación de piezas de muros reales que añaden una nueva dimensión táctica a los rebotes. Una propuesta trepidante donde los héroes limpian habitaciones a base de golpes y hechizos, recolectan oro de los caídos para comprar equipo al comerciante y reclutan aliados para el gran enfrentamiento final contra el Señor de las Catacumbas.
Mazmorras / Aventuras / Fantasía
Nemesis Represalia

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Para los amantes de la tensión y la acción cinematográfica, Nemesis Represalia llega como una de las novedades más esperadas de la temporada al cerrar la aclamada trilogía de la serie.
En esta tercera entrega, la dinámica cambia por completo: ¡ha llegado la hora de contraatacar! En lugar de científicos o tripulación indefensa, los jugadores asumen el papel de marines galácticos altamente entrenados que se adentran en un nido alienígena sin mapear con órdenes estrictas y armamento avanzado. Sin embargo, la supervivencia no será fácil frente a una implacable horda que acecha en cada esquina del escáner de movimiento.
Esta edición renueva la experiencia con un sistema de salud rediseñado, nuevas acciones de personajes, gestión de objetos y un mapa modular con cartas especiales de exploración. Todo ello manteniendo la esencia más pura de la saga: la terrible posibilidad de sufrir las puñaladas por la espalda de tus amigos, ya que los objetivos individuales permiten la presencia de traidores ocultos.
Ameritrash / Terror / Ciencia Ficción
Unstoppable

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 2
Para los amantes del ritmo frenético y las decisiones tácticas, Unstoppable llega como una de las novedades más potentes y esperadas al trasladar la pura esencia de los videojuegos roguelike a la mesa.
En este título de construcción de mazos, que se puede disfrutar tanto en solitario como en modo cooperativo, nos trasladamos a un caótico sistema estelar compuesto por tres mundos (la peligrosa ciudad-planeta de Ceres II, los frondosos bosques de Virenos y el inhóspito páramo de Mithras) encarnando a un héroe tocado por el destino. Nuestra misión principal es entrenar nuestros poderes, gestionar los recursos y reclutar aliados para derrotar a un jefe final que amenaza con destruir nuestro hogar.
La clave del juego está en saber usar la creación de cartas y el deckbuilding para mantener el impulso de la acción y el robo continuo, convirtiéndonos en una fuerza imparable. Todo esto mientras contenemos amenazas menores y vigilamos constantemente la salud y el nivel de peligro, ya que si la salud llega a cero o el peligro sube demasiado, la partida se habrá acabado.
Altamente recomendado para jugar en solitario.
Construcción de mazos / Solitario
Vantage

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 6
Vantage es una de las novedades más ambiciosas de la temporada al plantear un mundo abierto cooperativo en un planeta inexplorado. A diferencia de otros juegos del estilo, no estamos ante una campaña, sino ante sesiones totalmente independientes que comienzan con los jugadores metidos en cápsulas de escape individuales y estrellándose al azar en localizaciones distintas.
Con un despliegue brutal de aproximadamente 800 cartas de localización interconectadas y más de 900 cartas adicionales, cada jugador ve su entorno desde una perspectiva en primera persona y, aunque puede comunicarse con el resto, la vasta distancia hace que solo él pueda ver lo que hay en su zona. A partir de ahí, tenéis total libertad para explorar e interactuar con el planeta de cara a cumplir uno de los 21 objetivos principales, pudiendo ganar por Misión, por Destino o logrando una victoria Épica si completáis ambas metas.
Aventuras / Cooperativo / Ciencia Ficción / Solitario / Diferente
Deep Regrets

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Deep Regrets es una de las novedades más llamativas por su peculiar combinación de pesca estratégica y terror.
En este juego nos adentraremos en el océano para extraer criaturas cada vez más aterradoras mientras gestionamos el riesgo y decidimos qué comer, qué vender, qué exponer y con cuánta locura estamos dispuestos a cargar. El turno empieza lanzando dados personalizados de aparejo para medir nuestra fuerza, decidiendo luego si nos quedamos en el mar o volvemos a puerto a reponer fuerzas.
La gracia está en observar el tamaño de las sombras en los bancos de peces a tres profundidades distintas para valorar el riesgo antes de voltear las cartas, gastar dados y activar sus habilidades de revelar o capturar. A medida que pescamos rarezas, acumulamos cartas de Arrepentimiento que aumentan nuestra locura, dándonos más dados y valor, pero con cuidado: al final de la partida, quien tenga más Arrepentimientos perderá su pez expuesto más valioso.
Además, incluye un modo individual y cooperativo tipo campaña donde jugamos como un ictiólogo que intenta catalogar todas las especies a lo largo de docenas de partidas.
Terror / Dados / Intermedio
Rebirth

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Si os gustan los juegos de colocación de losetas, Rebirth es una de las novedades más interesantes porque revitaliza este género clásico de la mano del aclamado autor Reiner Knizia.
El juego nos traslada a una Escocia en ruinas tras una serie de catástrofes, donde las sociedades se reconstruyen en armonía con la naturaleza y los antiguos clanes compiten por el control estratégico del territorio. En cada turno, la mecánica es muy fluida: simplemente robamos una ficha de nuestra reserva y la colocamos en el tablero para representar la contribución del clan en la reconstrucción de la tierra y de sus prestigiosos castillos.
Es un eurogame familiar con un arte exuberante y esperanzador que premia tanto la visión estratégica como el juego táctico inteligente, donde las decisiones se vuelven cada vez más difíciles y tensas a medida que avanza la partida y se agota el espacio en el mapa.
Eurogame / Familiar / Iniciación
Silverfrost

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Si os apasiona el universo de Everdell, la gran novedad de Silverfrost: Edición Esencial os va a encantar porque nos traslada al otro lado de las montañas de Crestaguja para construir una ciudad en la inhóspita región de Plataescarcha.
En cada turno realizaremos una de tres acciones posibles: colocar un trabajador, jugar una carta o prepararnos para la siguiente estación. La gracia está en que la nieve acumulada bloquea las ubicaciones del tablero, la montaña o las cartas, y nos obligará a gastar un recurso de fuego para poder despejarlas y mandar allí a un trabajador; a menos que usemos al guardabosques único, que puede visitar zonas ocupadas u obtener fuego si va solo.
Para bajar cartas a nuestra ciudad pagaremos sus recursos, aunque las criaturas pueden salir gratis usando una de nuestras dos chimeneas si están encendidas. Al final, cuando todos se preparan para la siguiente estación trayendo de vuelta a sus trabajadores y ganando uno nuevo, el tablero y las ciudades sufren nuevas nevadas, introduciendo nuevos desafíos en una carrera por puntos que termina al acabar la primavera.
Animales / Cuqui / Colocación de trabajadores / Gestión de cartas
NOVEDADES MAYO 2026
Corre y Apuesta

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 9
Convertir el salón de tu casa en la grada de un circuito enloquecido es exactamente lo que consigue Corre y Apuesta. Este juego de carreras es un auténtico torbellino de emoción, diseñado para romper el hielo en cualquier fiesta o reunión familiar con partidas rapidísimas de apenas 20 minutos que admiten hasta 9 jugadores.
El funcionamiento es sencillísimo y se aprende en segundos. Antes de que empiece la competición, los jugadores eligen en secreto qué simpática mascota creen que cruzará la meta en primer lugar. Pero ahí no queda la cosa: para añadir más madera al asunto, también se pueden realizar apuestas paralelas sobre eventos caóticos que puedan ocurrir durante el trayecto, como vaticinar si algún corredor se terminará saliendo de la pista por un giro absurdo.
Una vez hechas las predicciones, se desata la competición y los jugadores se convierten en espectadores. Ya no hay marcha atrás: se empiezan a revelar las cartas de carrera una a una y solo queda animar, gritar y ver cómo el caos más disparatado se apodera del circuito. Al final del trayecto, toca sumar las ganancias; si tus apuestas fueron acertadas, te llenarás los bolsillos con una fortuna en billetes falsos para descubrir quién es el ganador absoluto de la velada.
Kinfire Chronicles: Night’s Fall

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Kinfire Chronicles: Nights Fall es una aventura fantástica tremenda en un formato accesible y dinámico.
En este título nos convertimos en Buscadores, unos aventureros encargados de proteger la ciudad de Din’lux y explorar un mundo arrasado por un apocalipsis mágico. La campaña avanza entrelazando tres fases muy claras: una parte narrativa estilo «elige tu propia aventura» con toma de decisiones que alteran el rumbo de la historia, una fase de gestión en la ciudad para comprar equipo y mejorar mazos hablando con NPCs, y un sistema de combate táctico divertidísimo. En lugar de los típicos turnos fijos, el orden de juego lo dicta una bolsa de destino de la que se van sacando fichas, lo que genera tensión mientras cooperas usando cartas para potenciar y salvar los turnos de tus compañeros.
Lo mejor de su diseño es que consigue meter una cantidad ingente de contenido (más de 700 cartas, mapas de batalla, fichas y figuras) en una caja de 30×30 cm. Además, si fallas una misión, la historia no se corta ni te obliga a repetir la partida; simplemente el mundo reacciona a tu fracaso y la trama continúa adaptándose.
Ameritrash / Aventura / Cooperativo
A Gentle Rain

Edad: +8
Nº jugadores: 1
Encontrar un hueco para desconectar en mitad de un día ajetreado no siempre es fácil, y ahí es donde A Gentle Rain se convierte en un acierto total. Estamos ante una experiencia lúdica diseñada exclusivamente para jugar en solitario, cuyo único objetivo es calmar la mente y ofrecer un reseteo mental en apenas quince minutos.
La premisa nos traslada a un tranquilo lago artificial bajo una fina lluvia, esperando el momento exacto en el que florecen ocho tipos de lirios. La mecánica no puede ser más limpia: robas una loseta y la colocas en la mesa de forma que los colores de los bordes coincidan con las que ya están puestas. Cada vez que consigues cerrar un cuadrado perfecto de cuatro losetas, colocas una ficha de flor en el centro que representa la floración de un lirio. El reto consiste en conseguir que florezcan las ocho variedades antes de que se agote el mazo de 28 losetas y la lluvia termine.
Es un juego compacto, con una producción preciosa de losetas gruesas y fichas de madera suaves que entran por los ojos. Lo mejor de todo es que el propio juego te invita a no obsesionarte: puedes contar los puntos al final de la partida para ver cómo has optimizado el espacio, o simplemente puedes no hacerlo y disfrutar del proceso de ver florecer el lago.
PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña a Gentle Rain
Dnup

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Dnup es un juego de cartas rápido, con mucha interacción y de esos que te hacen estrujarte la cabeza pero con componentes mínimos. El objetivo parece sencillo: ser el primero en quedarte sin cartas en la mano. Pero la forma de conseguirlo es un auténtico rompecabezas táctico.
La gran genialidad del juego es que cada carta tiene dos números (uno arriba y otro abajo, por ejemplo, un 1 y un 7). Puedes ordenar tu mano de izquierda a derecha como quieras, ¡pero no puedes girar las cartas a tu antojo! Durante tu turno, podrás jugar grupos de cartas del mismo valor sobre la mesa para puntuar. El giro divertido (y destructivo) viene con la acción de rotar: si juegas una combinación más alta que la de un rival, o si le añades cartas a su zona para fastidiar a un tercero, obligarás a los oponentes a darle la vuelta físicamente a sus cartas y devolvérselas a la mano. Al girarlas, todos sus números cambian, destrozando por completo su estrategia o abriendo combos totalmente nuevos.
Casa de Fado

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Si os gustan los juegos de gestión económica pero os imponen los títulos de Vital Lacerda, ojo a esta novedad porque viene con un giro muy interesante. Junto a João Quintela Martins (con quien ya diseñó Bot Factory), nos trae La Casa de Fado, un juego que mantiene el desafío estratégico del autor pero con un ritmo mucho más rápido, directo y accesible.
En este juego viajamos a Portugal para gestionar nuestro propio restaurante tradicional, donde el objetivo no es solo servir cenas, sino ganar prestigio contratando y promocionando a músicos y fadistas (cantantes de fado). A nivel mecánico, el juego utiliza el genial sistema de acciones de desplazamiento que ya vimos en The Gallerist: si un rival se mueve al lugar donde está tu trabajador, te «echa» de la localización, lo que te permite activar acciones fuera de tu turno.
Es un título con un trasfondo precioso sobre la saudade y la cultura portuguesa, donde tendrás que hilar fino con la gestión de personal y la atracción de clientes, pero sin las reglas abrumadoras de los Lacerda más duros. Ideal si buscas un eurogame desafiante, con una interacción indirecta muy constante y que se explica y se juega en mucho menos tiempo de lo habitual en este sello.
Gestión / Intermedio / Eurogame
Cthulhu: Dark Providence

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 5
Si os gusta el universo de Cthulhu: Death May Die, ojo a esta novedad porque cambia totalmente de tercio. Olvidaos del cooperativo puro; Cthulhu: Dark Providence nos traslada a la Gran Depresión de EE.UU. en un juego competitivo de roles ocultos, subastas y construcción de mazos.
Aquí nos dividiremos en tres facciones secretas: Investigadores, Cultistas o Disidentes (un tercer bando neutral que va a lo suyo, cazando agentes y sellando portales). A lo largo de la partida, usaremos cubos de influencia para pujar por ciudades y conseguir cartas de recursos que irán mejorando nuestro mazo inicial.
Lo mejor es el sutil equilibrio del juego: tienes que intentar que tu bando domine la nación, pero al final solo habrá un único ganador (el que más puntos tenga dentro de la facción líder). Mucha tensión, traición, control de mapa y el puntazo de tener que mantener la cordura mientras ocultas tu identidad. Además, incluye un modo solitario específico donde te enfrentas cara a cara a uno de los 6 Primigenios disponibles.
Construcción de Mazos / Horror
Menuda Herencia

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 6
Menuda Herencia es un juego cargado de humor negro, traición y puñaladas traperas familiares que nos sitúa en el reparto de los bienes de un pariente lejano millonario. Diseñado con una fuerte carga de interacción, el juego nos transforma en esos parientes hostiles que, movidos por la codicia, buscan quedarse con todo el pastel y dejar a los demás con las manos vacías.
La mecánica de las partidas es muy directa y ágil: en cada ronda tendremos que elegir estratégicamente qué carta nos conviene heredar, calcular el momento perfecto para deshacernos de las herencias envenenadas pasándoselas a nuestros familiares y gestionar la mano para acumular la máxima puntuación posible.
Una propuesta ideal si buscas un juego rápido, con reglas sencillas y con ese toque de malicia divertido que garantiza partidas muy dinámicas en cualquier mesa.
Party / Filler / Cartas / Pujas / Familiar
Garabatos Fatídicos

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 8
Garabatos Fatídicos es una originalísima novedad cooperativa de dibujo y deducción que rompe los esquemas habituales de los juegos de «pintar».
La gran peculiaridad de este título es que los dibujos ya están en la pizarra antes de empezar; los jugadores simplemente deben «sacarlos del caos» uniendo líneas preestablecidas para ilustrar palabras secretas. Así que no necesitas ser buen dibujante para jugar.
Bajo la presión del reloj, los participantes tendrán que usar toda su imaginación para descifrar los confusos y misteriosos mensajes del oráculo, para luego intentar predecir y acertar qué profecías se esconden tras los trazos de sus compañeros.
Con partidas dinámicas de unos 30 minutos y componentes reutilizables (incluye 8 pizarras y rotuladores borrables), es una propuesta idónea para desatar las risas y la complicidad en cualquier reunión.
Ace of Spades

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 2
Ace of Spades es un juego oscuramente atractivo que fusiona la tensión de las jugadas de póquer con una ambientación de wéstern sobrenatural y gótico.
Diseñado para disfrutarse en solitario o en un cooperativo muy cerrado a dos jugadores, el título nos arrastra a una historia de venganza en Sweet Haven, Arizona, donde debemos usar nuestra destreza con los naipes para canalizar magia, derrotar a los secuaces de un poderoso nigromante y descender al mismísimo infierno.
Si eres fan de juegos que retuercen las barajas tradicionales, este juego te atrapará de inmediato con sus duelos tácticos contra las peores criaturas infernales, donde cada mano de póquer que consigas ligar determinará tu supervivencia.
Solitario / Para dos / Cooperativo / Oeste
Dragon Eclipse

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 2
Dragon Eclipse es una espectacular novedad que nos invita a adentrarnos en un universo de fantasía repleto de bestias míticas y dragones ancestrales. A través de una campaña de 12 escenarios, los jugadores explorarán un mundo traicionero con el objetivo de desvelar los secretos de un eclipse que lo cambió todo.
El núcleo del juego consiste en descubrir, combatir y domesticar a los Mystlings, unas criaturas elementales que podremos entrenar y cuyas misiones personales deberemos completar. Cada criatura cuenta con su propio mazo de cartas único y habilidades especiales, lo que permite construir poderosas combinaciones para combatir de forma muy táctica en 10 arenas diferentes.
Además, el título destaca por su enorme versatilidad, ya que incluye tanto un modo competitivo para enfrentarse cara a cara con un amigo como un desafiante modo roguelite enfocado puramente en las mecánicas de juego.
Ameritrash / Fantasía / Padres e hijos
Himizu

Edad: +10
Nº jugadores: 2
Himizu es una novedad ideal para los amantes de los duelos tensos a dos jugadores, representando la batalla eterna entre los espíritus del fuego y el agua por el control de un claro del bosque.
Estamos ante un juego de movimiento estratégico sobre cuadrícula con un planteamiento totalmente asimétrico: el fuego gana si logra desplegar sus 16 losetas de terreno en llamas, mientras que el agua vence si extingue las tres figuras de fuego del tablero o si aguanta defendiendo el bosque durante 10 rondas. Su mecánica más original e interesante radica en la gestión de la energía, ya que cada vez que usas las poderosas habilidades de tu espíritu, las fichas de poder gastadas se entregan inmediatamente al oponente. Esto genera un constante tira y afloja táctico donde desatar demasiado poder puede darle a tu rival las herramientas perfectas para destrozar tu estrategia en el siguiente turno.
Calaca Dance

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Calaca Dance es una colorida novedad en formato de cartas que nos sumerge de lleno en la vibrante celebración mexicana del Día de Muertos. En este juego, los jugadores participan en un peculiar carnaval esquelético revelando cartas dispuestas en círculo para activar sus efectos y provocar divertidas reacciones en cadena que les permitan conseguir el mayor botín posible. La gracia está en que deberás agudizar la memoria y seguir la pista a las «calacas» (calaveras) ocultas en el dorso de las cartas: mientras unas te darán puntos de victoria al final de la partida, otras funcionarán como penalizaciones que te traerán mala suerte.
Un título rápido, vistoso y con un punto de juego psicológico ideal para abrir mesa.
Trailblazers (Edición viaje)

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
Trailblazers (Edición de viaje) te propone el reto de diseñar tus propios senderos de trekking, ciclismo y kayak en plena naturaleza. A través de una mecánica de draft de cartas (elegir y pasar), tendrás que ir solapando caminos en tu zona de juego, pero con cuidado: solo puntuarán las rutas que consigas cerrar volviendo a tu campamento base.
Es un juego de tentar a la suerte muy adictivo que, en esta edición especial, está totalmente pensado para llevar a cualquier parte, ya que viene en un estuche superresistente con un mosquetón para engancharlo directamente a la mochila.
Viaje / Restaurantes / Familiar / Cartas / Regalar
Difference Astérix

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
Difference Astérix es una divertidísima novedad familiar que pone a prueba nuestra agudeza visual y velocidad de la mano de los galos más famosos del cómic. En este juego de cartas con ilustraciones directas del universo de Astérix, todos los jugadores compiten simultáneamente con una pila de cartas que muestran escenas aparentemente idénticas a la que preside el centro de la mesa.
El objetivo es ser el más rápido en encontrar los dos detalles diferentes que cambian entre tu carta superior y la central para poder descartarla. Con una mecánica ultrasencilla basada en el clásico juego de buscar las diferencias, es un título idóneo para agudizar la capacidad de observación, apto para todas las edades y con partidas frenéticas donde pestañear te puede costar la victoria.
Ardillas Glotonas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Si buscáis un juego de cartas de reglas sencillas, rápido y con mucha «maleza» entre los jugadores, este os va a encantar. En Ardillas Glotonas competimos por preparar los encargos de comida que piden los excursionistas del bosque, aunque siempre habrá algún jugador intentando jugar el papel de ardilla ladrona para llevarse la merienda por la cara.
La dinámica es puro ritmo: todos eligen una carta en secreto de su mano (del 1 al 48) y se revelan a la vez. El orden para colocar los alimentos en los pedidos del centro de la mesa va del número más bajo al más alto, y el que ponga la última carta que completa el plato, se lleva los puntos. El juego genera situaciones loquísimas de faroleo y tensión porque tienes que calcular muy bien el timing del número que juegas. Además, tiene un giro genial: puedes ganar sumando la mayor puntuación de excursionistas satisfechos… ¡o ganando la partida de golpe si consigues exactamente 10 fichas de ardilla! Un filler ideal para abrir o cerrar cualquier sesión de juegos.
Teocracia

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Si os gustan los juegos de civilizaciones pero estáis cansados de controlar siempre a la misma facción desde el principio de la partida, apuntad bien este nombre porque rompe los esquemas. En Teocracia, tus amigos y tú os convertís en alienígenas avanzados y bastante aburridos que deciden hacer una apuesta: intervenir durante unos miles de años en un planeta lejano para ver quién consigue ser el «Dios» más adorado.
Lo verdaderamente romperrompecabezas del juego es que tú no diriges una civilización en exclusiva. En la isla conviven 4 culturas y, mediante una mecánica principal de selección de dados, todos los jugadores van a manipular las acciones de las 4 a la vez. Tu objetivo es repartir tu atención con astucia para que prosperen, se expandan o batallen precisamente aquellas que más te benefician a ti (según los colores de terreno que dominen). Un juego de control indirecto, mayorías y desarrollo con un concepto temático loquísimo y mucha interacción en el mapa.
Expertos / Dados / Construcción de ciudades
First Giants

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
Si te gustan los dinosaurios y los juegos de gestión de mano con «vueltas de tuerca», este te va a llamar la atención. En First Giants nos convertimos en paleontólogos compitiendo por montar la exposición prehistórica más prestigiosa.
Lo divertido del juego es el dilema constante que te plantea con el timing: las cartas de criaturas (dinosaurios, reptiles voladores, mamíferos gigantes…) tienen efectos potentes para activar combos y conseguir ámbar, pero para ganar puntos de victoria reales tienes que enviarlas a la zona de exhibición. El problema es que, en cuanto las expones en el museo, ¡pierdes sus habilidades para el resto de la partida! Esa tensión entre exprimir el motor de tu mano o puntuar antes de que te adelanten los rivales le da un ritmo fantástico a las partidas. Un set collection con decisiones muy interesantes.
Paper World

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Si te apasionan los juegos con una estética cuidada y relajante, Paper World es la novedad que no puedes pasar por alto. En este título, te conviertes en un viajero que busca recrear los paisajes de sus aventuras utilizando capas de papel. Lo que más llama la atención es su original propuesta visual: al ir apilando las cartas frente a ti, vas dando forma a una escena única, como si estuvieras componiendo un cuadro artesanal.
Es un juego de reglas muy elegantes y fáciles de aprender: en tu turno solo tienes que decidir si tomas cartas o si las juegas para formar tu paisaje, siempre respetando la regla de coincidir en color o valor. La tensión aparece al final de la partida, cuando los montones centrales se agotan y debes haber gestionado bien tus descartes para llevarte la victoria. Una novedad ideal para quienes buscan una experiencia táctica, fluida y visualmente preciosa.
Hibachi

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Hibachi llega para convertir tu mesa en una auténtica parrilla japonesa. En este juego, no basta con tener una buena estrategia; ¡necesitas tener buen pulso! Te pones en la piel de un chef de teppanyaki que debe lanzar fichas (al estilo póker) directamente sobre el tablero para comprar los ingredientes de sus recetas.
Lo que hace destacar a esta novedad es su mezcla de habilidad y gestión. Las fichas tienen valores ocultos y, al lanzarlas, puedes desplazar las de tus oponentes, provocando un caos divertidísimo mientras intentas ser el primero en completar tres platos. Es un juego vibrante, con una producción impecable y partidas de apenas 25 minutos que aseguran risas y piques constantes. ¡Una propuesta fresca y diferente para renovar tu colección!
Familiar / Divertido / Oriental
Spooky Tower

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
La torre del reloj ha quedado desprotegida y los fantasmas campan a sus anchas por el pueblo. En Spooky Tower, te conviertes en un fotógrafo de lo paranormal: la única forma de atrapar a los espíritus es usando tu cámara.
Es un juego de ritmo rápido de tentar a la suerte, donde los dados guían tu exploración. La clave está en el equilibrio: ¿seguirás acumulando cartas de edificios o te arriesgarás a revelarlas todas para ver qué has capturado? Ganarás si eres el primero en fotografiar 5 fantasmas o en reunir 3 fragmentos del amuleto. Un título ágil, visual y con ese toque de tensión perfecto para jugar con niños.
Through the desert

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
Through the Desert vuelve a las estanterías con una edición renovada que hace justicia a este gran clásico de Reiner Knizia. Es un juego de estrategia pura donde controlas tribus de nómadas que compiten por dominar el desierto.
La mecánica es tan sencilla como adictiva: vas colocando tus caravanas de camellos de colores para alcanzar oasis, recolectar puntos y, sobre todo, encerrar secciones del tablero para que tus oponentes no puedan entrar. Es un título que recuerda mucho al juego milenario Go, donde la posición y el bloqueo lo son todo. Una pieza de diseño magistral que ahora luce mejor que nunca con sus famosos camellos de plástico.
Estrategia / Abstracto / Resultón / Animales
NOVEDADES ABRIL 2026
Canal Houses

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Canal Houses nos traslada a la arquitectura clásica de Ámsterdam con una propuesta de cartas ligera y muy vistosa. La clave aquí es el draft (pasar cartas entre jugadores) mientras construyes edificios de abajo hacia arriba: desde los cimientos hasta los tejados.
Es un juego de combos rápidos donde tienes que decidir si prefieres casas bajitas pero llenas de detalles (como gatos o tulipanes) o edificios altos para maximizar puntos. Un título fresco, de partidas rápidas y con un arte que entra por los ojos desde el primer momento.
Sanibel

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Sanibel es un juego de colocación de losetas con una estética preciosa en acuarela. Lo que lo hace especial es que las conchas que recolectas en la playa caen en tu tablero personal al estilo Tetris, obligándote a optimizar el espacio de tu «bolsa» para puntuar.
Es un título relajante, fácil de aprender, pero con ese punto estratégico de gestión de huecos que pica a repetir partida.
Familiar / Tranquilo / Iniciación
5 Minute One Piece

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
5 Minute One Piece es caos cooperativo en tiempo real. Un juego de partidas ultrarrápidas (de exactamente 5 minutos) donde la comunicación y la velocidad mental lo son todo. Inspirado en la adaptación de Netflix, te permite vivir la adrenalina de los Sombrero de Paja sin turnos ni esperas.
Los jugadores eligen a Luffy, Zoro, Nami, Usopp o Sanji, cada uno con su mazo único. Debéis colaborar para derrotar enemigos y superar obstáculos emparejando símbolos de vuestras manos con las cartas de aventura. La gran novedad mecánica es el tablero del Going Merry, donde hay que colocar las cartas en una secuencia específica para superar los retos más difíciles.
Es frenético y muy inclusivo. Tiene diferentes niveles de dificultad: desde un modo sencillo de emparejar símbolos para jugar con niños, hasta retos de alta presión donde las habilidades especiales de los personajes son vitales para no quedarse sin tiempo.
Fish Fight

Edad: +8
Nº jugadores: 4
El juego de fiesta definitivo para «mojarse» tanto dentro como fuera de casa. Fish Fight es una propuesta de acción física y por equipos que abandona el tablero para convertir el salón o el jardín en un campo de batalla lleno de risas y situaciones ridículas.
Los jugadores se dividen en equipos para competir en 25 desafíos únicos. Estas pruebas ponen a prueba tu equilibrio, puntería y velocidad usando unos simpáticos peces que «coletean» y «chofean». El objetivo es acumular victorias para ser coronados como los Titanes de la Marea.
Es un juego de «llegar y jugar» ideal para barbacoas, cumpleaños o cualquier reunión donde el objetivo principal sea el caos divertido y el movimiento.
Ruleta Rusa

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 6
Un juego de fichas (al estilo póker) de alta tensión psicológica donde el objetivo es ser el último superviviente. Es la definición pura de «tentar a la suerte» (push your luck), donde cada turno es una decisión de vida o muerte.
En tu turno, debes decidir: disparar o usar una habilidad. Si disparas y sale «clic», recuperas una de tus 3 vidas (habilidades); si sale «¡Bang!», pierdes una vida. Las habilidades permiten desde pasar el turno hasta obligar a otro a disparar dos veces.
Es un juego de eliminación rápida con reglas que se explican en un minuto. La mezcla de faroleo y gestión de habilidades lo convierte en un título perfecto para romper el hielo y generar momentos memorables de risas y nervios.
Reforest

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Un juego de cartas de construcción de ecosistemas donde compites por crear el bosque más saludable. Destaca por su rigor botánico y una mecánica de «nutrientes» muy ágil donde descartas cartas para pagar el crecimiento de otras.
Deberás organizar tus plantas en tres niveles de elevación. Puedes usar la sucesión ecológica para plantar especies grandes sobre otras más pequeñas y ahorrar costes. Cada ronda termina atrayendo visitantes animales (puntos extra) si tu bosque cumple con sus requisitos de flores o frutos.
Es rápido, visualmente precioso y ofrece un motor de juego (engine-building) muy satisfactorio sin ser excesivamente complejo.
Looot

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Conquista tierras desconocidas y construye el fiordo vikingo más próspero en este ingenioso rompecabezas de colocación.
En Looot, tu objetivo es convertirte en el próximo Jarl mediante un sistema de doble colocación. En el tablero común, despliegas a tus vikingos para saquear recursos y capturar edificios. Esos botines los llevas a tu tablero personal, donde deberás encajarlos con lógica para completar construcciones y llenar tus barcos.
Es una carrera de optimización pura: cada pieza que consigues en el mapa compartido debe encajar perfectamente en tu estrategia privada para maximizar los puntos.
Vaguette

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 6
¿Podrás ser el empleado más vago de la panadería sin que los jefes se den cuenta? Vaguette es un divertido reto de «escurrir el bulto».
En la panadería Vaguette, el objetivo no es ser el mejor trabajador, sino el que menos esfuerzo hace sin ser despedido. Los jugadores deben gestionar su mano de cartas (valores del 0 al 11) para cumplir pedidos colectivos de pan. Si el pedido falla, el que menos aportó pierde reputación; si tiene éxito, el que más trabajó la gana. El giro estratégico está en que, al final, gana quien tenga las cartas más altas en mano… ¡siempre que no te hayan echado antes por holgazán!
Cartas / Gastronómico / Filler
Código Secreto: Regreso a Hogwarts

Edad: +10
Nº jugadores: 4 a 8
Código Secreto: Regreso a Hogwarts da un nuevo giro al clásico juego de asociación de palabras Código Secreto, al tiempo que ofrece nuevas mecánicas temáticas para cambiar la jugabilidad, tanto para los fans de toda la vida como para los nuevos jugadores. ¡Y todo inspirado en el mundo mágico de Harry Potter!
Los jugadores serán distribuidos en dos casas rivales, cada una con su propio prefecto que conoce los secretos de la legendaria red de cartas misteriosas de la escuela. Cada casa tiene acceso a dos habilidades especiales poderosas y distintas. Estas habilidades han sido diseñadas para transformar de manera significativa los fundamentos de Código Secreto, proporcionando tanto a muggles como a magos algunas posibilidades de juego nuevas y sorprendentes.
Dado que cada partida cuenta con dos casas diferentes y cada casa utilizará solo una de sus dos habilidades, ¡hay una multitud de combinaciones posibles para que los jugadores exploren y jueguen!
Cada victoria también otorga puntos a su casa, que se pueden acumular a lo largo de varias sesiones de juego en la Copa de las Casas, convirtiendo así el juego en una campaña de varias sesiones.
Tic Tac Trek

Edad: +8
Nº jugadores: 2
Explora la naturaleza en este juego que combina mecánicas de colocación de losetas, para crear patrones de 3 en raya. Cuanto más cerca se encuentre tu hoguera de tierras recónditas, mayor será tu puntuación.
Tic Tac Trek es un juego de estrategia ligero. Los jugadores se turnan para sacar fichas de una bolsa y colocarlas en el área de juego compartida. Si la ficha colocada forma una fila de tres, el jugador puede colocar una de sus fichas de hoguera en la ficha que acaba de jugar. ¿Podrás completar más rutas que el resto?
Un juego compacto exclusivo para dos jugadores que podrás llevar a cualquier parte.
Para dos / Viaje / Piscina / Restaurantes
Barbecubes

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
En Barbecubes tendrás que coger las pinzas con maestría para colocar todos los deliciosos ingredientes sobre las ardientes brasas. Pero cuidado ¡que no se te caiga nada o los invitados se quedarán con hambre!
Toma las pinzas de maestro parrillero, roba una carta, agarra los ingredientes indicados y colócalos sobre la parrilla. Ten cuidado de que no caigan sobre las brasas, echando a perder la comida y socavando tu reputación: ¡quedarás fuera de la ronda!
Si se cae algún trozo, tira una carta. Si tiras dos cartas, quedas eliminado. El último jugador que quede gana.
Un juego compacto perfecto para llevar a cualquier parte y pasar un rato divertido.
Party / Familiar/ Viaje / Piscina / Restaurantes / Gastronómico
Pet’s Run

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 6
Pet’s Run es un juego para niños muy vistoso y resultón. Las mascotas están dormidas, pero ha llegado la hora de comer y ya tienen listas sus comidas.
Durante tu turno, elegirás dos de los tres animales que tienes, y girarás una carta para ver quiénes avanzan. Si es la misma mascota que elegiste, avanzará tantos espacios como dice la tarjeta. Además, puedes disfrazar a tus mascotas para engañar a otros jugadores y avanzar más rápido. ¿Serás el dueño de las mascotas que lleguen primero?
Un juego de predicción, engaño y suerte.
Six-Seven

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 7
¿Hasta las narices de escuchar a tus hijos decir Six-Seven? ¡Pues ha llegado el juego de cartas! Ahora lo podrán decir con motivo.
Un juego súper sencillo, súper rápido y súper social. Necesitaréis tener vuestros reflejos y velocidad mental bien entrenados para conseguir llevaros el mayor número de cartas.
Por turnos, los jugadores tiran cartas a la vez que dicen six o seven, si aparece una pareja con el mismo fondo grita ¡six-seven! y coge las cartas (el más rápido en poner la mano se las lleva). El jugador con más parejas ganará la partida.
Así de simple y así de divertido. Un juego que está arrasando porque…¡¡Six-Seven!!
Cartas / Niños / Adolescentes
Light Speed Arena

Edad: +7
Nº jugadores: 1 a 4
Light Speed: Arena es un juego de disparos en tiempo real en el que apuntas con tus fichas y sacas una foto con un teléfono móvil o tableta para que la aplicación desarrolle la batalla. Nada de contar, nada de medir, ¡solo diviértete!
Coloca y orienta estratégicamente tus naves espaciales en tiempo real para conseguir la mayor cantidad de puntos eliminando enemigos, recogiendo minerales de asteroides y complaciendo a los patrocinadores.
High Moon

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
En High Moon, un tétrico Lejano Oeste, construirás rutas de ganado a través del Valle de la Muerte mediante unas reglas simples, pero con importantes decisiones. Debes colocar cartas estratégicamente para ampliar el mapa y obtener fichas, así podrás crear mejores rutas y conexiones que tus rivales.
Domina el comercio de ganado fantasma, prestando atención a los diferentes criterios de puntuación, ¡y elaborando los mejores licores de ectoplasma vacuno!
Un juego de reglas sencillas, que se explican en 5 minutos, pero con una gran profundidad táctica y una alta interacción entre los jugadores.
Oeste / Fácil de aprender difícil de dominar
Grúa de Peluches

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Grúa de Peluches es un juego de cartas en el que tendrás que demostrar toda tu pericia como si estuvieras antes una de esas divertidas (a la par que desquiciantes) “maquinitas” del gancho. Ponte las pilas y consigue la mejor colección de peluches.
En tu turno, debes manipular la máquina de peluches para obtener los mejores ejemplares y, en el proceso, dificultar el trabajo del resto de participantes. Debes gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante obtendrá más peluches de la máquina para su colección, lo que les dará puntos de diversas formas al final del juego.
Con unas ilustraciones súper cuquis y adorables.
NOVEDADES MARZO 2026
Metal Gear Solid: El juego de mesa

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Con Metal Gear Solid: El juego de mesa podrás llevar la espectacular franquicia de videojuegos directamente a tu mesa. Coopera encarnando a los personajes más épicos de la saga y experimenta el sigilo y una intrincada trama de película.
Infíltrate y ábrete camino por los pasillos de Shadow Moses a lo largo de una campaña de 14 misiones. Las misiones de infiltración se basan en un sólido sistema de sigilo con el que los jugadores intentarán eludir a los guardias a menos que quieran entrar en combate, mientras que las misiones de jefe te pondrán cara a cara con los adversarios más notorios del videojuego. ¡No bajes la guardia!.
Un juego temático con muchas miniaturas, de complejidad media-alta y perfecto también para jugar en solitario.
Ameritrash / Solitario / Cooperativo
Bajo las Hojas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Con Bajo las Hojas convertirás tu jardín en un refugio de fascinantes criaturas y habitantes de las hojas. Los colibríes y las abejas son los primeros en llegar, llenando el aire con color y movimiento. Pero si nos detenemos a observar con más atención descubriremos un mundo oculto de habitantes diminutos que viven bajo nuestros pies pasando desapercibidos…
Cada turno en Bajo las Hojas se juega en dos fases: la colocación de una loseta de jardín y la posible llegada de nuevos seres. Construye un hermoso y diverso jardín, atrae abejas y colibríes logrando combinaciones con las losetas y descubre fantásticos habitantes al cumplir sus condiciones especiales.
Quien acumule más colibríes, abejas y habitantes al cabo de 12 rondas ganará la partida.
A pesar de su temática natural, es un juego enfocado en la colocación táctica y el cumplimiento de patrones. Con muchas fichas de bichitos y criaturas de madera súper cuquis que lo hacen muy agradable de jugar y al que nadie se podrá resistir…
Familiar / Naturaleza/ Cuqui / Abstracto / No jugones
Orloj

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En Orloj asumirás el papel de un maestro constructor que compite por dejar su huella en la historia, añadiendo el legendario y majestuoso calendario al antiguo Orloj.
En cada turno, los jugadores colocarán trabajadores en la esfera del reloj para obtener recursos y realizar acciones con el objetivo de construir el calendario del Orloj. Además de contratar asistentes, durante la partida los jugadores podrán construir el carrillón de los apóstoles y desarrollar su conocimiento a lo largo de tres pistas de progreso, donde la experiencia mejorará sus habilidades.
La partida termina cuando el calendario está completo. El jugador con más puntos de armonía será el ganador.
Un eurogame de dificultad media-alta para jugadores expertos, de autoría española y que fue un auténtico bombazo en Essen hasta agotar existencias. Espectacular en mesa y un colorido arte que te fascinará.
La Marcha de las Hormigas

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 5
Con la llegada de la primavera y el gran deshielo, bajo los frescos prados, el hormiguero revive y la reina se remueve en su nido junto a toda su prole. ¡La colonia cobra vida!. Comienza La Marcha de las Hormigas para reclamar el prado.
La Marcha de las Hormigas te pone al mando de un hormiguero, compitiendo por el éxito con hormigueros rivales.
Explorarás los confines desconocidos de la pradera, evolucionarás a tus hormigas para crear nuevas especies y competirás por el control del Gran Túnel. Un juego de estrategia abierto con muchos caminos hacia la victoria.
A medida que tu hormiguero crece y tus hormigas evolucionan, debes elaborar cuidadosamente tu estrategia para salir victorioso.
Estrategia / Intermedio / Animales
Historia de origen

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Historia de Origen es un juego de bazas y construcción de motor que se juega a lo largo de 5 rondas en donde tendrás que obtener más puntos que tus rivales.
Tu superhéroe interior está listo para emerger, capítulo a capítulo. Revela tu historia de origen, reúne artefactos y aliados, jura venganza contra tu archienemigo y desata tu habilidad definitiva mientras te transformas. Utiliza estratégicamente tu ingenio, amor, velocidad y fuerza para construir tu historia.
Cada ronda representa un capítulo de tu desarrollo y añadirás una nueva carta a tu tablero en cada una, y podrás decidir si actuar como héroe o como villano. Carga tus cartas y usa sus habilidades para obtener más puntos que tus oponentes.
Una experiencia de juego estratégica y envolvente, con ilustraciones tipo cómic espectaculares.
Ecos del Tiempo

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 4
En una tierra fantástica e inexplorada, cuatro facciones gobiernan diferentes aspectos de este mundo: las profundidades oceánicas, con sus oscuros abismos; las suaves colinas, con praderas ventosas y bosques protegidos; las vastas e infinitas extensiones de los cielos nocturnos; y los misteriosos e inexplorados túneles subterráneos.
En Ecos del Tiempo intentarás crear la compañía mejor equipada de personajes de distintas facciones para conquistar las fuentes de poder.
Trata de controlar y modificar el flujo del tiempo para superar a tus oponentes.
El juego incluye más de cien cartas con efectos únicos que usarás para construir un nuevo mazo en cada partida, y un sistema de «losetas deslizantes» que te guía en la gestión del tiempo necesario para que tus cartas entren en juego, al mismo tiempo que controla el ritmo de activación de sus efectos.
El Gato y la Torre

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 5
El Gato y la Torre es un juego de equilibrio y habilidad en el que los jugadores tratarán de ayudar a Toto, el gatito negro, a llegar a la Planta 10 de la Torre.
Los jugadores se turnarán para construir nuevas plantas en la Torre utilizando losetas de Planta y de Muro, para cumplir requisitos que ayuden a Toto a subir. ¡Si Toto llega a la cima de la Torre, todos los jugadores ganan la partida!
Tiene tanto modo cooperativo como competitivo y es perfecto para llevar de viaje por su tamaño compacto. Además, es súper bonito, divertido y apto para toda la familia.
PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña El Gato y la Torre
Cooperativo / Viaje / Cuqui / Animales / Niños / Padres e hijos / BBB
Pastelería Rococó

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
En La Pasteleria Rococó los jugadores representan a las pastelerías («les pâtisseries») y a los pasteleros («les pâtissiers») que preparan pasteles para vender y exhibir en el festival de los Jardines de Versalles.
Utilizando el exclusivo mecanismo de construcción de mazos de Rococó, los jugadores contratan personal para crear recetas, adquirir ingredientes de calidad y hornear deliciosos postres. Luego llega la difícil decisión de vender estas deliciosas creaciones para obtener beneficios o presentarlas para posibles premios. El jugador que cree los postres más aclamados ganará fama y el respeto del rey y sus nobles.
La mecánicas principales del juego son la gestión de mano, colección de sets (set collection) y mayorías.
Gastronómico / Eurogame / Intermedio
Pío Pío Gorgorito

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 6
Pío Pío Gorgorito es un juego de cartas en el que tendrás que conseguir más huevos que nadie emparejando a tus pájaros mientras pías sin descanso.
Pero cuidado, vigila con las cacatuyas que imitan falsamente tus sonidos y protégete de las otras aves tramposas. ¿Serás lo suficientemente bueno haciendo tus gorgoritos para conseguir más huevos que nadie?
Un alocado party en el que las risas están más que aseguradas.
Tras los pasos de Marie Curie

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
En Tras los pasos de Marie Curie trabajaréis junto Marie Curie ayudándola en su investigación para descubrir el Radio, realizar experimentos, mejorar su laboratorio, escribir tesis y ganar Premios Nobel.
Investiga y experimenta: Lanza cubos en la torre para recolectar recursos como Pechblenda, Uranio y Radio. Utiliza estos recursos para comprar cartas de actividad, transformar elementos, y validar experimentos en tu laboratorio personal.
Un eurogame muy accesible, familiar a la par que educativo. ¡El futuro de la ciencia está en tus manos!.
Eurogame / Educativo / Familiar
NOVEDADES FEBRERO 2026
President

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 10
President es un juego de cartas de faroleo y negociación en el que tendrás que competir para conseguir la presidencia de tu partido. Pactos estratégicos, tratos turbios, difamaciones y maniobras inesperadas… ¿Hasta dónde llegarás por alcanzar el poder? ¡En política, todo vale!
Tu objetivo será conseguir 7 puntos de victoria para alzarte con la presidencia. Cada carta tiene su momento: algunas te ayudarán a subir en el organigrama político (Secretaría, Vicepresidencia y Presidencia), otras te darán poder mediático y otras te permitirán robar sobres con acciones sorpresa.
Un juego ideal para grupos, lleno de interacción, caos controlado y muchas risas, donde tu mejor estrategia no está solo en las cartas… sino en tu capacidad para negociar (o embaucar) mejor que los demás.
Party / Alta interacción / Divertido
Zoología

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
En Zoologia tendrás que usar tu experiencia en zoología para hacer las preguntas adecuadas, poner a prueba tus conocimientos sobre animales y pensar bien tus hipótesis. Devuelve cada animal a su lugar en la enciclopedia ¡antes de que la era de los descubrimientos se convierta en la era del caos!.
Un juego sencillo de deducción de animales, que involucrará a todos los miembros de tu familia (sin importar su edad), en el que competiréis o cooperaréis para deducir animales por su tamaño, simpatía, inteligencia, fuerza…
Skyrise

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
Skyrise nos cuenta una historia interactiva de un paisaje urbano en crecimiento, decisiones difíciles, recursos escasos y apuestas cada vez mayores que te mantendrán cautivado hasta que se revelen los resultados finales.
A través de mecánicas de mayorías, subastas y pujas o set collection, Skyrise nos reta a conseguir la mayor cantidad posible de puntos de prestigio.
Demuestra tu genio consiguiendo lugares en los que construir, ganándote el favor en islas y facciones, cumpliendo objetivos públicos y secretos, codeándote con mecenas misteriosos y construyendo una maravilla única. ¡El cielo está en tus manos!
Un juego muy accesible y vistoso, con edificios de madera y un tablero en el cielo… simplemente espectacular.
Subastas / Construcción de ciudades / Iniciación
Aventuras en Villa Pegatina

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 6
Con Aventuras en Villa Pegatina tus amigos y tú crearéis una aldea entre todos. Aunque es imposible perder la partida, vuestras decisiones provocarán cambios permanentes que tendrán efectos tanto positivos como negativos en la aldea. ¡Intentad obtener logros y felicidad mientras construís la aldea de vuestros sueños!
Ayuda a los habitantes con sus proyectos, sal a pescar, explora la mina y descubre los misterios ocultos. Cada decisión que toméis afectará a las siguientes partidas.
Un juego legacy con un tablero a doble cara y pegatinas duplicadas, lo que permite volver a jugar la historia una segunda vez tomando decisiones alternativas para explorar diferentes finales. Cada partida equivale a un año en Villa Pegatina, con un total de 10 años de historia… ¿cómo acabará la tuya?.
Legacy / Aventuras / Padres e hijos / Para dos / Solitario / Tranquilo / Familiar
Kiri-ai: El duelo

Edad: +14
Nº jugadores: 2
Kiri-ai: El Duelo es un juego de cartas rápido y estratégico en donde dos samurais se enfrentan en un duelo.
Cada jugador despliega una mano de cartas de movimientos, ataques y habilidades especiales para trazar su estrategia. En cada turno, elige con astucia dos cartas, colocándolas en secreto para luego revelarlas una a una. Posiciona a tu samurái con premeditación y desenvaina tu katana con precisión.
Coordina dos ataques consecutivos para sorprender a tu rival, aprovechando sus movimientos o asestando un golpe maestro que decida el combate.
Un juego increíble que con muy pocas cartas logra una lucha a dos súper entretenida y estratégica. Además, incluye una práctica cartera de tela para llevarlo a cualquier parte.
Para dos / Cartas / Viaje / Oriental
Thebai

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En Thebai los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante las turbulentas postrimerías de la Edad del Bronce. A lo largo de la partida, tendrán que reconstruir Cadmea, la ciudadela de Tebas, mientras restituyen las exportaciones de la ciudad, oran a los dioses y protegen las vidas de los ciudadanos.
El juego dura 10 rondas, cada una dividida en una fase de acción y una fase de destino. Durante la fase de acción, los jugadores utilizan un dado ciudadano y luego mueven su arconte en la Cadmea. Durante la fase de destino, los jugadores pueden obtener oportunidades adicionales de puntuación, dependiendo de sus logros y de la protección de las puertas de la ciudad. Tras la puntuación final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.
Un juego para jugadores avanzados, centrado en la economía y la construcción de ciudades, con partidas largas (mínimo 90 minutos).
Expertos / Construcción de ciudades
French Quarter

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
French Quarter te invita a recorrer el Barrio Francés en el mismísimo corazón de Nueva Orleans. Estás en la ciudad para pasar un fin de semana y tienes pensado dedicar la noche del sábado a disfrutar al máximo de las vistas y los sonidos únicos de la ciudad en tan solo ocho horas.
Un juego de Roll & Write avanzado en el que tu mapa te servirá tanto de guía como de recuerdo de tu viaje. Reúnete con tus amigos al final de la noche para comparar notas e intercambiar historias.
Eliges dados de la fila de cartas para realizar acciones y viajar mediante diferentes medios de transporte con distancias variables: a pie, en carruaje, en taxi, en tranvía, en barco o simplemente pasando el rato para socializar.
Mientras recorres la ciudad, puedes visitar edificios y ver a artistas en los lugares donde te detienes. Todas estas actividades van llenando poco a poco las pistas que registran tus experiencias con la comida, la cultura, las compras, el misticismo y la fiesta. ¡Tienes que tomar decisiones difíciles entre las bonificaciones del juego y los multiplicadores de puntuación! Después de ocho horas deambulando por la ciudad, los jugadores comparan sus resultados finales para ver quién ha tenido la noche más memorable en Nueva Orleans.
Daydream

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 5
Daydream es un juego de «roll and write» relajante con el que podrás tomarte ese respiro que te mereces. Prepárate tu bebida favorita y ponte cómodo.
Tira los dados y rellena tu cuadrícula tomando las decisiones correctas que te llevarán a conseguir tantos objetos como puedas e intenta superarte en cada partida.
¡Dobla y desdobla tu tablero! 8 combinaciones de cuadrículas para todos los niveles. Rellena tu cuadrícula asegurándote de que cada fila contenga solo números diferentes. Dibuja tantos objetos de las estanterías como puedas para obtener puntos y ganar la partida.
Carnuta

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Carnuta te invita a unirte al emocionante ritual druídico anual, donde la tradición y la magia se combinan en una competición de pociones. Este juego de cartas se juega por turnos, donde tendrás la oportunidad de realizar 2 acciones en cada turno, ya sea repitiendo la misma o eligiendo dos diferentes de las 4 acciones disponibles.
El objetivo del juego es crear una poción exitosa usando las cartas que coloques delante de ti. La puntuación de cada carta depende de los ingredientes que hayas reunido en tu caldero. La partida concluye cuando un jugador coloca su 11.ª carta. Así que optimiza tus combinaciones para lograr la mayor cantidad de puntos y coronarte como el druida del año.
Un juego muy accesible pero con profundidad estratégica.
Gestión de cartas / Iniciación
Everdell Duo

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 2
Con Everdell Duo disfrutarás de las mecánicas del estupendo Everdell, pero especialmente pensadas y adaptadas para competir contra otra persona u oponente virtual, o incluso de forma cooperativa. Para lograrlo, colocas trabajadores para recoger recursos que pagar para jugar cartas bocarriba frente a ti, creando tu propia ciudad en el bosque.
En cada partida intentarás alcanzar varios hitos, cuyos requisitos varían de una a otra, lo que hace que ciertas cartas y combinaciones sean más potentes y relevantes.
La partida se desarrolla durante cuatro temporadas. Luego, los jugadores suman sus puntos para determinar el ganador. En cambio, en el modo cooperativo, tendréis que revisar los requisitos del capítulo que estáis jugando para saber si habéis ganado.
Para dos / Animales / Gestión de cartas
Hutan

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
En Hutan te adentrarás en un mundo de maravillas y esplendor natural, un juego familiar inmersivo inspirado en la palabra indonesia para selva tropical. Y eso es lo que tendrás que crear, tu propio hábitat selvático, único y espectacular.
En Hutan todos los jugadores tienen su propio trozo de selva tropical donde plantarán brotes y flores que, con el tiempo, se convertirán en árboles imponentes. Cuando se cree un hábitat, llegará un animal emblemático del bosque: el orangután, el tigre de Sumatra, el cálao rinoceronte, el casuario o el rinoceronte de Sumatra.
En tu turno, coges una carta de flor del mercado común y colocas las flores en tu selva tropical. Si colocas una flor encima de otra del mismo tipo, crece un árbol. Cuando se completa un área con árboles, el último árbol se sustituye por un animal.
El jugador que cultive la mejor selva tropical y atraiga a más animales, obtendrá más puntos y ganará la partida.
Familiar / Animales / Naturaleza
Dodos riding Dinos: First race

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
¿Te imaginas el Mario Kart en juego de mesa? Pues eso es Dodos riding Dinos: First race.
Lanza proyectiles a tus oponentes, pon a prueba tu suerte avanzando con dados o dificulta a los demás quitándoles cartas de su mano. ¡Todo vale para cruzar la meta antes que los demás!
Un juego frenético de carreras súper divertido, con el que disfrutará toda la familia.
Santuario

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 5
Santuario es un juego basado en el reconocido y galardonado Ark Nova, que modifica y simplifica varias de sus mecánicas de un modo elegante y original.
En Santuario construyes un zoológico moderno centrado en la conservación científica, del cual gestionas los animales y la infraestructura. Para ello, tienes 135 losetas distintas a tu disposición: animales, edificios y proyectos. Tendrás que emplear tu astucia y habilidad para colocar las losetas en el mapa de la manera más eficiente posible. Los efectos de las losetas te permitirán cumplir objetivos de conservación y aumentar así el atractivo de tu zoológico.
Es un juego de estrategia y colocación de losetas de dificultad media. Para aquellos que no se atrevan a dar el paso hacia al Ark Nova, o para los que sí lo han hecho pero no siempre tienen tiempo y gente con quién jugarlo…
NOVEDADES ENERO 2026
Stranger Things: Mundo del Revés

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 4
Basado en las dos primeras temporadas de la muy aclamada serie de Netflix, Stranger Things: Mundo del Revés es un juego cooperativo muy accesible. Los jugadores encarnan a los protagonistas de la serie e intentan detener a terroríficas fuerzas sobrenaturales y salvar a Will de los horrores de el mundo del Revés.
Ameristrash / Cooperativo / Terror
Tainted Grail: Reyes de la Perdición

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Tainted Grail: Reyes de la Perdición es un juego independiente dentro de la serie Tanted Grail, donde la cooperación y la exploración serán claves para vivir la aventura que te espera. Ambientado en un mundo oscuro que integra las leyendas artúricas de una manera excepcional, prepárate para una narración llena de grandes momentos, giros inesperados, emoción y épica.
Cada jugador controla a uno de los cuatro extraños héroes con la difícil tarea de encontrar al Único y Eterno Rey de Ávalon. Los personajes recorren senderos cubiertos de niebla de la isla, amenazados por el agotamiento de los recursos y los desafiantes encuentros. Su viaje les llevará a cruzarse con muchos enemigos y aliados, incluidos los tres legendarios Reyes de la Perdición, cada uno en su propio reino caído.
Un sistema con distintas opciones de historia y con unas cartas de localización que evolucionan permitirá a los jugadores comprobar las consecuencias de sus acciones. A la vez, la intrincada historia con diferentes caminos a tomar les permitirá abordar los problemas de diferentes maneras, garantizando así que no haya dos partidas iguales.
Ameritrash / Aventuras / Cooperativo
Oliva

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Oliva es un juego de cartas en el que asumes el papel de un agricultor que compite por convertirse en el productor de aceite de oliva más exitoso de la región. Al gestionar tu granja, cosechas aceitunas, las prensas para obtener aceite de oliva y vendes tus productos en diversos mercados de todo el mundo.
Gestionarás tus tierras, recogerás olivas, las prensarás para obtener aceite y lo exportarás por todo el mundo. Durante tu turno, seleccionas y revelas cartas de acción para realizar las acciones correspondientes. Tus acciones se vuelven más poderosas en función de las cartas visibles en los tableros de todos los jugadores.
Una vez completada la ronda final, el agricultor con más puntos de victoria es el ganador.
Gestión de cartas / Gastronómico
La isla de los Gatos: Duel

Edad: +8
Nº jugadores: 2
En La isla de los Gatos: Duel seréis ciudadanos de Squalls End en una misión de rescate a la Isla de los Gatos, y debéis salvar a tantos gatos como sea posible antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una ficha única y pertenece a una familia; debéis encontrar la manera de que quepan todos en vuestro barco.
Guiados por un gato Oshax, los jugadores se turnan para moverse por la isla. El lugar al que os mováis determinará a qué gatos, tesoros y lecciones podéis acceder, y configurará las opciones disponibles para vuestro oponente en su siguiente turno. Es un juego tipo puzzle de colocación de losetas.
Al final, el jugador que mejor equilibre el rescate de gatos, la finalización de lecciones y la limitación de las opciones de su oponente se proclamará el mejor rescatador de gatos.
Lutier: El arte del Instrumento

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Lutier: El Arte del Instrumento transporta a los jugadores a la época dorada de la música clásica en Europa occidental, cuando el arte de los instrumentos era defendido por igual por hábiles artesanos, nobles mecenas, intérpretes virtuosos y compositores famosos como Bach, Mozart y Beethoven.
Mediante una nueva y exclusiva combinación de pujas ocultas y colocación de trabajadores, los jugadores gestionan recursos para fabricar diversos instrumentos musicales en su taller, al tiempo que cortejan a mecenas históricos reales a través de un cuadro personal de acciones y bonificaciones en constante cambio.
La elección de concentrarse en diferentes estrategias y objetivos de juego, como actuaciones musicales, construcción y reparación de instrumentos, formación de aprendices y ampliación del taller, y la reputación general como fabricante de instrumentos, ofrece múltiples caminos hacia la victoria.
Lutier encuentra la verdadera armonía a través de una auténtica y original combinación de temática y mecanismos, lo que da como resultado una rica experiencia de juego que atrae tanto a los jugadores estratégicos como a los amantes de la música clásica.
Expertos / Eurogame / Gestión de acciones
Ink

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
Ink te ofrece la oportunidad de combinar la colocación de fichas, la gestión de recursos y manos, y el reconocimiento de patrones.
Ink desafía a los jugadores a completar contratos de alto valor colocando cuidadosamente fichas de tinta para formar patrones armoniosos. El truco está en equilibrar la espontaneidad con la planificación, ya que cada movimiento que hagas afecta no solo a tu lienzo actual, sino también a las opciones que tendrás en turnos futuros. ¿Preparado para mezclar el arte y la estrategia?
Space Park

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Space Park te invita a vivir una aventura espacial. ¡Tú cohete te espera! Monta en un cohete hacia los destinos más extraordinarios y descubre cristales exóticos para ampliar nuestra comprensión sobre lo que hay ahí afuera. ¡Utiliza esos cristales para reclamar emblemas de exploración y demostrar que eres el próximo gran explorador de la galaxia!
Space Park cuenta con un tablero modular en el que siete destinos se disponen aleatoriamente para formar un círculo entre los jugadores. Una vez que un jugador viaja a un destino realizando su acción, ese cohete se mueve al siguiente destino abierto en el sentido de las agujas del reloj.
Los destinos incluyen acciones como conseguir un determinado tipo de cristal, adquirir una nueva insignia, entregar tus cristales a cambio de puntos de Explorador o utilizar a tu fiel robot explorador Scout para que te ayude. Gana el jugador con más puntos de Explorador al final de la partida.
Ciencia Ficción / Gestión de acciones
Dewan

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Dewan es un juego estratégico en el que tendrás que colocar tus Campamentos de forma táctica y gestionar tus cartas con astucia.
Amanece un nuevo día y, con él, tus recursos siguen mermando. Tanto que tendrás que levantar el campamento y explorar los territorios que te rodean para asegurar tu supervivencia y la de tu pueblo.
Ya sea en el meandro de un río o en el corazón de las montañas, deberás a buscar los recursos que tefaltan. Conforme avances en tu travesía por bosques y desiertos, mantendrás vivo el preciado fuego que os mantiene calientes e ilumina vuestro camino.
Un juego con un modo básico al que podrás darle un giro con distintos escenarios, como las partidas por equipos, y otros más temáticos, como el volcán en erupción, el gran diluvio o los asentamientos flotantes.
Estrategia / Colocación de losetas
Dixit Kids

Edad: +6
Nº jugadores: 3 a 6
Sumérgete en el mundo suave y encantador de Dixit Kids, el exitoso juego adaptado para los más pequeños.
Los jugadores cooperan para invitar a todos los conejitos. Una mecánica sencilla e ingeniosa basada en la asociación de imágenes. Los niños aprenden a interpretar las imágenes y elegir las que mejor corresponden a la emoción del conejo que van a invitar.
Dixit Kids traslada a la perfección la jugabilidad de su popular hermano mayor a una versión infantil. Las 84 nuevas cartas, especialmente ilustradas para niños, son compatibles con todos los demás juegos del universo Dixit.
Niños / Cooperativo / Cuqui
La Corona del Viejo Rey

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
La Corona del Viejo Rey es un juego de conquista basado en cartas, en el que juegas como herederos de un trono vacante, compitiendo por el control de un reino antiguo y descuidado.
Utiliza habilidades únicas y aprovecha los rasgos de tus seguidores para burlar mejor a tus oponentes en un mapa que se extiende desde las tambaleantes alturas del castillo hasta la luz moteada de la necrópolis.
Como líder de tu facción, reclamarás abiertamente a los Heraldos y posicionarás tus fuerzas en secreto, con la esperanza de reclamar los lugares que se ajusten a tus diseños. Sin embargo, mantente atento a tus rivales, ya que ellos también tienen agentes y agendas, preparados para deshacer tus mejores planes.
Cuando un jugador puede alcanzar un número determinado de influencia, dependiendo del número de jugadores, y puede retenerla hasta el final de una ronda, gana el juego.
Realeza, rebeldes o artimañas. ¿Qué corona usarás?
Un juego muy esperado con un arte espectacular, pero nada sencillo. Son necesarias varias partidas para conocer y dominar todos los detalles del juego.
Estrategia / Alta interacción / Asimétrico / Fantasía
Wanted Stormtrooper

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 5
Wanted Stormtrooper es un juego de cartas con el que te sumergirás en la galaxia de Star Wars con la misión de conseguir los Stormtroopers más buscados por el Imperio. ¿Serás capaz de conseguir la mayor recompensa capturando a estos desertores? Seguro que el Emperador te lo agradecerá.
Los jugadores deben predecir la carta superior de una pequeña baraja. Si aciertan, recogen momentáneamente la carta y pueden elegir continuar o parar. Si no aciertan, pierden las cartas recogidas.
Gana el primer jugador que consiga 15000 monedas de recompensa por los Stormtroopers encontrados.
Star Wars / Restaurante / Viaje
Protesto Señoría

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 6
En Protesto Señoría encarnarás a un abogado novato que sustituye a un compañero poco antes de un juicio importante. ¡Sin darte tiempo siquiera para revisar los archivos del caso, te empujan al interior de la sala del juzgado! ¿Será este tu momento de gloria… o un fiasco total?
Reconstruye los hechos, convence al jurado, descubre la verdad…
Un juego narrativo y colaborativo que se inspira en las novelas, los videojuegos y las series de televisión de temática judicial.
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, el juego de bazas

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres es un juego de bazas con el que regresarás al fascinante mundo de la Tierra Media. Merry y Pippin han sido capturados por los orcos y Frodo está llevando el Anillo Único hacia el Monte del Destino. Sigue los caminos divergentes en partidas cooperativas en las que jugaréis cartas para conseguir el objetivo de cada personaje.
Explora las diferentes estrategias de las potentes cartas opuestas de la Torre Blanca y la Torre Negra, y saca partido de las capacidades de nuevos personajes como Sméagol, Bárbol y Éowyn mientras superas desafíos en los que las cartas de Orcos entorpecerán tu mano.
Disfrutad de las cartas visualmente impactantes con nuevas ilustraciones en vitral que dan vida a cada personaje y escena de la segunda novela de El Señor de los Anillos.
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres es una continuación independiente de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, con varios modos de juego: en solitario, para 2 jugadores y el Camino sigue y sigue…
El Señor de los Anillos / Bazas
Lost in Adventure: El Laberinto

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
En Lost in Adventure exploraréis juntos un mundo desconocido en el que todas las acciones que llevéis a cabo influirán en el desarrollo de la historia. Conforme avancéis, iréis descubriendo nuevos escenarios colocando cartas unas al lado de otras, hablando con los personajes que encontréis por el camino, recopilando pistas y utilizando distintos objetos de forma inteligente: vuestras decisiones afectarán a la aventura y os guiarán a uno de los posibles finales.
Lost in Adventure es un juego cooperativo: todos formáis un único equipo y ganáis o perdéis juntos. Las reglas y los componentes están orientados a este tipo de partidas grupales, pero también se puede jugar en solitario. El objetivo es cumplir todas las Profecías y completar la aventura con la mayor cantidad de Favores posible.
