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NOVEDADES JUEGOS DE MESA

Echa un vistazo a las últimas novedades más interesantes en juegos de mesa

Si quieres estar al día con las novedades de juegos de mesa, aquí seleccionamos los lanzamientos más interesantes. Filtramos las noticias del sector para traerte los títulos que están llegando a las estanterías y que merecen un vistazo antes de decidir tu próxima compra.

¡Lista en constante actualización!

NOVEDADES OCTUBRE 2026

Dreamwood

Dreamwood, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 3 a 6

Dreamwood es un juego estratégico de autoría española, donde cada participante encarna a una especie animal diferente que compite por prosperar y convertirse en la dominante de un entorno cambiante. Su motor principal gira en torno a la colocación secreta de trabajadores con decisiones simultáneas, obligando a los jugadores a repartir sus efectivos entre cinco áreas clave (alimento, cría, exploración, refugio y ocio) mientras intentan adivinar las intenciones de sus rivales para optimizar cada acción.

La tensión se mantiene al rojo vivo gracias a unas cartas de evento que alteran constantemente el tablero y exigen una adaptación continua, impidiendo que ninguna estrategia permanezca inalterable. Con una dinámica donde la partida finaliza en cuanto alguien completa cualquiera de los caminos de desarrollo, la victoria no depende solo de crecer a lo largo del bosque, sino de mantener una posición relativa ventajosa frente a los demás competidores.

Animales / Colocación de trabajadores

Ethnos

Ethnos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 6

Ethnos es un aclamado juego de mesa de control de áreas y estrategia donde las cenizas de una era pasada han dejado las seis regiones vacías y los doce clanes completamente dispersos. Nuestra misión consistirá en erigirnos como el próximo emperador reuniendo a los miembros de estas facciones y desplegándolos con astucia por el mapa para dominar el territorio.

Esta renovada edición pule el reglamento anterior para ofrecer partidas mucho más ágiles, e incorpora por fin un esperado modo en solitario. Como cada clan cuenta con habilidades únicas, el éxito dependerá de saber elegir al líder adecuado y gestionar nuestras cartas con precisión, convirtiendo cada partida en un reto táctico imprescindible para dar inicio a una nueva Edad de Oro.

Eurogame / Fantasía / Iniciación

7th Seal

7th Seal, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1

7th Seal es un intenso juego de estrategia en solitario, con dados y combates contra jefes finales, donde nos jugamos literalmente el destino de la humanidad ante el juicio del fin de los tiempos. Nuestra misión consiste en abrir los sellos de un misterioso pergamino mientras plantamos cara a una implacable avalancha de bestias y demonios furiosos desatados por un ser supremo.

Para salir victoriosos tendremos que exprimir al máximo la gestión de nuestros dados, planificar cada movimiento con cabeza y demostrarle al gran creador que nuestra especie merece una segunda oportunidad.

Entre su propuesta completamente en solitario y la tensión de sus batallas épicas contra jefes, este título ofrece un desafío perfecto para exprimir la sesera y medir nuestras tácticas frente al apocalipsis.

Solitario / Dados

NOVEDADES SEPTIEMBRE 2026

Lloricas

Lloricas

Edad: +8

Nº jugadores: 3 a 5

Lloricas es un original y divertido juego de cartas de bazas que rompe con lo habitual gracias a sus cartas de doble cara, donde cada lado ofrece un color y un valor diferentes que podemos rotar para cambiar por completo nuestra estrategia. A lo largo de 4 rondas de 7 bazas cada una, y acompañados por personajes tan singulares como la reina cuadrada, el rey Let, el mago Roger Rob-It o los dragones Bert, Nerd y Bianca, los jugadores tendrán que elegir la orientación inicial de su mano, lidiar con cartas de triunfo y supertriunfo, y apostar exactamente cuántas bazas creen que van a ganar.

Si las cosas se tuercen y juegas la carta con el valor más bajo de la baza, se desencadena la divertida mecánica de «llorar»: un consuelo táctico que te permite sumar un punto extra o rotar una carta de tu mano para adaptarte y clavar tu apuesta.

Entre envite y envite, traiciones amistosas y risas aseguradas, este título demuestra que hasta las lágrimas pueden convertirse en el arma definitiva para alzarse con la victoria.

Bazas

Super Monstruo Final

Super monstruo final, novedades juegos de mesa

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 4

Después de más de una década conquistando mesas, la construcción de guaridas sube de nivel con Super Monstruo Final. En este juego de cartas independiente, que además es totalmente compatible con todas las cartas clásicas de la saga, volvemos a ponernos en la piel del villano absoluto. Nuestro objetivo será diseñar un mortífero recorrido de desplazamiento lateral a base de seleccionar habitaciones y lanzar hechizos para aniquilar a los incautos aventureros. Por supuesto, no bastará con armar trampas letales: también habrá que sabotear sin piedad a los rivales para demostrar quién es el verdadero jefe.

Esta renovada edición cambia los clásicos robos al azar por un sistema de draft e introduce un Tablero de Ciudad donde los héroes se acumulan en localizaciones como el Templo, la Biblioteca o la Taberna. Para controlarlos contaremos con un nuevo meeple de siervo que podremos enviar a la ciudad para atraerlos hacia nuestra mazmorra o activar otras acciones, sumando además marcadores +1 para potenciar las salas y un esperadísimo modo en solitario.

Gestión de cartas / Fantasía

Fearsome Floors

Fearsome Floors

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 7

Fearsome Floors es un trepidante juego de mesa de carreras, supervivencia y mucha mala uva. Nuestro objetivo es escapar de un siniestro calabozo antes de que se derrumbe por completo o, como muy tarde, en un límite de 14 rondas. La gracia de la partida no es solo correr hacia la salida, sino calcular cada paso para intentar que el hambriento monstruo que habita la mazmorra termine devorando las figuras de nuestros rivales en lugar de las nuestras.

A lo largo de la partida nos moveremos usando fichas que revelan los puntos de movimiento para el siguiente turno, mientras sorteamos charcos de sangre para deslizarnos o empujamos rocas para bloquear la línea de visión de la criatura. Con mecánicas que van desde los aplastamientos hasta la posibilidad de que el monstruo se teletransporte a otra zona del tablero, cada partida se convierte en una carrera agónica y divertida donde el humor negro está garantizado.

Miedo / Alta interacción

The Idles: Dream On

The Idles

Edad: +14

Nº jugadores: 2

Ambientado en una nostálgica pero inquietante América de los años 50 con profundos tintes distópicos, The Idles: Dream On es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores que plantea un pulso tan original como agobiante. En él, un misterioso superordenador corporativo llamado Maxwell (creado por la siniestra Moloch Industries) busca maximizar la productividad a toda costa, mientras un humilde empleado lucha desesperadamente por sobrevivir a esa presión laboral extrema sin acabar etiquetado como un ocioso.

En este cara a cara, el superordenador debe alinear y proteger sus programas mediante supervisores para ejecutarlos por cualquier medio necesario, al tiempo que el trabajador se esfuerza por acumular recompensas de productividad para demostrar su valía.

El juego está potenciado por una app complementaria que permite que los jugadores expandan el contendio con sus propias creaciones para descargar en pdf e imprimirlas.

Si te gustan los duelos rápidos llenos de tensión temática y mala uva, este título ofrece una propuesta muy directa que llama la atención tanto por sus originales componentes (se utilizan chapas de botellas), como por su temática.

Para dos / Asimétrico / Gestión de cartas

Revenant

Revenant, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Tras el devastador cataclismo del Voidfall, una antigua entidad cósmica amenaza con arrasar lo que queda de la galaxia, obligando al Imperio a poner en marcha un plan desesperado. La legendaria nave insignia Revenant se ha convertido en el último archivo viviente de la humanidad, emprendiendo una peligrosa huida escoltada por las flotas de las Grandes Casas mientras el peligro acecha en cada rincón.

En Revenant, un juego independiente y competitivo de colocación de trabajadores ambientado en este conocido universo, nos encontramos ante un eurogame muy exigente, pensado exclusivamente para jugadores expertos que buscan exprimir al máximo su cabeza.

A lo largo de cuatro intensas rondas, tendrás que gestionar milimétricamente a tu tripulación, hacer frente a los ataques del Vacío, explorar planetas y asegurar tu influencia política, decidiendo con astucia qué facciones te interesa proteger para salir victorioso.

Eurogame / Expertos / Ciencia Ficción

Koi

Koi

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

De los creadores de Bonsai llega Koi, un relajante juego de estrategia en el que tu objetivo es construir un auténtico estanque tridimensional de carpas multicolores y competir por la armonía y los puntos de victoria. A lo largo de la partida, cada turno se divide en dos acciones principales: Meditar (para robar cartas, ganar monedas y conseguir nuevas carpas en el mercado) y Trabajar (utilizando las habilidades de tu Sensei para moldear el estanque mediante la colocación de fichas).

Gracias a un sistema de colocación de losetas de múltiples capas y a la presencia de llamativos elementos en 3D como puentes y linternas, no hay dos partidas iguales. El reto consiste en aprovechar al máximo tus acciones para completar objetivos dinámicos, desbloquear nuevas funciones y contemplar cómo evoluciona una impresionante creación visual mientras buscas la combinación perfecta entre belleza y estrategia.

Familiar / Oriental / Naturaleza / Tranquilo / Cuqui

El Taller de Papá Noel

El taller de Papá Noel, novedades juegos de mesa

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 5

En El Taller de Papá Noel te metes de lleno en un juego de colocación de trabajadores (reedición del clásico de 2017) que incluye modo estándar y avanzado) donde tendrás que gestionar a tus elfos a lo largo de nueve rondas para que el taller funcione a pleno rendimiento. Tu objetivo será recolectar materiales, elegir qué juguetes fabricar visitando la sala de correo y cuidar de los renos antes de que Papá Noel realice alguna de sus tres inspecciones para comprobar qué equipo ha acumulado más regalos y merecerse unas vacaciones en un lugar soleado.

A lo largo de la partida, la estrategia y la gestión del tiempo son claves: podrás entrenar a tus elfos para obtener ventajas permanentes o incluso sustituir los materiales estándar por plástico para construir más rápido a cambio de menos Galletas Navideñas. Además, cada uno de los ocho renos ofrece bonificaciones únicas y acumula puntos cuanto más tiempo pasa desatendidos.

Un divertido y frenético reto navideño donde deberás equilibrar todas tus obligaciones para demostrar que tu equipo es el más trabajador.

Eurogame / Familiar / Iniciación / Cuqui

Black Rose Wars Rebirth

Black Rose Wars Rebirth

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

¿Te apetece adentrarte en una intensa lucha por el poder absoluto en una versión mágica de la antigua Italia? En Black Rose Wars: Rebirth te metes en la piel de un poderoso mago que aspira a convertirse en el auténtico heredero de la Logia de la Rosa Negra, veinticinco años después de su destrucción. En este competitivo juego de combate táctico y estrategia, tu objetivo será demostrar tu valía programando y ejecutando combinaciones de hechizos en una arena hexagonal mientras compites por ganar el favor de la misteriosa Rosa Negra.

A lo largo de las partidas, el posicionamiento y la planificación son vitales para lanzar conjuros, activar trampas, invocar bestias de otros mundos o contrarrestar las jugadas de tus rivales. Lo mejor de todo es que la derrota nunca te deja fuera de juego: cuando un mago sucumbe a las heridas, reaparece en su habitación de la Logia para volver a la carga, alterando por completo la situación en el tablero y manteniendo la tensión y la estrategia al máximo hasta el final.

Ameritrash / Fantasía / Competitivo / Interacción

City Tour

City Tour, novedades juegos de mesa

Edad: +7

Nº jugadores: 1 a 4

¿Te apetece poner a prueba la coordinación de tu grupo sobre ruedas? En City Tour te metes de lleno en un cooperativo de construcción de rutas donde tendréis que poneros en la piel de conductores de autobús en las cambiantes calles de Paper City. A lo largo de una campaña de 12 días divididos en cuatro niveles de dificultad creciente, vuestro objetivo como equipo será transportar a pasajeros de colores y dejarlos en sus atracciones turísticas correspondientes antes de que el autobús abandone la ciudad.

En cada turno robarás dos losetas de ruta, colocarás una frente al vehículo y avanzarás para recoger y dejar pasajeros de manera automática al pasar junto a sus destinos. Superar los retos exige cumplir con los objetivos marcados en cada carta de día, enfrentándoos además a reglas especiales e impedimentos a medida que avanzáis, como inspecciones de billetes o desvíos restringidos.

Un puzle dinámico y desafiante que pondrá a prueba vuestra sintonía al volante.

Familiar / Cooperativo / Cuqui / Niños

Parks – Segunda Edición

Parks

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 5

Prepárate para calzarte las botas y recorrer los paisajes más impresionantes de los parques nacionales estadounidenses en esta segunda edición de Parks, un título que enamora a primera vista gracias a su apartado visual absolutamente deslumbrante, repleto de ilustraciones cuidadas al detalle.

A lo largo de tres estaciones del año, tu objetivo será guiar a tus dos excursionistas por senderos cambiantes donde cada parada importa. En cada turno, avanzas por la ruta para recolectar diferentes recursos y materiales, los cuales necesitarás más adelante para visitar y reclamar los diferentes parques nacionales que hay en juego.

Para que el viaje sea más llevadero y eficiente, por el camino podrás adquirir equipo útil, rellenar cantimploras con bonificaciones o utilizar una cámara de fotos para inmortalizar los paisajes.

Esta cuidada edición reunifica y pule lo mejor de la trayectoria del juego —incorporando mecánicas optimizadas, un nuevo arte y expansiones anteriores como la acampada o la fauna salvaje—. Ya sea disfrutando de su inmersiva experiencia en solitario o compitiendo para ver quién atesora los mejores recuerdos al aire libre, cada partida se convierte en un paseo inolvidable.

Familiar / Naturaleza / Animales / Cuqui

Bomb5

Bomb5, novedades juegos de mesa

Edad: +7

Nº jugadores: 2 a 5

¿Qué hay más satisfactorio que provocar una reacción en cadena perfecta para dejar atrás a tus rivales? En Bomb5 te espera un divertido y accesible reto de colocación de losetas en el que el objetivo es tan simple como adictivo: combinar fichas numeradas del 1 al 4 para sumar exactamente 5. Los turnos son ágiles y muy dinámicos, ideales para sacar a mesa con cualquier grupo y disfrutar de partidas llenas de giros inesperados que a más de uno le recordarán al clásico Buscaminas.

La clave para alzarte con la victoria es ser el primero en conseguir cinco tazas boca arriba mediante sumas y reacciones en cadena. Eso sí, tendrás que andar con pies de plomo, porque las temidas fichas de bomba pueden aparecer cuando menos te lo esperas para alterar por completo las filas, las columnas y toda tu estrategia en cuestión de segundos.

Filler / Restaurantes / Interacción / Viaje

Tibetana

Tibetana

Edad: +14

Nº jugadores: 2

Tibetana es un intenso duelo táctico exclusivo para dos jugadores que traslada la lucha por la eternidad a las montañas del Himalaya. En la piel de dos tribus ancestrales, el objetivo principal es ser el primero en construir tres pagodas monumentales mientras lideras a tus sacerdotisas y guardianes en un tablero modular de 19 losetas hexagonales.

En cada turno dispones de hasta tres acciones para mover tus piezas, entrenar nuevas tropas, edificar pagodas, regenerar portales mágicos o expulsar a los demonios caóticos que habitan el territorio. La presencia de estos cinco demonios añade un elemento de tensión creciente, ya que desencadenan efectos únicos que pueden beneficiar o desbaratar tus planes a medida que avanza la partida.

Una novedad estratégica muy cuidada y espectacular en mesa. Con partidas repletas de control de territorio, gestión de energía e interacción directa.

Para dos / Cuqui / Oriental

Magical Athlete

Magical Athlete, novedades juegos de mesa

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 6

Magical Athlete es un disparatado juego de carreras donde la suerte de los dados se mezcla con un caos absoluto de habilidades especiales. Cada partida empieza con un draft en el que los jugadores reclutan a un equipo de cuatro atletas extravagantes. Antes de cada una de las cuatro carreras que componen la partida, deberás elegir en secreto a qué corredor mandar a la pista, adaptándote a si se compite en el lado «suave» o en el lado «salvaje» del tablero.

El funcionamiento en pista es tan directo como tirar un dado y avanzar, pero la verdadera gracia está en la locura de poderes que se activa al interactuar o coincidir con otros corredores. Solo los dos primeros en cruzar la línea de meta rascan puntos, lo que genera pique constante y situaciones absurdas en cada turno.

Una novedad ideal si buscas un juego de carreras muy ágil, repleto de risas, mucha interacción y momentos impredecibles en la mesa.

Party / Divertido / Competitivo

Hormigas

Hormigas, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

Hormigas aterriza con una propuesta de estrategia profunda donde el motor principal es la gestión de tus obreras: el número de hormigas que asignes en cada turno determina la potencia de tus acciones, obligándote a calcular al milímetro cada paso entre cavar cámaras subterráneas, incubar nuevos ejemplares y alimentar a las larvas.

Fuera del nido, el jardín modular en hexágonos se convierte en un tablero táctico donde explorar, marcar rutas con feromonas y recolectar recursos mientras te enfrentas a animales hostiles. Con más de 150 cartas únicas y múltiples caminos hacia la victoria, ya sea mediante el desarrollo arquitectónico o el control territorial, es una novedad perfecta si buscas un juego exigente y lleno de interacciones.

Es ideal si buscas un eurogame interactivo, exigente y con bastante miga táctica.

Eurogame / Expertos / Animales

Axia – Slayer Combo

Axia Slayer Combo, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Axia es un juego táctico de colocación de cartas y gestión de dados donde los jugadores encarnan a cazadores legendarios en una misión para librar al reino de Axia de bestias temibles. A lo largo de ocho rondas, el objetivo es construir tu propio mapa de territorio en una cuadrícula de 3×3 cartas y derrotar a las criaturas que lo habitan.

La chicha del juego está en la selección de dados de un suministro común para infligir daño físico o mágico, pero sobre todo en su sistema de combos encadenados: al eliminar a ciertos monstruos activas efectos inmediatos que te permiten realizar ataques extra, conseguir herramientas y encadenar acciones en un mismo turno. Además, para puntuar no basta con matar bestias, sino que debes completar filas y columnas enteras para activar las cartas de objetivo de los bordes.

Una novedad con mucha miga táctica, una presencia en mesa genial e ideal si buscas un reto de optimización y puzle muy dinámico.

Dados / Fantasía

NOVEDADES AGOSTO 2026

Gunsen: La Batalla por Toshi Ranbo

Gunsen: La Batalla por Toshi Ranbo

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 6

Gunsen: La Batalla por Toshi Ranbo es un juego de estrategia y control de áreas ambientado en el universo de la Leyenda de los Cinco Anillos, donde los jugadores asumen el liderazgo de uno de los siete Grandes Clanes de Rokugán. La partida gira en torno a una guerra abierta por el control de la fortaleza fronteriza de Toshi Ranbo, combinando la construcción de motor (engine-building) con el despliegue táctico de tropas.

El flujo del juego exige gestionar tu clan mediante la emisión de órdenes, el reclutamiento de héroes legendarios y el desarrollo de tu armería y territorios. No se trata solo de darse mandobles en el tablero de batalla: para alzarte con la victoria debes ser el primero en cumplir siete objetivos, combinando la captura de puntos clave con metas secretas propias de tu clan.

Una novedad muy llamativa en mesa, cargada de componentes, asimetría entre facciones y una alta dosis de conflicto directo e interconectado.

Asimétrico

Yo, Napoleón

Yo, Napoleón juego de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1

Yo, Napoleón es un juego temático histórico y en solitario que te pone en la piel de un joven Napoleón Bonaparte a partir de 1793. En pleno caos de la Revolución Francesa, el objetivo no es solo ganar batallas, sino gestionar la vida política, militar y personal de un oficial ambicioso que busca dejar su huella en la historia o terminar siendo una simple nota al pie de página.

A través de un mazo de eventos y decisiones, cada partida se siente como una biografía interactiva. Tendrás que aprovechar tus oportunidades para ascender en el escalafón, gestionar tus campañas militares y navegar por las peligrosas intrigas políticas de París.

Un imprescindible para amantes de los juegos históricos e individuales que buscan una experiencia inmersiva, con un fuerte componente narrativo y una gran rejugabilidad según los caminos y elecciones que tomes.

Solitario

Postales

Postales juego de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Postales es un juego de mesa de ruta y gestión de mano muy amable donde los jugadores se suben a una bicicleta para recorrer las 13 regiones de Francia. El objetivo de este viaje es visitar lugares emblemáticos, montar campamentos para llevarte recuerdos locales y, sobre todo, reunir postales para enviarlas de vuelta a casa y sumar la mayor cantidad de puntos antes de que alguien logre mandar su cuarta postal.

El motor de la partida son las cartas de viaje. En tu turno, usas estas cartas para poder moverte por el mapa, coger nuevas postales del mercado o conseguir los sellos necesarios para franquearlas. La gracia táctica está en que, para enviar una postal y puntuarla, no solo necesitas pagar sus sellos correspondientes, sino que debes viajar físicamente a la región francesa a la que pertenece esa carta.

Es una carrera con muy buen ritmo, una toma de decisiones constante y una presencia en mesa preciosa, ya que incluye 65 postales ilustradas a tamaño real (contando la expansión que viene en la caja).

Familiar / Cuqui

Balsa Salvaje

Balsa Salvaje

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 4

Balsa Salvaje es un juego familiar de habilidad y predicción con temática pirata, donde los jugadores ayudan al Capitán Barbabrillos a rescatar un tesoro a punto de hundirse. Su gran reclamo en mesa es una balsa física que se inclina y tambalea, haciendo que las gemas de colores se deslicen de un lado a otro en tiempo real.

En cada turno hay que elegir qué lado de la balsa aparentemente soltará más tesoros, para luego inclinarla hacia ese lado y comprobar el resultado. El objetivo es recoger solo las gemas necesarias para ir completando tus botes salvavidas, pero con ojo: si te pasas de frenada y caen demasiadas, te tocará repartir el exceso con el resto de la mesa.

Un juego muy visual, rápido de jugar y orientado a generar momentos de tensión y risas en partidas con niños o en familia.

Niños / Piratas

Ostia

Ostia, Novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Ostia es un eurogame intermedio donde los jugadores toman el mando de una flota marítima para explorar el océano, comerciar y desarrollar el puerto comercial de la antigua Roma. Su gran atractivo en mesa es que recupera y reinventa la mecánica clásica del mancala para hacer funcionar todas tus acciones.

El tablero personal cuenta con seis espacios. En tu turno eliges uno de ellos para producir recursos en función de la cantidad de barcos que contenga en ese momento. A continuación, coges esa flota y la vas repartiendo nave a nave, en el sentido de las agujas del reloj, hasta ejecutar la acción de la casilla donde caiga tu último barco. Con ese flujo de movimiento vas construyendo nuevos navíos, mejorando su capacidad o levantando edificios clave en el puerto.

Una novedad para amantes de la eurogestión ágil pero con bastante profundidad táctica, donde cada reparto de barcos condiciona por completo tus siguientes turnos.

Eurogame / Intermedio

NOVEDADES JULIO 2026

Flores Escarchadas

Flores Escarchadas, Novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 4

Flores Escarchadas es un precioso juego de colocación de losetas y patrones ambientado en los campos de tulipanes de los Países Bajos. A lo largo de 10 rondas, los jugadores asumen el papel de jardineros que compiten por diseñar el jardín más valioso y armonioso mientras la primavera se abre paso entre la escarcha.

La dinámica en cada turno es muy fluida: eliges una loseta de terreno del mercado para añadirla a tu zona de juego y juegas una carta de tu mano para puntuar según la disposición y los patrones de tus flores. Además, si logras encerrar huecos vacíos en tu jardín, puedes colocar trabajadores, graneros o molinos que otorgan jugosos puntos al final de la partida.

Una novedad muy visual y agradable de desplegar en mesa que combina la sencillez de reglas con una buena dosis de planificación táctica y objetivos variables.

Familiar / Naturaleza / Tranquilo

Tembo

Tembo, Novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Tembo es un juego cooperativo donde los jugadores unen fuerzas para guiar a una manada de elefantes a través de la sabana africana hasta un refugio seguro. La travesía exige gestionar bien el agua y la comida, adaptarse a los peligros del terreno y esquivar a los leones que van acechando a la manada.

El motor de la partida está en un sistema de cartas con doble uso: se utilizan tanto para ir creando y ampliando el tablero de la sabana como para hacer avanzar al grupo. La gracia es que la posición que ocupa cada carta en la mesa condiciona cómo puede jugarse, lo que genera un puzle grupal muy interesante donde hay que hablar mucho con el resto de la mesa.

Las partidas aprietan bastante, ya que se puede perder por hambre, por quedarse sin tiempo en el mazo o si los leones alcanzan al grupo. Una novedad cooperativa muy redonda si buscas un reto de supervivencia con decisiones constantes en equipo.

Cooperativo / Animales / Intermedio

LEGO NINJAGO: Destiny’s Bounty Adventures

Lego Ninjago: Destiny’s Bounty Adventures

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

LEGO: NINJAGO – Destiny’s Bounty Adventures es un juego cooperativo familiar ambientado en el universo de Lego-Ninjago donde los jugadores unen fuerzas para defender el barco Destiny’s Bounty de los ataques de serpientes, piratas y algún que otro villano despistado.

La dinámica se basa en escenarios: al empezar eliges una aventura, lo que cambia la preparación del barco, la dificultad y los giros de guión que van apareciendo durante la partida. La amenaza es constante, ya que si los villanos alcanzan las zonas clave del barco se van acumulando en un medidor que, si se llena, hace que perdáis la partida. Para contrarrestarlo, los ninjas tienen que coordinarse, derrotar enemigos e ir mejorando a sus personajes desbloqueando habilidades y cartas de Spinjitzu.

Una novedad cooperativa muy entretenida que capta muy bien la esencia de la serie y obliga a hablar mucho la estrategia en mesa.

Niños / Mazmorreo para niños / Cooperativo

Paleolino

Paleolino, Novedades juegos de mesa

Edad: +5

Nº jugadores: 1 a 4

Paleolino es una adaptación infantil del conocido Paleo pensada para jugar en equipo a partir de los 5 años. El objetivo es cooperar entre todos para conseguir recursos como madera, piedras o bayas y lograr construir diez inventos antes de que el mamut Lino se canse.

El punto fuerte del juego está en la montaña en tres dimensiones por la que ruedan los recursos. En cada turno agitas un recipiente, sacas una ficha y la tiras por la montaña para que caiga en una de las cuatro cuevas. Al abrir la cueva elegida ves qué te ha tocado, lo que genera mucha expectación en los más pequeños y te obliga a hablar con el resto de la mesa para repartir los materiales o pedir ayuda si te falta algo.

Una novedad muy vistosa que simplifica bien las mecánicas del juego original para enganchar a los niños sin complicarse con las reglas.

Niños / Regalar / Cooperativo

Código 5

Codigo 5, Novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

Si te apasionan los retos de deducción pura y las carreras contra el reloj, Código 5 entra pisando fuerte entre las novedades. Un juego de deducción directa donde tienes que adivinar los cinco números que tienes en tu soporte sin verlos. La mecánica es sencilla: se van revelando pistas a la vista de todos y tienes que ser el más rápido en cruzar los datos para dar con tu combinación.

Lo bueno que tiene es que no hay entreturno; estás todo el tiempo intentando hilar fino con la información que sale mientras miras de reojo a los demás para ver si están a punto de resolver el suyo. Funciona muy bien si te gustan los puzles de lógica rápida y busques esa tensión de querer lanzarte a decir la respuesta antes de que te pisen la jugada.

Familiar / Educativo

Match Madness Flip

Match Madness Flip, novedades juegos de mesa

Edad: +7

Nº jugadores: 1 a 2

Si ya os gustaba el juego original, Match Madness Flip llega en el momento idóneo del año porque es la versión definitiva para llevarse en la mochila. Lo mejor de esta edición es que viene en un formato superportable y con componentes impermeables, por lo que es el típico título que podéis dejar perfectamente al borde de la piscina o en la toalla de la playa sin sufrir por si se mojan las cartas.

La esencia sigue siendo esa carrera frenética por la rapidez visual y la agilidad mental. En cuanto se da la vuelta a una carta de rompecabezas, toca espabilarse, girar las fichas a toda velocidad y ser el primero en replicar el patrón para gritar «¡MATCH!».

Esta versión está pensada para disfrutarse tanto en solitario como a dos jugadores, y viene cargada con 60 cartas de rompecabezas físicos, además de sumar otros 40 retos online para que no se os quede corto este verano. Una novedad ideal para mantener la mente activa entre chapuzón y chapuzón.

Viaje / Piscina / Para dos

Demo Crazy

Demo Crazy

Edad: +14

Nº jugadores: 4 a 10

La política llega a la mesa de juego, pero no te preocupes, que aquí hemos venido a reírnos (y a pullarnos a gusto). En Demo Crazy nos metemos de lleno en el hemiciclo para vivir en nuestras propias carnes lo que es marcarse un discurso impecable pero totalmente vacío de contenido, con el único objetivo de hundir al rival. Porque admitámoslo: en este juego solo tú tienes la razón absoluta y el resto están profundamente equivocados.

La mecánica es tan directa como el debate un domingo por la tarde: en tu turno planteas la ley o el decreto que más te beneficia y se somete a votación. A partir de ahí, toca capear el temporal, negociar, traicionar y ver si tu propuesta sale adelante. Al final de la partida, la puntuación dependerá de las leyes que hayan logrado aprobarse, por lo que saber nadar y guardar la ropa en estas aguas tan caóticas es fundamental para llevarse la victoria.

Un título de votaciones y mucha interacción ideal para sacarlo a mesa con el grupo adecuado y medir vuestra capacidad de persuasión (y de encaje de golpes).

Party

Cosmolancer

Cosmolancer, novedades juegos de mesa

Edad: +9

Nº jugadores: 2 a 4

Si os apasiona la ciencia ficción y buscáis un juego que combine una mecánica elegante con decisiones tácticas muy interesantes, Cosmolancer es una novedad que merece mucho la pena tener en el radar. Bajo el sello inconfundible en el diseño de Reiner Knizia, este título nos convierte en fotógrafos espaciales independientes en nuestro primer contrato galáctico. Vuestra misión será recorrer la galaxia en busca de las instantáneas más espectaculares de los fenómenos cósmicos más valiosos, intentando conseguir más créditos interestelares que vuestros rivales a lo largo de tres rondas llenas de tensión espacial.

En la mesa, el juego se desarrolla mediante la colocación inteligente de Fichas de Oportunidades Fotográficas, Fichas de Peligro y Fichas de Dispositivos de Imagen. El reto principal radica en que los peligros cósmicos pueden aparecer en cualquier momento y arruinar por completo vuestras mejores capturas, lo que os obligará a planificar cuidadosamente cada movimiento para maximizar los beneficios económicos y esquivar las amenazas.

Con unas reglas muy accesibles pero con una profundidad matemática y estratégica fantástica, es una propuesta ideal tanto para jugadores habituales como para quienes desean iniciarse en los juegos de estrategia en familia o con amigos.

Abstracto / Iniciación / Ciencia Ficción / Familiar

Fateforge: Crónicas de Kaan

Fateforge: Crónicas de Kaan

Edad: +14

Nº jugadores:1 a 4

Si os fascinan las historias épicas de fantasía y queréis vivir una auténtica experiencia de rol sin las complicaciones habituales de gestión, Fateforge: Crónicas de Kaan es una novedad cooperativa que os va a cautivar. Diseñado para jugar de 1 a 4 jugadores, este título nos sumerge en una campaña de acción y aventura mítica repleta de intrigas dentro de un imperio amenazado por la desmedida ambición del Ilkral.

Lo mejor de su propuesta es que condensa combates intensos y decisiones narrativas de gran peso en episodios independientes de menos de una hora, logrando un ritmo ágil y muy cinematográfico.

El verdadero motor de la aventura es su aplicación integrada, que actúa como un auténtico director de juego. Ella se encarga de narrar la historia, ambientar las partidas y gestionar las reglas para que vosotros solo os preocupéis de disfrutar y encarnar a vuestro héroe, permitiendo que tanto principiantes como expertos se lancen a la acción desde el primer minuto gracias a un tutorial muy bien diseñado.

En la mesa, os esperan escenas de combate dinámicas donde podréis encadenar dobles golpes y filigranas para abriros paso, sabiendo que cada victoria, derrota o elección narrativa ramifica la trama de forma única. Una campaña viva y sorprendente que reacciona a vuestros actos cuando menos os lo esperáis.

Aventuras / Ameritrash / Cooperativo

Trismegistus

Trismegistus

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Trismegistus nos convertiremos en investigadores del siglo XIX que, tras descubrir las notas perdidas del legendario Hermes Trismegistus, intentan replicar paso a paso su fórmula para crear la mítica Piedra Filosofal. Lo mejor de esta entrega, revisada y mejorada con respecto a su predecesor, es que llega con unas mecánicas y reglas muy depuradas que lo hacen «bastante más accesible», pero sin perder ni un ápice de su carga estratégica.

La partida se desarrolla a lo largo de tres intensas rondas que representan, de una forma muy original, los años de nuestros estudios de doctorado alquímico. Durante este tiempo, tendremos que conseguir y transmutar diversos metales con la valiosa ayuda de misteriosos artefactos, logrando plasmar en la mesa esa amalgama de sabiduría ancestral y descubrimientos modernos. Al final de la partida, el prestigio y la victoria se decidirán en función de las investigaciones que hayamos logrado publicar, nuestro conocimiento acumulado de los elementos primarios y, por supuesto, nuestro progreso real en la creación de la ansiada piedra.

Una propuesta con una ambientación soberbia, un ritmo muy pulido y una carrera intelectual fascinante.

Expertos / Dados

Tag Team

Tag Team, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2

Si os flipan los juegos de peleas y buscáis algo con mucha adrenalina y estrategia, Tag Team es una novedad que os va a hacer saltar al ring de cabeza. En este juego de mesa de lucha competitivo, vuestra misión será reunir a un equipo de dos luchadores únicos y combinar sus mazos para crear la sinergia definitiva. Aquí no hay medias tintas: el objetivo es dejar KO al oponente a base de combos y buenas decisiones. ¡Ronda 1… LUCHA!

Lo verdaderamente rompedor de este título es cómo fusiona el combate programado con la construcción de mazos, aportando una vuelta de tuerca brillante. En la fase de preparación planificas minuciosamente tus movimientos con un montón de opciones, pero una vez que empieza el combate, ya no puedes cambiar nada: ¡solo queda contemplar cómo se dan de tortas! Además, irás mejorando tu mazo durante la partida para hacerlo más poderoso, pero con una regla única: ¡nunca se baraja! Las cartas que compras se añaden estratégicamente sin alterar el orden de las que ya tienes, lo que exige una planificación milimétrica en todo momento.

Para dos / Cartas / Construcción de mazos

Queen of Spies

Queen of Spies

Edad: +14

Nº jugadores: 1

Si os apasionan las intrigas históricas y los desafíos con una fuerte carga narrativa, Queen of Spies es una novedad para jugar en solitario que os va a atrapar por completo. Ambientado en la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial, el juego nos pone en la piel de Alice, una experiodista reconvertida en jefa de espías.

Desde el tranquilo pueblo de Saint-François de Sales, vuestra misión será dirigir una red secreta desde las sombras: reclutar valientes agentes, entrenarlos en habilidades muy especializadas y desplegarlos tras las líneas enemigas para recopilar información clave y desbaratar los planes del rival antes de que el tiempo se agote.

Lo mejor de este título es su estructura y su flexibilidad. La aventura se desarrolla a través de varias historias independientes divididas en tres capítulos intensos de unos 20 minutos cada uno, lo que permite disfrutar de una experiencia cinematográfica de una hora completa o racionar las partidas según vuestro tiempo. No es un juego donde el azar lo decida todo; cada decisión cuenta y marca el rumbo de la trama. Tendréis que sopesar muy bien a quién reclutáis, dónde decidís atacar y cómo reaccionáis cuando las cosas se tuercen.

Con un ritmo tenso y dinámico donde cada agente es un recurso valiosísimo y el destino de la red pende de un hilo en cada movimiento, es una de las grandes sorpresas para un solo jugador.

Solitario / Cartas

El Pantano de Feya

El Pantano de Feya, novedades juegos de mesa

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

En El Pantano de Feya nos ponemos al frente de un clan de habitantes de las marismas con un objetivo claro: convertirnos en la facción más próspera de la región. A lo largo de cuatro rondas divididas en fases muy bien estructuradas (ingresos, turnos y mantenimiento), la clave de la partida estará en saber adaptarnos a este entorno cambiante, buscando los mejores caladeros de pesca, levantando asentamientos y moviendo nuestros barcos por los canales para comerciar o adentrarnos en templos abandonados donde aguardan poderosas deidades.

Lo que hace que la experiencia en mesa sea tan dinámica es cómo gestionamos a los trabajadores de nuestro clan mediante personajes únicos. El movimiento de las embarcaciones por el pantano dicta gran parte de la acción, obligándonos a mejorar la navegación para ganar velocidad, aunque también podremos invertir turnos en organizar concurridos festivales o erigir espacios de culto en las pequeñas islas que van emergiendo.

Con una gran rejugabilidad gracias a sus objetivos variables en cada partida, el juego esconde además un modo avanzado que añade asimetría pura, otorgando a cada clan habilidades únicas que cambian por completo tu forma de afrontar el mapa. Una propuesta fresca, competitiva y con un ritmo magnífico.

Eurogame / Expertos

Nippon: Zaibatsu

Nippon, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Este título es una reedición modernizada de Nippon, un eurogame del 2015. En Nippon: Zaibatsu nos metemos de lleno en el desarrollo económico del Japón de la era Meiji, con el objetivo de levantar el imperio industrial (Zaibatsu) más influyente del país. Construir fábricas, abrir líneas de ferrocarril, producir bienes y abastecer los mercados locales son las claves de un juego donde la estrategia es totalmente abierta: tú decides cómo gestionar tus turnos de ingresos, por qué bonificaciones competir y cómo exprimir los puntos de victoria.

Lo mejor es que no estamos ante un simple lavado de cara estético. Aunque mantiene la esencia y las mecánicas principales del original, el diseño gráfico, las ilustraciones y los componentes han dado un salto de calidad enorme. Pero es que, además, a nivel jugable viene cargado de novedades reales: una mayor diversidad en las fábricas, nuevos tipos de recursos, mecánicas de barcos profundamente revisadas con las misiones Iwakura y turnos de consolidación con nuevas recompensas.

Y un detalle que se agradece muchísimo hoy en día: incluye un modo en solitario con un sistema automa. Un imprescindible que vuelve renovado y con más fuerza que nunca a las mesas.

Eurogame / Expertos / Industria y Fabricación / Oriental

NOVEDADES JUNIO 2026

Los Últimos Droides

Los últimos droides

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Los juegos con turnos simultáneos suelen funcionar de maravilla en la mesa porque eliminan por completo los tiempos de espera entre jugadores, y Los Últimos Droides exprime esta mecánica estupendamente con una temática ecofuturista muy interesante. En un mundo donde los recursos naturales se han agotado, nos ponemos en la piel de mecánicos que deben reciclar y reparar robots para ayudar a la humanidad a avanzar hacia un nuevo comienzo en armonía con la naturaleza.

La mecánica de juego es muy directa pero llena de dilemas constantes. En tu turno robas dos cartas de droide, pero no te las quedas sin más: tienes que elegir cuál te guardas y cuál le regalas a tu oponente, lo que te obliga a sopesar continuamente qué le viene peor a tu rival. Después, todos a la vez decidimos si reciclamos el droide para obtener recursos, si lo reparamos para conseguir puntos de hoja al final de la partida, o si lo sacrificamos para construir viviendas.

Lo mejor es la rejugabilidad que ofrece: hay 6 tipos de robots y 14 viviendas diferentes (de las cuales solo entran 4 en cada partida), cada una con su propia forma de puntuar, lo que cambia por completo la estrategia en cada sesión. Si lo juegas a 4 jugadores, además, se activa un modo por equipos donde la compenetración con tu compañero se vuelve crucial.

Ciencia Ficción / Estrategia / Gestión de Cartas

Ito

Ito, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 8

Hay juegos que con un par de reglas tontas consiguen que la mesa se convierta en un festival de risas y debates, e Ito es exactamente eso. Inspirado en la preciosa leyenda asiática del hilo rojo del destino (esa que dice que las almas gemelas están conectadas por un hilo invisible que nunca se rompe), este cooperativo nos propone un reto tan sencillo de explicar como divertido de jugar, ideal para cuando nos juntamos mucha gente en la mesa.

La mecánica no tiene mucho misterio: cada ronda se saca una carta de tema que plantea una pregunta. El juego te reparte un número secreto del 1 al 100 y te toca estrujarte el cerebro para decir una respuesta que equivalga al valor de tu carta. A partir de ahí, el objetivo del grupo es ir jugando las cartas bocabajo intentando que queden ordenadas de menor a mayor para tejer ese hilo sin romperlo. Las discusiones que se generan para averiguar si el «plátano pocho» de un amigo es un 12 o un 35, o si la » tortilla de patatas de la abuela» de otro es un 99 indiscutible.

Party

Epochs

Epochs

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

Las grandes propuestas de civilizaciones siempre despiertan interés, y Epochs entra directo en esa categoría como un juego de estrategia 4X (exploración, expansión, explotación y exterminación). La premisa nos invita a guiar a una sociedad a lo largo de tres grandes períodos históricos: la Edad Antigua, la Edad Medieval y la Edad Moderna.

Durante la partida, el tablero va evolucionando a medida que los jugadores expanden sus fronteras, gestionan el crecimiento de sus ciudades, establecen rutas comerciales o despliegan su poderío militar. Lo interesante de su desarrollo es que se apoya en un motor de cartas de invención que permite ramificar la estrategia; no hay un único camino hacia la victoria, por lo que podemos volcar los esfuerzos en el desarrollo cultural, la innovación tecnológica o la pura conquista militar.

Un título de largo recorrido donde cada decisión tomada en la primera época promete dejar huella hasta el recuento final de prestigio.

Expertos / Construcción de ciudades

Emberleaf

Emberleaf, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

En Emberleaf nos ponemos al frente de los Emberlings, unas pequeñas criaturas que tienen la misión de reconstruir su hogar en el bosque, recolectar recursos y levantar una nueva aldea. Aunque la temática pueda parecer idílica, el juego plantea una competencia directa por el espacio y los recursos del tablero, ya que el resto de jugadores buscarán lo mismo para sus propios pueblos.

Lo que realmente llama la atención de Emberleaf es cómo engrana sus mecánicas. Destaca especialmente lo que llaman el «baile de cartas»: una cuadrícula móvil donde colocas y deslizas a tus héroes para activar combos y potenciar sus habilidades en el momento justo. Todo esto se combina con una gestión de recursos muy táctica mientras exploramos el bosque, colocación de losetas para dar forma a la aldea respondiendo a las necesidades de los habitantes, y una construcción de motor de cartas (engine building) a medida que reclutamos nuevos personajes.

Un juego que promete bastantes capas de decisión en cada turno.

Expertos / Eurogame / Gestión de cartas / Fantasía / Animales

Equipo de Rescate Animal

Equipo de rescate animal. Novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 4

Si habéis jugado a Pandemic, el nombre de Matt Leacock os va a sonar al instante. En esta ocasión, el autor traslada su ya clásico y tenso sistema cooperativo a una temática mucho más amable pero igual de exigente: ponernos en la piel de un equipo de emergencias para salvar animales atrapados en catástrofes naturales como inundaciones, incendios o terremotos.

Lo interesante es que mantiene esa firma tan propia del autor donde el mapa se va complicando por turnos y el tiempo corre en contra, obligando a coordinar al milímetro los especialistas, las herramientas y los vehículos. La vuelta de tuerca aquí es el nivel de exigencia: si un solo animal se queda atrás, la misión fracasa.

Aunque visualmente y por temática entra muy bien para todo tipo de grupos, los distintos niveles de dificultad aseguran que los más veteranos en cooperativos también tengan un reto bastante duro en la mesa.

Cooperativo / Animales

Catacombs

Catacombs

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 5

Llega la tercera edición de Catacombs, una de las novedades más llamativas, al fusionar la alta fantasía con la pura habilidad física.

Ambientado en el mundo de Cimathue, este juego cooperativo de flickeo (lanzar discos de madera con el dedo) enfrenta a un jugador, que toma el rol del Enemigo y dirige un ejército de monstruos, contra los demás, que controlan a seis valientes héroes en su misión por salvar la ciudad de Stormtryne.

Esta nueva edición renueva por completo la experiencia al sustituir las palabras clave de las versiones anteriores por una iconografía más clara, cambiar la terminología e incluir nuevos tipos de disparo, nuevos efectos de cartas y componentes actualizados, destacando la incorporación de piezas de muros reales que añaden una nueva dimensión táctica a los rebotes. Una propuesta trepidante donde los héroes limpian habitaciones a base de golpes y hechizos, recolectan oro de los caídos para comprar equipo al comerciante y reclutan aliados para el gran enfrentamiento final contra el Señor de las Catacumbas.

Mazmorras / Aventuras / Fantasía

Nemesis Represalia

Nemesis Represalia, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Para los amantes de la tensión y la acción cinematográfica, Nemesis Represalia llega como una de las novedades más esperadas de la temporada al cerrar la aclamada trilogía de la serie.

En esta tercera entrega, la dinámica cambia por completo: ¡ha llegado la hora de contraatacar! En lugar de científicos o tripulación indefensa, los jugadores asumen el papel de marines galácticos altamente entrenados que se adentran en un nido alienígena sin mapear con órdenes estrictas y armamento avanzado. Sin embargo, la supervivencia no será fácil frente a una implacable horda que acecha en cada esquina del escáner de movimiento.

Esta edición renueva la experiencia con un sistema de salud rediseñado, nuevas acciones de personajes, gestión de objetos y un mapa modular con cartas especiales de exploración. Todo ello manteniendo la esencia más pura de la saga: la terrible posibilidad de sufrir las puñaladas por la espalda de tus amigos, ya que los objetivos individuales permiten la presencia de traidores ocultos.

Ameritrash / Terror / Ciencia Ficción

Unstoppable

Unstoppable, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 2

Para los amantes del ritmo frenético y las decisiones tácticas, Unstoppable llega como una de las novedades más potentes y esperadas al trasladar la pura esencia de los videojuegos roguelike a la mesa.

En este título de construcción de mazos, que se puede disfrutar tanto en solitario como en modo cooperativo, nos trasladamos a un caótico sistema estelar compuesto por tres mundos (la peligrosa ciudad-planeta de Ceres II, los frondosos bosques de Virenos y el inhóspito páramo de Mithras) encarnando a un héroe tocado por el destino. Nuestra misión principal es entrenar nuestros poderes, gestionar los recursos y reclutar aliados para derrotar a un jefe final que amenaza con destruir nuestro hogar.

La clave del juego está en saber usar la creación de cartas y el deckbuilding para mantener el impulso de la acción y el robo continuo, convirtiéndonos en una fuerza imparable. Todo esto mientras contenemos amenazas menores y vigilamos constantemente la salud y el nivel de peligro, ya que si la salud llega a cero o el peligro sube demasiado, la partida se habrá acabado.

Altamente recomendado para jugar en solitario.

Construcción de mazos / Solitario

Vantage

Vantage

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 6

Vantage es una de las novedades más ambiciosas de la temporada al plantear un mundo abierto cooperativo en un planeta inexplorado. A diferencia de otros juegos del estilo, no estamos ante una campaña, sino ante sesiones totalmente independientes que comienzan con los jugadores metidos en cápsulas de escape individuales y estrellándose al azar en localizaciones distintas.

Con un despliegue brutal de aproximadamente 800 cartas de localización interconectadas y más de 900 cartas adicionales, cada jugador ve su entorno desde una perspectiva en primera persona y, aunque puede comunicarse con el resto, la vasta distancia hace que solo él pueda ver lo que hay en su zona. A partir de ahí, tenéis total libertad para explorar e interactuar con el planeta de cara a cumplir uno de los 21 objetivos principales, pudiendo ganar por Misión, por Destino o logrando una victoria Épica si completáis ambas metas.

Aventuras / Cooperativo / Ciencia Ficción / Solitario / Diferente

Deep Regrets

Deep Regrets, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Deep Regrets es una de las novedades más llamativas por su peculiar combinación de pesca estratégica y terror.

En este juego nos adentraremos en el océano para extraer criaturas cada vez más aterradoras mientras gestionamos el riesgo y decidimos qué comer, qué vender, qué exponer y con cuánta locura estamos dispuestos a cargar. El turno empieza lanzando dados personalizados de aparejo para medir nuestra fuerza, decidiendo luego si nos quedamos en el mar o volvemos a puerto a reponer fuerzas.

La gracia está en observar el tamaño de las sombras en los bancos de peces a tres profundidades distintas para valorar el riesgo antes de voltear las cartas, gastar dados y activar sus habilidades de revelar o capturar. A medida que pescamos rarezas, acumulamos cartas de Arrepentimiento que aumentan nuestra locura, dándonos más dados y valor, pero con cuidado: al final de la partida, quien tenga más Arrepentimientos perderá su pez expuesto más valioso.

Además, incluye un modo individual y cooperativo tipo campaña donde jugamos como un ictiólogo que intenta catalogar todas las especies a lo largo de docenas de partidas.

Terror / Dados / Intermedio

Rebirth

Rebirth, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Si os gustan los juegos de colocación de losetas, Rebirth es una de las novedades más interesantes porque revitaliza este género clásico de la mano del aclamado autor Reiner Knizia.

El juego nos traslada a una Escocia en ruinas tras una serie de catástrofes, donde las sociedades se reconstruyen en armonía con la naturaleza y los antiguos clanes compiten por el control estratégico del territorio. En cada turno, la mecánica es muy fluida: simplemente robamos una ficha de nuestra reserva y la colocamos en el tablero para representar la contribución del clan en la reconstrucción de la tierra y de sus prestigiosos castillos.

Es un eurogame familiar con un arte exuberante y esperanzador que premia tanto la visión estratégica como el juego táctico inteligente, donde las decisiones se vuelven cada vez más difíciles y tensas a medida que avanza la partida y se agota el espacio en el mapa.

Eurogame / Familiar / Iniciación

Silverfrost

Silverfrost, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Si os apasiona el universo de Everdell, la gran novedad de Silverfrost: Edición Esencial os va a encantar porque nos traslada al otro lado de las montañas de Crestaguja para construir una ciudad en la inhóspita región de Plataescarcha.

En cada turno realizaremos una de tres acciones posibles: colocar un trabajador, jugar una carta o prepararnos para la siguiente estación. La gracia está en que la nieve acumulada bloquea las ubicaciones del tablero, la montaña o las cartas, y nos obligará a gastar un recurso de fuego para poder despejarlas y mandar allí a un trabajador; a menos que usemos al guardabosques único, que puede visitar zonas ocupadas u obtener fuego si va solo.

Para bajar cartas a nuestra ciudad pagaremos sus recursos, aunque las criaturas pueden salir gratis usando una de nuestras dos chimeneas si están encendidas. Al final, cuando todos se preparan para la siguiente estación trayendo de vuelta a sus trabajadores y ganando uno nuevo, el tablero y las ciudades sufren nuevas nevadas, introduciendo nuevos desafíos en una carrera por puntos que termina al acabar la primavera.

Animales / Cuqui / Colocación de trabajadores / Gestión de cartas

NOVEDADES MAYO 2026

Corre y Apuesta

Corre y Apuesta

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 9

Convertir el salón de tu casa en la grada de un circuito enloquecido es exactamente lo que consigue Corre y Apuesta. Este juego de carreras es un auténtico torbellino de emoción, diseñado para romper el hielo en cualquier fiesta o reunión familiar con partidas rapidísimas de apenas 20 minutos que admiten hasta 9 jugadores.

El funcionamiento es sencillísimo y se aprende en segundos. Antes de que empiece la competición, los jugadores eligen en secreto qué simpática mascota creen que cruzará la meta en primer lugar. Pero ahí no queda la cosa: para añadir más madera al asunto, también se pueden realizar apuestas paralelas sobre eventos caóticos que puedan ocurrir durante el trayecto, como vaticinar si algún corredor se terminará saliendo de la pista por un giro absurdo.

Una vez hechas las predicciones, se desata la competición y los jugadores se convierten en espectadores. Ya no hay marcha atrás: se empiezan a revelar las cartas de carrera una a una y solo queda animar, gritar y ver cómo el caos más disparatado se apodera del circuito. Al final del trayecto, toca sumar las ganancias; si tus apuestas fueron acertadas, te llenarás los bolsillos con una fortuna en billetes falsos para descubrir quién es el ganador absoluto de la velada.

Party / Divertido / Regalar

Kinfire Chronicles: Night’s Fall

Kinfire Chronicles: Night's Fall, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Kinfire Chronicles: Nights Fall es una aventura fantástica tremenda en un formato accesible y dinámico.

En este título nos convertimos en Buscadores, unos aventureros encargados de proteger la ciudad de Din’lux y explorar un mundo arrasado por un apocalipsis mágico. La campaña avanza entrelazando tres fases muy claras: una parte narrativa estilo «elige tu propia aventura» con toma de decisiones que alteran el rumbo de la historia, una fase de gestión en la ciudad para comprar equipo y mejorar mazos hablando con NPCs, y un sistema de combate táctico divertidísimo. En lugar de los típicos turnos fijos, el orden de juego lo dicta una bolsa de destino de la que se van sacando fichas, lo que genera tensión mientras cooperas usando cartas para potenciar y salvar los turnos de tus compañeros.

Lo mejor de su diseño es que consigue meter una cantidad ingente de contenido (más de 700 cartas, mapas de batalla, fichas y figuras) en una caja de 30×30 cm. Además, si fallas una misión, la historia no se corta ni te obliga a repetir la partida; simplemente el mundo reacciona a tu fracaso y la trama continúa adaptándose.

Ameritrash / Aventura / Cooperativo

A Gentle Rain

A gentle rain

Edad: +8

Nº jugadores: 1

Encontrar un hueco para desconectar en mitad de un día ajetreado no siempre es fácil, y ahí es donde A Gentle Rain se convierte en un acierto total. Estamos ante una experiencia lúdica diseñada exclusivamente para jugar en solitario, cuyo único objetivo es calmar la mente y ofrecer un reseteo mental en apenas quince minutos.

La premisa nos traslada a un tranquilo lago artificial bajo una fina lluvia, esperando el momento exacto en el que florecen ocho tipos de lirios. La mecánica no puede ser más limpia: robas una loseta y la colocas en la mesa de forma que los colores de los bordes coincidan con las que ya están puestas. Cada vez que consigues cerrar un cuadrado perfecto de cuatro losetas, colocas una ficha de flor en el centro que representa la floración de un lirio. El reto consiste en conseguir que florezcan las ocho variedades antes de que se agote el mazo de 28 losetas y la lluvia termine.

Es un juego compacto, con una producción preciosa de losetas gruesas y fichas de madera suaves que entran por los ojos. Lo mejor de todo es que el propio juego te invita a no obsesionarte: puedes contar los puntos al final de la partida para ver cómo has optimizado el espacio, o simplemente puedes no hacerlo y disfrutar del proceso de ver florecer el lago.

PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña a Gentle Rain

Solitario / Tranquilo / Cuqui

Dnup

Dnup, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 5

Dnup es un juego de cartas rápido, con mucha interacción y de esos que te hacen estrujarte la cabeza pero con componentes mínimos. El objetivo parece sencillo: ser el primero en quedarte sin cartas en la mano. Pero la forma de conseguirlo es un auténtico rompecabezas táctico.

La gran genialidad del juego es que cada carta tiene dos números (uno arriba y otro abajo, por ejemplo, un 1 y un 7). Puedes ordenar tu mano de izquierda a derecha como quieras, ¡pero no puedes girar las cartas a tu antojo! Durante tu turno, podrás jugar grupos de cartas del mismo valor sobre la mesa para puntuar. El giro divertido (y destructivo) viene con la acción de rotar: si juegas una combinación más alta que la de un rival, o si le añades cartas a su zona para fastidiar a un tercero, obligarás a los oponentes a darle la vuelta físicamente a sus cartas y devolvérselas a la mano. Al girarlas, todos sus números cambian, destrozando por completo su estrategia o abriendo combos totalmente nuevos.

Cartas / Filler / Piscina

Casa de Fado

Casa de Fado, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Si os gustan los juegos de gestión económica pero os imponen los títulos de Vital Lacerda, ojo a esta novedad porque viene con un giro muy interesante. Junto a João Quintela Martins (con quien ya diseñó Bot Factory), nos trae La Casa de Fado, un juego que mantiene el desafío estratégico del autor pero con un ritmo mucho más rápido, directo y accesible.

En este juego viajamos a Portugal para gestionar nuestro propio restaurante tradicional, donde el objetivo no es solo servir cenas, sino ganar prestigio contratando y promocionando a músicos y fadistas (cantantes de fado). A nivel mecánico, el juego utiliza el genial sistema de acciones de desplazamiento que ya vimos en The Gallerist: si un rival se mueve al lugar donde está tu trabajador, te «echa» de la localización, lo que te permite activar acciones fuera de tu turno.

Es un título con un trasfondo precioso sobre la saudade y la cultura portuguesa, donde tendrás que hilar fino con la gestión de personal y la atracción de clientes, pero sin las reglas abrumadoras de los Lacerda más duros. Ideal si buscas un eurogame desafiante, con una interacción indirecta muy constante y que se explica y se juega en mucho menos tiempo de lo habitual en este sello.

Gestión / Intermedio / Eurogame

Cthulhu: Dark Providence

Cthulhu Dark Providence, novedades juegos de mesa

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 5

Si os gusta el universo de Cthulhu: Death May Die, ojo a esta novedad porque cambia totalmente de tercio. Olvidaos del cooperativo puro; Cthulhu: Dark Providence nos traslada a la Gran Depresión de EE.UU. en un juego competitivo de roles ocultos, subastas y construcción de mazos.

Aquí nos dividiremos en tres facciones secretas: Investigadores, Cultistas o Disidentes (un tercer bando neutral que va a lo suyo, cazando agentes y sellando portales). A lo largo de la partida, usaremos cubos de influencia para pujar por ciudades y conseguir cartas de recursos que irán mejorando nuestro mazo inicial.

Lo mejor es el sutil equilibrio del juego: tienes que intentar que tu bando domine la nación, pero al final solo habrá un único ganador (el que más puntos tenga dentro de la facción líder). Mucha tensión, traición, control de mapa y el puntazo de tener que mantener la cordura mientras ocultas tu identidad. Además, incluye un modo solitario específico donde te enfrentas cara a cara a uno de los 6 Primigenios disponibles.

Construcción de Mazos / Horror

Menuda Herencia

Menuda Herencia, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 3 a 6

Menuda Herencia es un juego cargado de humor negro, traición y puñaladas traperas familiares que nos sitúa en el reparto de los bienes de un pariente lejano millonario. Diseñado con una fuerte carga de interacción, el juego nos transforma en esos parientes hostiles que, movidos por la codicia, buscan quedarse con todo el pastel y dejar a los demás con las manos vacías.

La mecánica de las partidas es muy directa y ágil: en cada ronda tendremos que elegir estratégicamente qué carta nos conviene heredar, calcular el momento perfecto para deshacernos de las herencias envenenadas pasándoselas a nuestros familiares y gestionar la mano para acumular la máxima puntuación posible.

Una propuesta ideal si buscas un juego rápido, con reglas sencillas y con ese toque de malicia divertido que garantiza partidas muy dinámicas en cualquier mesa.

Party / Filler / Cartas / Pujas / Familiar

Garabatos Fatídicos

Garabatos fatídicos, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 8

Garabatos Fatídicos es una originalísima novedad cooperativa de dibujo y deducción que rompe los esquemas habituales de los juegos de «pintar».

La gran peculiaridad de este título es que los dibujos ya están en la pizarra antes de empezar; los jugadores simplemente deben «sacarlos del caos» uniendo líneas preestablecidas para ilustrar palabras secretas. Así que no necesitas ser buen dibujante para jugar.

Bajo la presión del reloj, los participantes tendrán que usar toda su imaginación para descifrar los confusos y misteriosos mensajes del oráculo, para luego intentar predecir y acertar qué profecías se esconden tras los trazos de sus compañeros.

Con partidas dinámicas de unos 30 minutos y componentes reutilizables (incluye 8 pizarras y rotuladores borrables), es una propuesta idónea para desatar las risas y la complicidad en cualquier reunión.

Party

Ace of Spades

Ace of Spades, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 2

Ace of Spades es un juego oscuramente atractivo que fusiona la tensión de las jugadas de póquer con una ambientación de wéstern sobrenatural y gótico.

Diseñado para disfrutarse en solitario o en un cooperativo muy cerrado a dos jugadores, el título nos arrastra a una historia de venganza en Sweet Haven, Arizona, donde debemos usar nuestra destreza con los naipes para canalizar magia, derrotar a los secuaces de un poderoso nigromante y descender al mismísimo infierno.

Si eres fan de juegos que retuercen las barajas tradicionales, este juego te atrapará de inmediato con sus duelos tácticos contra las peores criaturas infernales, donde cada mano de póquer que consigas ligar determinará tu supervivencia.

Solitario / Para dos / Cooperativo / Oeste

Dragon Eclipse

Dragon Eclipse, novedades juegos de mesa

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 2

Dragon Eclipse es una espectacular novedad que nos invita a adentrarnos en un universo de fantasía repleto de bestias míticas y dragones ancestrales. A través de una campaña de 12 escenarios, los jugadores explorarán un mundo traicionero con el objetivo de desvelar los secretos de un eclipse que lo cambió todo.

El núcleo del juego consiste en descubrir, combatir y domesticar a los Mystlings, unas criaturas elementales que podremos entrenar y cuyas misiones personales deberemos completar. Cada criatura cuenta con su propio mazo de cartas único y habilidades especiales, lo que permite construir poderosas combinaciones para combatir de forma muy táctica en 10 arenas diferentes.

Además, el título destaca por su enorme versatilidad, ya que incluye tanto un modo competitivo para enfrentarse cara a cara con un amigo como un desafiante modo roguelite enfocado puramente en las mecánicas de juego.

Ameritrash / Fantasía / Padres e hijos

Himizu

Himizu, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2

Himizu es una novedad ideal para los amantes de los duelos tensos a dos jugadores, representando la batalla eterna entre los espíritus del fuego y el agua por el control de un claro del bosque.

Estamos ante un juego de movimiento estratégico sobre cuadrícula con un planteamiento totalmente asimétrico: el fuego gana si logra desplegar sus 16 losetas de terreno en llamas, mientras que el agua vence si extingue las tres figuras de fuego del tablero o si aguanta defendiendo el bosque durante 10 rondas. Su mecánica más original e interesante radica en la gestión de la energía, ya que cada vez que usas las poderosas habilidades de tu espíritu, las fichas de poder gastadas se entregan inmediatamente al oponente. Esto genera un constante tira y afloja táctico donde desatar demasiado poder puede darle a tu rival las herramientas perfectas para destrozar tu estrategia en el siguiente turno.

Para dos / Asimétrico

Calaca Dance

Calaca Dance, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 6

Calaca Dance es una colorida novedad en formato de cartas que nos sumerge de lleno en la vibrante celebración mexicana del Día de Muertos. En este juego, los jugadores participan en un peculiar carnaval esquelético revelando cartas dispuestas en círculo para activar sus efectos y provocar divertidas reacciones en cadena que les permitan conseguir el mayor botín posible. La gracia está en que deberás agudizar la memoria y seguir la pista a las «calacas» (calaveras) ocultas en el dorso de las cartas: mientras unas te darán puntos de victoria al final de la partida, otras funcionarán como penalizaciones que te traerán mala suerte.

Un título rápido, vistoso y con un punto de juego psicológico ideal para abrir mesa.

Cartas / Filler

Trailblazers (Edición viaje)

Trailblazers, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 4

Trailblazers (Edición de viaje) te propone el reto de diseñar tus propios senderos de trekking, ciclismo y kayak en plena naturaleza. A través de una mecánica de draft de cartas (elegir y pasar), tendrás que ir solapando caminos en tu zona de juego, pero con cuidado: solo puntuarán las rutas que consigas cerrar volviendo a tu campamento base.

Es un juego de tentar a la suerte muy adictivo que, en esta edición especial, está totalmente pensado para llevar a cualquier parte, ya que viene en un estuche superresistente con un mosquetón para engancharlo directamente a la mochila.

Viaje / Restaurantes / Familiar / Cartas / Regalar

Difference Astérix

Difference Asterix, Novedades juegos de mesa

Edad: +7

Nº jugadores: 2 a 6

Difference Astérix es una divertidísima novedad familiar que pone a prueba nuestra agudeza visual y velocidad de la mano de los galos más famosos del cómic. En este juego de cartas con ilustraciones directas del universo de Astérix, todos los jugadores compiten simultáneamente con una pila de cartas que muestran escenas aparentemente idénticas a la que preside el centro de la mesa.

El objetivo es ser el más rápido en encontrar los dos detalles diferentes que cambian entre tu carta superior y la central para poder descartarla. Con una mecánica ultrasencilla basada en el clásico juego de buscar las diferencias, es un título idóneo para agudizar la capacidad de observación, apto para todas las edades y con partidas frenéticas donde pestañear te puede costar la victoria.

Niños / Cartas

Ardillas Glotonas

Ardillas Glotonas, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 6

Si buscáis un juego de cartas de reglas sencillas, rápido y con mucha «maleza» entre los jugadores, este os va a encantar. En Ardillas Glotonas competimos por preparar los encargos de comida que piden los excursionistas del bosque, aunque siempre habrá algún jugador intentando jugar el papel de ardilla ladrona para llevarse la merienda por la cara.

La dinámica es puro ritmo: todos eligen una carta en secreto de su mano (del 1 al 48) y se revelan a la vez. El orden para colocar los alimentos en los pedidos del centro de la mesa va del número más bajo al más alto, y el que ponga la última carta que completa el plato, se lleva los puntos. El juego genera situaciones loquísimas de faroleo y tensión porque tienes que calcular muy bien el timing del número que juegas. Además, tiene un giro genial: puedes ganar sumando la mayor puntuación de excursionistas satisfechos… ¡o ganando la partida de golpe si consigues exactamente 10 fichas de ardilla! Un filler ideal para abrir o cerrar cualquier sesión de juegos.

Cartas / Familiar / Filler

Teocracia

Teocracia, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Si os gustan los juegos de civilizaciones pero estáis cansados de controlar siempre a la misma facción desde el principio de la partida, apuntad bien este nombre porque rompe los esquemas. En Teocracia, tus amigos y tú os convertís en alienígenas avanzados y bastante aburridos que deciden hacer una apuesta: intervenir durante unos miles de años en un planeta lejano para ver quién consigue ser el «Dios» más adorado.

Lo verdaderamente romperrompecabezas del juego es que tú no diriges una civilización en exclusiva. En la isla conviven 4 culturas y, mediante una mecánica principal de selección de dados, todos los jugadores van a manipular las acciones de las 4 a la vez. Tu objetivo es repartir tu atención con astucia para que prosperen, se expandan o batallen precisamente aquellas que más te benefician a ti (según los colores de terreno que dominen). Un juego de control indirecto, mayorías y desarrollo con un concepto temático loquísimo y mucha interacción en el mapa.

Expertos / Dados / Construcción de ciudades

First Giants

First Giants novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 5

Si te gustan los dinosaurios y los juegos de gestión de mano con «vueltas de tuerca», este te va a llamar la atención. En First Giants nos convertimos en paleontólogos compitiendo por montar la exposición prehistórica más prestigiosa.

Lo divertido del juego es el dilema constante que te plantea con el timing: las cartas de criaturas (dinosaurios, reptiles voladores, mamíferos gigantes…) tienen efectos potentes para activar combos y conseguir ámbar, pero para ganar puntos de victoria reales tienes que enviarlas a la zona de exhibición. El problema es que, en cuanto las expones en el museo, ¡pierdes sus habilidades para el resto de la partida! Esa tensión entre exprimir el motor de tu mano o puntuar antes de que te adelanten los rivales le da un ritmo fantástico a las partidas. Un set collection con decisiones muy interesantes.

Cartas / Animales

Paper World

Paper World, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

Si te apasionan los juegos con una estética cuidada y relajante, Paper World es la novedad que no puedes pasar por alto. En este título, te conviertes en un viajero que busca recrear los paisajes de sus aventuras utilizando capas de papel. Lo que más llama la atención es su original propuesta visual: al ir apilando las cartas frente a ti, vas dando forma a una escena única, como si estuvieras componiendo un cuadro artesanal.

Es un juego de reglas muy elegantes y fáciles de aprender: en tu turno solo tienes que decidir si tomas cartas o si las juegas para formar tu paisaje, siempre respetando la regla de coincidir en color o valor. La tensión aparece al final de la partida, cuando los montones centrales se agotan y debes haber gestionado bien tus descartes para llevarte la victoria. Una novedad ideal para quienes buscan una experiencia táctica, fluida y visualmente preciosa.

Cartas

Hibachi

Hibachi, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Hibachi llega para convertir tu mesa en una auténtica parrilla japonesa. En este juego, no basta con tener una buena estrategia; ¡necesitas tener buen pulso! Te pones en la piel de un chef de teppanyaki que debe lanzar fichas (al estilo póker) directamente sobre el tablero para comprar los ingredientes de sus recetas.

Lo que hace destacar a esta novedad es su mezcla de habilidad y gestión. Las fichas tienen valores ocultos y, al lanzarlas, puedes desplazar las de tus oponentes, provocando un caos divertidísimo mientras intentas ser el primero en completar tres platos. Es un juego vibrante, con una producción impecable y partidas de apenas 25 minutos que aseguran risas y piques constantes. ¡Una propuesta fresca y diferente para renovar tu colección!

Familiar / Divertido / Oriental

Spooky Tower

Spooky Tower, novedad filler de dados

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 5

La torre del reloj ha quedado desprotegida y los fantasmas campan a sus anchas por el pueblo. En Spooky Tower, te conviertes en un fotógrafo de lo paranormal: la única forma de atrapar a los espíritus es usando tu cámara.

Es un juego de ritmo rápido de tentar a la suerte, donde los dados guían tu exploración. La clave está en el equilibrio: ¿seguirás acumulando cartas de edificios o te arriesgarás a revelarlas todas para ver qué has capturado? Ganarás si eres el primero en fotografiar 5 fantasmas o en reunir 3 fragmentos del amuleto. Un título ágil, visual y con ese toque de tensión perfecto para jugar con niños.

Dados / Niños

Through the desert

Through the desert,novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 5

Through the Desert vuelve a las estanterías con una edición renovada que hace justicia a este gran clásico de Reiner Knizia. Es un juego de estrategia pura donde controlas tribus de nómadas que compiten por dominar el desierto.

La mecánica es tan sencilla como adictiva: vas colocando tus caravanas de camellos de colores para alcanzar oasis, recolectar puntos y, sobre todo, encerrar secciones del tablero para que tus oponentes no puedan entrar. Es un título que recuerda mucho al juego milenario Go, donde la posición y el bloqueo lo son todo. Una pieza de diseño magistral que ahora luce mejor que nunca con sus famosos camellos de plástico.

Estrategia / Abstracto / Resultón / Animales

NOVEDADES ABRIL 2026

Canal Houses

Canal Houses, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 5

Canal Houses nos traslada a la arquitectura clásica de Ámsterdam con una propuesta de cartas ligera y muy vistosa. La clave aquí es el draft (pasar cartas entre jugadores) mientras construyes edificios de abajo hacia arriba: desde los cimientos hasta los tejados.

Es un juego de combos rápidos donde tienes que decidir si prefieres casas bajitas pero llenas de detalles (como gatos o tulipanes) o edificios altos para maximizar puntos. Un título fresco, de partidas rápidas y con un arte que entra por los ojos desde el primer momento.

Cartas / Filler

Sanibel

Sanibel, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Sanibel es un juego de colocación de losetas con una estética preciosa en acuarela. Lo que lo hace especial es que las conchas que recolectas en la playa caen en tu tablero personal al estilo Tetris, obligándote a optimizar el espacio de tu «bolsa» para puntuar.

Es un título relajante, fácil de aprender, pero con ese punto estratégico de gestión de huecos que pica a repetir partida.

Familiar / Tranquilo / Iniciación

5 Minute One Piece

5 minute One Piece. novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 6

5 Minute One Piece es caos cooperativo en tiempo real. Un juego de partidas ultrarrápidas (de exactamente 5 minutos) donde la comunicación y la velocidad mental lo son todo. Inspirado en la adaptación de Netflix, te permite vivir la adrenalina de los Sombrero de Paja sin turnos ni esperas.

Los jugadores eligen a Luffy, Zoro, Nami, Usopp o Sanji, cada uno con su mazo único. Debéis colaborar para derrotar enemigos y superar obstáculos emparejando símbolos de vuestras manos con las cartas de aventura. La gran novedad mecánica es el tablero del Going Merry, donde hay que colocar las cartas en una secuencia específica para superar los retos más difíciles.

Es frenético y muy inclusivo. Tiene diferentes niveles de dificultad: desde un modo sencillo de emparejar símbolos para jugar con niños, hasta retos de alta presión donde las habilidades especiales de los personajes son vitales para no quedarse sin tiempo.

Cartas / Rápido / Niños

Fish Fight

Fish Fight, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 4

El juego de fiesta definitivo para «mojarse» tanto dentro como fuera de casa. Fish Fight es una propuesta de acción física y por equipos que abandona el tablero para convertir el salón o el jardín en un campo de batalla lleno de risas y situaciones ridículas.

Los jugadores se dividen en equipos para competir en 25 desafíos únicos. Estas pruebas ponen a prueba tu equilibrio, puntería y velocidad usando unos simpáticos peces que «coletean» y «chofean». El objetivo es acumular victorias para ser coronados como los Titanes de la Marea.

Es un juego de «llegar y jugar» ideal para barbacoas, cumpleaños o cualquier reunión donde el objetivo principal sea el caos divertido y el movimiento.

Party / Aire Libre

Ruleta Rusa

Ruleta Rusa, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 6

Un juego de fichas (al estilo póker) de alta tensión psicológica donde el objetivo es ser el último superviviente. Es la definición pura de «tentar a la suerte» (push your luck), donde cada turno es una decisión de vida o muerte.

En tu turno, debes decidir: disparar o usar una habilidad. Si disparas y sale «clic», recuperas una de tus 3 vidas (habilidades); si sale «¡Bang!», pierdes una vida. Las habilidades permiten desde pasar el turno hasta obligar a otro a disparar dos veces.

Es un juego de eliminación rápida con reglas que se explican en un minuto. La mezcla de faroleo y gestión de habilidades lo convierte en un título perfecto para romper el hielo y generar momentos memorables de risas y nervios.

Party

Reforest

Reforest, novedades juegos de mesa

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Un juego de cartas de construcción de ecosistemas donde compites por crear el bosque más saludable. Destaca por su rigor botánico y una mecánica de «nutrientes» muy ágil donde descartas cartas para pagar el crecimiento de otras.

Deberás organizar tus plantas en tres niveles de elevación. Puedes usar la sucesión ecológica para plantar especies grandes sobre otras más pequeñas y ahorrar costes. Cada ronda termina atrayendo visitantes animales (puntos extra) si tu bosque cumple con sus requisitos de flores o frutos.

Es rápido, visualmente precioso y ofrece un motor de juego (engine-building) muy satisfactorio sin ser excesivamente complejo.

Cartas / Naturaleza

Looot

Looot, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Conquista tierras desconocidas y construye el fiordo vikingo más próspero en este ingenioso rompecabezas de colocación.

En Looot, tu objetivo es convertirte en el próximo Jarl mediante un sistema de doble colocación. En el tablero común, despliegas a tus vikingos para saquear recursos y capturar edificios. Esos botines los llevas a tu tablero personal, donde deberás encajarlos con lógica para completar construcciones y llenar tus barcos.

Es una carrera de optimización pura: cada pieza que consigues en el mapa compartido debe encajar perfectamente en tu estrategia privada para maximizar los puntos.

Familiar / Gestión

Vaguette

Vaguette, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 6

¿Podrás ser el empleado más vago de la panadería sin que los jefes se den cuenta? Vaguette es un divertido reto de «escurrir el bulto».

En la panadería Vaguette, el objetivo no es ser el mejor trabajador, sino el que menos esfuerzo hace sin ser despedido. Los jugadores deben gestionar su mano de cartas (valores del 0 al 11) para cumplir pedidos colectivos de pan. Si el pedido falla, el que menos aportó pierde reputación; si tiene éxito, el que más trabajó la gana. El giro estratégico está en que, al final, gana quien tenga las cartas más altas en mano… ¡siempre que no te hayan echado antes por holgazán!

Cartas / Gastronómico / Filler

Código Secreto: Regreso a Hogwarts

Codigo Secreto: Regreso a Hogwarts, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 4 a 8

Código Secreto: Regreso a Hogwarts da un nuevo giro al clásico juego de asociación de palabras Código Secreto, al tiempo que ofrece nuevas mecánicas temáticas para cambiar la jugabilidad, tanto para los fans de toda la vida como para los nuevos jugadores. ¡Y todo inspirado en el mundo mágico de Harry Potter!

Los jugadores serán distribuidos en dos casas rivales, cada una con su propio prefecto que conoce los secretos de la legendaria red de cartas misteriosas de la escuela. Cada casa tiene acceso a dos habilidades especiales poderosas y distintas. Estas habilidades han sido diseñadas para transformar de manera significativa los fundamentos de Código Secreto, proporcionando tanto a muggles como a magos algunas posibilidades de juego nuevas y sorprendentes.

Dado que cada partida cuenta con dos casas diferentes y cada casa utilizará solo una de sus dos habilidades, ¡hay una multitud de combinaciones posibles para que los jugadores exploren y jueguen!

Cada victoria también otorga puntos a su casa, que se pueden acumular a lo largo de varias sesiones de juego en la Copa de las Casas, convirtiendo así el juego en una campaña de varias sesiones.

Harry Potter / Party

Tic Tac Trek

Tic Tac Trek, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2

Explora la naturaleza en este juego que combina mecánicas de colocación de losetas, para crear patrones de 3 en raya. Cuanto más cerca se encuentre tu hoguera de tierras recónditas, mayor será tu puntuación.

Tic Tac Trek es un juego de estrategia ligero. Los jugadores se turnan para sacar fichas de una bolsa y colocarlas en el área de juego compartida. Si la ficha colocada forma una fila de tres, el jugador puede colocar una de sus fichas de hoguera en la ficha que acaba de jugar. ¿Podrás completar más rutas que el resto?

Un juego compacto exclusivo para dos jugadores que podrás llevar a cualquier parte.

Para dos / Viaje / Piscina / Restaurantes

Barbecubes

Barbecubes, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 6

En Barbecubes tendrás que coger las pinzas con maestría para colocar todos los deliciosos ingredientes sobre las ardientes brasas. Pero cuidado ¡que no se te caiga nada o los invitados se quedarán con hambre!

Toma las pinzas de maestro parrillero, roba una carta, agarra los ingredientes indicados y colócalos sobre la parrilla. Ten cuidado de que no caigan sobre las brasas, echando a perder la comida y socavando tu reputación: ¡quedarás fuera de la ronda!

Si se cae algún trozo, tira una carta. Si tiras dos cartas, quedas eliminado. El último jugador que quede gana.

Un juego compacto perfecto para llevar a cualquier parte y pasar un rato divertido.

Party / Familiar/ Viaje / Piscina / Restaurantes / Gastronómico

Pet’s Run

Pet's run, novedades juegos de mesa

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 6

Pet’s Run es un juego para niños muy vistoso y resultón. Las mascotas están dormidas, pero ha llegado la hora de comer y ya tienen listas sus comidas. 

Durante tu turno, elegirás dos de los tres animales que tienes, y girarás una carta para ver quiénes avanzan. Si es la misma mascota que elegiste, avanzará tantos espacios como dice la tarjeta. Además, puedes disfrazar a tus mascotas para engañar a otros jugadores y avanzar más rápido. ¿Serás el dueño de las mascotas que lleguen primero?

Un juego de predicción, engaño y suerte.

Niños / Animales / Party

Six-Seven

Six Seven, novedades juegos de mesa

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 7

¿Hasta las narices de escuchar a tus hijos decir Six-Seven? ¡Pues ha llegado el juego de cartas! Ahora lo podrán decir con motivo.

Un juego súper sencillo, súper rápido y súper social. Necesitaréis tener vuestros reflejos y velocidad mental bien entrenados para conseguir llevaros el mayor número de cartas.

Por turnos, los jugadores tiran cartas a la vez que dicen six o seven, si aparece una pareja con el mismo fondo grita ¡six-seven! y coge las cartas (el más rápido en poner la mano se las lleva). El jugador con más parejas ganará la partida.

Así de simple y así de divertido. Un juego que está arrasando porque…¡¡Six-Seven!!

Cartas / Niños / Adolescentes

Light Speed Arena

Light Speed Arena, novedades juegos de mesa

Edad: +7

Nº jugadores: 1 a 4

Light Speed: Arena es un juego de disparos en tiempo real en el que apuntas con tus fichas y sacas una foto con un teléfono móvil o tableta para que la aplicación desarrolle la batalla. Nada de contar, nada de medir, ¡solo diviértete!

Coloca y orienta estratégicamente tus naves espaciales en tiempo real para conseguir la mayor cantidad de puntos eliminando enemigos, recogiendo minerales de asteroides y complaciendo a los patrocinadores.

Niños / Familia / Diferente

High Moon

High Monn, novedades juegos de mesa

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

En High Moon, un tétrico Lejano Oeste, construirás rutas de ganado a través del Valle de la Muerte mediante unas reglas simples, pero con importantes decisiones. Debes colocar cartas estratégicamente para ampliar el mapa y obtener fichas, así podrás crear mejores rutas y conexiones que tus rivales.

Domina el comercio de ganado fantasma, prestando atención a los diferentes criterios de puntuación, ¡y elaborando los mejores licores de ectoplasma vacuno!

Un juego de reglas sencillas, que se explican en 5 minutos, pero con una gran profundidad táctica y una alta interacción entre los jugadores.

Oeste / Fácil de aprender difícil de dominar

Grúa de Peluches

Grua de peluches, novedades juegos de mesa

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

Grúa de Peluches es un juego de cartas en el que tendrás que demostrar toda tu pericia como si estuvieras antes una de esas divertidas (a la par que desquiciantes) “maquinitas” del gancho. Ponte las pilas y consigue la mejor colección de peluches.

En tu turno, debes manipular la máquina de peluches para obtener los mejores ejemplares y, en el proceso, dificultar el trabajo del resto de participantes. Debes gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante obtendrá más peluches de la máquina para su colección, lo que les dará puntos de diversas formas al final del juego.

Con unas ilustraciones súper cuquis y adorables.

Cartas / Cuqui / Familiar