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Juegos de mesa INTERMEDIOS: nuevos retos sin complicarte

28/10/2025

Última actualización el 10/07/2026

Si ya te aburre el Monopoly y el Catan se te queda corto, pero aún no te atreves con los juegos que traen manuales más gordos que una enciclopedia, ¡bienvenido al maravilloso mundo de los juegos de mesa intermedios!

Son el punto medio perfecto entre la estrategia profunda y la diversión relajada. Te hacen pensar, pero también reír; planear, pero sin tener que pedir vacaciones para terminar una partida.

En esta guía descubrirás los tipos de juegos de mesa intermedios más populares y modernos, para que encuentres el que mejor encaje contigo. El nivel perfecto para quienes ya dominan lo básico, buscan más estrategia y quieren retos más sabrosos.

Vamos a ver los estilos que mejor encajan en este punto del viaje lúdico, con ejemplos y recomendaciones para disfrutar al máximo.

1. Eurogames medios: Decisiones con peso, sin perder fluidez

Si lo tuyo es planificar y optimizar, pero sin pasarte dos horas pensando, este es tu siguiente paso natural. Los euros medios ofrecen desarrollo, múltiples caminos y tensión por cada acción, manteniendo reglas accesibles y turnos dinámicos.

Casa de Fado

Casa de Fado, juegos de mesa intermedios

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Si ya dominas los eurogames clásicos y buscas dar un paso más hacia mecánicas con algo más de miga, pero sin llegar a los extremos de los títulos más densos del mercado, La Casa de Fado es una de las novedades más recomendables dentro del peso intermedio. Está codiseñado por Vital Lacerda y João Quintela Martins, una dupla que ha conseguido condensar el desafío estratégico del famoso autor portugués en un formato mucho más dinámico y accesible.

En este juego gestionaremos un restaurante tradicional en Portugal, intentando ganar prestigio al atraer clientes y contratar a los mejores músicos y fadistas. Lo que lo hace brillar en la categoría intermedia es la fluidez de sus turnos, basada en un ingenioso sistema de acciones de desplazamiento. En tu turno mueves a tu personal a una localización para hacer una acción, pero si más adelante otro jugador va al mismo sitio, «echa» a tu trabajador y te regala una acción extra fuera de tu turno.

Esa interacción indirecta hace que la partida tenga un ritmo rápido y un punto constante de oportunidad, donde tienes que estar muy atento a lo que hacen los demás. Es el juego perfecto para los que disfrutan optimizando cada movimiento y exprimiendo su estrategia, pero valoran que la partida fluya rápido y se resuelva en un tiempo contenido.

Pastelería Rococó

Pastelería Rococó, eurogame intermedio

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

En La Pasteleria Rococó los jugadores representan a las pastelerías («les pâtisseries») y a los pasteleros («les pâtissiers») que preparan pasteles para vender y exhibir en el festival de los Jardines de Versalles.

Utilizando el exclusivo mecanismo de construcción de mazos de Rococó, los jugadores contratan personal para crear recetas, adquirir ingredientes de calidad y hornear deliciosos postres. Luego llega la difícil decisión de vender estas deliciosas creaciones para obtener beneficios o presentarlas para posibles premios. El jugador que cree los postres más aclamados ganará fama y el respeto del rey y sus nobles.

La mecánicas principales del juego son la gestión de mano, colección de sets (set collection) y mayorías.

La Marcha de las Hormigas

La marcha de las hormigas, juego de mesa intermedio de estrategia

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 5

Con la llegada de la primavera y el gran deshielo, bajo los frescos prados, el hormiguero revive y la reina se remueve en su nido junto a toda su prole. ¡La colonia cobra vida!. Comienza La Marcha de las Hormigas para reclamar el prado.

La Marcha de las Hormigas te pone al mando de un hormiguero, compitiendo por el éxito con hormigueros rivales.

Explorarás los confines desconocidos de la pradera, evolucionarás a tus hormigas para crear nuevas especies y competirás por el control del Gran Túnel. Un juego de estrategia abierto con muchos caminos hacia la victoria.

A medida que tu hormiguero crece y tus hormigas evolucionan, debes elaborar cuidadosamente tu estrategia para salir victorioso.

Urban Sketchers

Urban Sketchers, eurogame intermedio de gestión de recursos

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

En Urban Sketchers cada jugador es un artista que intenta crear informes que se publicarán para ganar dinero y prestigio.

Es un eurogame de nivel medio donde los jugadores viajan por el mundo, dibujando escenas urbanas icónicas, gestionando recursos y compitiendo por prestigio publicando informes. Cuanto más dinero gane, más viajes y recursos podrá permitirse para seguir publicando informes, obteniendo la mayor cantidad de puntos de prestigio y, por lo tanto, ganando la partida.

Las ciudades son tu lienzo. Los recursos, tu herramienta. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el mejor dibujante urbano?

Fromage

Fromage, eurogame intermedio con temática gastronómica

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Fromage es un juego que hará las delicias de todos los amantes del buen queso. Prepárate para convertirte en uno de los mejores queseros de Francia, y pon todo tu empeño en elaborar, madurar y vender quesos artesanales.

Un juego de colocación simultánea de trabajadores en el que fabricas queso y reúnes recursos poniendo trabajadores en el cuadrante de tablero que tengas enfrente.

Cuando todos los participantes han terminado sus acciones, el tablero gira, el queso madura y cambia el cuadrante que tiene enfrente cada participante. Al final de la partida, obtienes puntos de prestigio por tu queso y por la gestión de los recursos de tu quesería. Gana quien haya obtenido más puntos de prestigio.

PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña Fromage

Jardines de te

Jardines de te, juego de mesa euro intermedio

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

Jardines de té combina de forma elegante y orgánica mecánicas de construcción de mazos, gestión de recursos y resolución de acciones.

Mediante cartas de acción, construirás jardines de té en diferentes provincias, estudiarás en la universidad, cosecharás y fermentarás té, lo intercambiarás con caravanas a cambio de valiosos recursos y navegarás por el río Yangtsé.

Con turnos rápidos y reglas sencillas, Jardines de té ofrece una gran variedad de opciones en las partidas. El original mecanismo de madurar el té cosechado, en el que el té fresco pierde calidad mientras que el fermentado la aumenta, y la habilidad de combinar acciones principales y secundarias, hacen que la rejugabilidad de este juego de estrategia sea ilimitada.

The Red Cathedral

The Red Cathedral, juego de mesa intermedio

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

El Zar Iván el Terrible ha encargado la construcción de una catedral como homenaje a su gloria militar. Muchos son los equipos de constructores que participarán en la obra, pero solo uno de ellos será el que logre destacar y ganarse el favor del zar… ¿serás tú?

The Red Cathedral es un eurogame de peso medio. Durante la partida, los jugadores pueden efectuar una de estas tres acciones: asignarse una sección de catedral, mandar recursos a dicha sección para construirla, o visitar el tablero de juego para obtener más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten atención a lo que están haciendo sus compañeros.

El tablero de juego dispone de un rondel donde los jugadores obtendrán todo tipo de recursos para acometer sus obras en la catedral, así como obtener favores por parte de los gremios y profesionales para optimizar su visita al mercado. En este rondel central los jugadores elegirán el dado que quieren usar y lo avanzarán tantos espacios como indique su cara superior, obteniendo así los recursos indicados en la casilla final donde dejen el dado.

The Red Cathedral es un juego accesible a nivel de reglas, pero cuenta con un nivel de estrategia muy interesante. Gustará mucho a aquellos que prefieran juegos en los que el desafío se encuentre en la optimización de la partida más que en la complejidad del reglamento.

3 Ring Circus

3 Ring Circus, juego de mesa euro intermedio

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

¡Todos al circo, pasen y vean! El circo ha llegado a la ciudad. Bajo la carpa, malabaristas, payasos, magos, forzudos y bestias salvajes captan la curiosidad de un público entregado que aplaude sin cesar. Tras cada función, tu pequeña compañía acumula fama y puede que algún día despierte el interés de P. T. Barnum, el mayor magnate del circo de todos los tiempos. En 3 Ring Circus, los jugadores cogen el rol de un director de circo que va de gira por Estados Unidos en el final del siglo 19. Tu objetivo es contratar artistas y ofrecer actos en diferentes pueblos y ciudades con la intención de ganar fama.

Con fichas de circo súper monas, de caravanas, de pedestal, de palomitas… ¿se puede ser más cuqui y precioso? Con modo solitario, por si nadie te entiende (ellos se lo pierden).

PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña 3 Ring Circus

Maple Valley

Maple Valley, juego de mesa intermedio

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 5

Es el primer día de primavera y los animalitos de Maple Valley se están preparando para el festival anual de primavera. Mientras los adultos preparan la aldea, los más pequeños se ocupan de buscar en el bosque los ingredientes necesarios para preparar sus variadas y magníficas aportaciones a la celebración.

Reúne a tu grupo de talentosos amigos para recorrer las distintas rutas de Maple Valley, preparar un surtido interesante de aportaciones que combinen bien y asegurarte de que todo está listo para que empiecen las fiestas antes del anochecer. Tu objetivo es ser el animalito que aporta más alegría al festival (es el objetivo más cuqui del mundo…)

Obtendrás la mayoría de tus puntos completando aportaciones, sobre todo aquellas que combinen bien con actividades divertidas y que incluyan alguna forma de obtener puntos extra. Llevarás cada aportación completada a un festejo concreto y, cuantas más aportes al mismo festejo, más puntos obtendrás. También se pueden obtener puntos por reunir a un grupo grande de amigos, por acumular parches que mejoran las habilidades y por tu reserva de materias primas sobrantes. ¡Hay muchas maneras de hacer que el festival sea especial!

PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña Maple Valley

2. Juegos de Deckbuilding avanzado: Explosión de combos en su punto justo

Para los amantes del motor personal, el deckbuilding intermedio es pura adrenalina: mejoras tu mazo, filtras, encadenas y construyes tu estilo de juego. Profundo, pero más accesible de lo que parece.

Las ruinas perdidas de Arnak

Las ruinas perdidas de Arnak

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

En una isla deshabitada ubicada en una parte del mar aún no mapeada, los exploradores encontraron rastros de una gran civilización. Tendrás que liderar una expedición de exploración, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a los guardianes aterradores, todo con el fin de descubrir los secretos de la isla. ¿Te atreves a descubrir los secretos que se ocultan entre Las ruinas perdidas de Arnak? Un juego de mesa que equilibra de forma exquisita la emoción con la estrategia.

Este juego combina algunas de las mecánicas más conocidas del universo de los juegos de mesa. Por un lado, la construcción de mazos, y por otro la colocación de trabajadores: se trata de un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento de nuevas localizaciones.

Y como sucede en los mejores juegos ¡No vas a tener tiempo para hacer todo lo que quieres! Únicamente dispondrás de 5 rondas para jugar cartas e ir explorando nuevas zonas, cogiendo recursos y, en fin, descubriendo lo que se oculta en Las ruinas perdidas de Arnak ¿Aceptarás el desafío?

Adamastor

Adamastor, juego de construcción de mazos para un jugador

Edad: +14

Nº jugadores: 1

En Adamastor, gracias a un mazo de cartas multiuso, te enfrentarás a los retos en un viaje épico por lo desconocido. Gestiona el ánimo de la tripulación, encuentros y desembarcos mientras superas contratiempos como enfermedades, motines y escasez.

Tu misión: alcanzar tu destino final y dejar tu huella en la historia.

El dominio magistral de estas cartas te llevará a un viaje exitoso lleno de riqueza y aventura, pero ten cuidado, ya que el peligro y el desastre te esperan con cada carta que saques del mazo.

3. Colocación de Losetas: construye tu propio tablero estratégico

Si te encanta armar cosas bonitas o complicar la vida de tus amigos bloqueando sus territorios, los juegos de colocación de losetas son para ti. Perfectos para quienes disfrutan de rompecabezas estratégicos con un toque de competencia amistosa.

Dewan

Dewan, juego de mesa de colocacion de losetas

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Dewan es un juego estratégico en el que tendrás que colocar tus Campamentos de forma táctica y gestionar tus cartas con astucia.

Amanece un nuevo día y, con él, tus recursos siguen mermando. Tanto que tendrás que levantar el campamento y explorar los territorios que te rodean para asegurar tu supervivencia y la de tu pueblo.

Ya sea en el meandro de un río o en el corazón de las montañas, deberás a buscar los recursos que tefaltan. Conforme avances en tu travesía por bosques y desiertos, mantendrás vivo el preciado fuego que os mantiene calientes e ilumina vuestro camino.

Un juego con un modo básico al que podrás darle un giro con distintos escenarios, como las partidas por equipos, y otros más temáticos, como el volcán en erupción, el gran diluvio o los asentamientos flotantes.

Santuario

Santuario, juego de mesa de estrategia intermedio

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 5

Santuario es un juego basado en el reconocido y galardonado Ark Nova, que modifica y simplifica varias de sus mecánicas de un modo elegante y original.

En Santuario construyes un zoológico moderno centrado en la conservación científica, del cual gestionas los animales y la infraestructura. Para ello, tienes 135 losetas distintas a tu disposición: animales, edificios y proyectos. Tendrás que emplear tu astucia y habilidad para colocar las losetas en el mapa de la manera más eficiente posible. Los efectos de las losetas te permitirán cumplir objetivos de conservación y aumentar así el atractivo de tu zoológico.

Es un juego de estrategia y colocación de losetas de dificultad media. Para aquellos que no se atrevan a dar el paso hacia al Ark Nova, o para los que sí lo han hecho pero no siempre tienen tiempo y gente con quién jugarlo…

La Gran Feria

La Gran Feria, juego de mesa intermedio de colocación de losetas

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

En La Gran Feria tendrás que competir para crear la feria más impresionante que esta ciudad haya visto jamás.

Diseña el plano de tu feria, construye atracciones, contrata personal y organiza a la multitud, todo ello mientras aprendes algunos trucos del oficio. Pero no tardes demasiado, ¡porque todos quieren las mejores atracciones!

Los jugadores ganan puntos por conjuntos de atracciones del mismo tamaño, conjuntos de atracciones de cada tamaño, pregoneros de feria, invitados que recorren todo su parque y sus entradas. Y el jugador con más puntos ganará la partida.

Castillos de Borgoña

Castillos de Borgoña juego de mesa de estrategia intermedio

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

La Guerra de los Cien Años ha terminado y el Renacimiento se avecina. Las condiciones son perfectas para que los príncipes del Valle del Loira hagan prosperar sus propiedades. Mediante el comercio estratégico y la construcción, una planificación inteligente y una atenta consideración, el jugador deberá añadir asentamientos y castillos, practicar el comercio fluvial, gestionar las minas de plata y criar el ganado para hacerse con la victoria.

La partida se desarrolla en 5 fases y cada fase se compone de 5 rondas. Durante la ronda, el jugador tira sus dados y los usa para realizar las acciones: coger losetas, colocar losetas, vender mercancías y coger trabajadores. Con partidas largas, de 1 a 2 horas de duración, tienes la tarde asegurada.

Tapestry

Tapestry

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Crea la civilización con la historia más rica, desde los albores de la humanidad hasta el futuro. La senda que elijas alterará radicalmente la historia real del mundo: ¡tu civilización será única e irrepetible!

En ‘Tapestry’ avanzarás en 4 medidores de progreso (ciencia, tecnología, exploración y poder militar) para ir obteniendo beneficios cada vez más potentes. Al mismo tiempo, irás mejorando tus ganancias, construirás tu capital, sacarás partido de habilidades únicas, obtendrás puntos de victoria y colocarás cartas de tapiz que contarán la historia de tu civilización.

Vida en el Amazonas

Vida en el Amazonas, juego de mesa intermedio

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Vida en el Amazonas es un juego con el que conocerás en profundidad la Selva Amazónica, la cual constituye más de la mitad de los bosques tropicales que quedan en la Tierra y es la madre de la naturaleza.

Prepárate para dirigir tu propia organización de conservación para hacer florecer las selvas del Amazonas. Restaura la selva, planta árboles y flores acuáticas y ayuda al medio ambiente a prosperar. Dependiendo de tus decisiones, tu selva podrá convertirse en un bioma donde diversos animales vivirán en armonía, o puede desarrollar comunidades donde prosperen especies únicas.

Consigue cultivar la selva más próspera y serás recompensado con el Gran Premio de la Good Comet Society.

Honey Buzz

Honey Buzz

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

En Honey Buzz conviértete en una abeja ocupada y apacigua a tu reina. Las abejas han descubierto la economía y tú, como eres una de ellas, tendrás que atraer a los demás animales del bosque para que compren tu miel en el mercado que tiene pensado abrir la Reina. Construye tu colmena, encuentra néctar, vende miel y completa pedidos para encontrar prosperidad para las abejas de Sweetwater Grove. Gana la abeja que haya conseguido más monedas y sea nombrada jefa de este imperio económico.

Cuenta con hermosas ilustraciones de acuarela y componentes de madera muy cuquis. También es apto para jugar en solitario.

4. Juegos Cooperativos: todos a una… hasta que alguien la lía

Si te gusta que todos ganen… o que todos pierdan juntos, los juegos cooperativos son tu mejor opción. Son perfectos para sesiones donde la comunicación y la planificación son más importantes que la rivalidad.

Daybreak

Daubreak, juegos de mesa cooperativos

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Daybreak es un juego cooperativo, de los creadores de Pandemic, sobre el cambio climático.

Construirás las más alucinantes tecnologías y moldearás sociedades para que puedan resistir a un planeta que se sobrecalienta.

Durante la partida jugarás cartas en pilas, prepararás poderosas combinaciones y elaborarás estrategias junto con tu grupo de juego para lograr descarbonizar la sociedad.

Además, el contenido de la caja está fabricado con componentes sostenibles y sin plástico, con cientos de ilustraciones originales que retratan un planeta detallado en el que todo el mundo podrá, no solo sobrevivir, sino también prosperar.

Caza Bombas

Caza Bombas, juegos de mesa cooperativos

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 5

Hay una bomba llena de cables y la cuenta atrás ha empezado. ¿A quién van a llamar?…. ¡A vosotros, los Caza Bombas!.

Sois un equipo de artificieros con los nervios de acero. Turno a turno, trataréis de descubrir qué cables tienen los demás para cortarlos de forma segura. A lo largo de 66 misiones totalmente rejugables, contaréis con las mejores herramientas, que os facilitarán el trabajo, pero cada vez el reto será más difícil. Intentad que no os explote la cabeza.

El Señor de los Anillos: El destino de la Comunidad

EL Señor de los Anillos: El destino de la Comunidad

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

El Destino de la Comunidad es un juego cooperativo en el que cada jugador controla a 2 personajes. Estos aportarán sus habilidades únicas para proteger a Frodo, luchar contra sus adversarios en las plazas clave de la guerra y eludir el escrutinio de los amenazadores Nazgúl y el Ojo de Sauron.

Con las decenas de combinaciones que presentan sus 24 Objetivos, 14 Eventos y 13 Personajes jugables diferentes, cada partida será un reto nuevo.

Este juego mecánicamente interesante sigue el sistema Pandemic, un clásico juego de mesa cooperativo con un diseño atractivo que ha demostrado ser un éxito. Incluye, además una torre de dados de Barad-dûr.

Gloomhaven, Fauces del León

Gloomhaven, fauces del león

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Para los que quieren iniciarse en el mundo de los juegos de rol y no sepan por dónde empezar, Gloomhaven, fauces del león es una muy buena opción.

Es un juego cooperativo en el que los jugadores asumen el papel de un grupo de aguerridos mercenarios que se abrirán paso, a sangre y fuego, en una campaña repleta de desafíos, sorpresas y elecciones constantes. Cada escenario ofrece combates tácticos, sin dados, contra enemigos totalmente automáticos, en los que el uso de la capacidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.

No necesitas que nadie prepare la campaña ni lleve a los monstruos. Basta con abrir la caja y empezar a jugar juntos.

5. Colocación de trabajadores: pon a tus trabajadores a currar… sin que se quejen

Los juegos de colocación de trabajadores son para los que disfrutan asignar recursos y planificar cada turno como si fueran jefes de un pequeño ejército… sin tener que dar órdenes reales. Cada decisión cuenta y cada turno mal pensado puede costarte caro (y darte risa después).

Viticulture

Viticulture, juego de mesa intermedio de colocacion de trabajadores

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 6

Viticulture es un juego estratégico de colocación de trabajadores que permite a los jugadores crear su propio viñedo en la Toscana en cualquier lugar donde pueda encontrarse una mesa y un amigo.

Los jugadores se trasladan a la Toscana rústica pre-moderna a unos viñedos heredados. En unas pocas parcelas de tierra, con una pequeña bodega y tres trabajadores tendrán que convertir a su bodega en un auténtico éxito. Plantarás vides, cosecharás la uva, envejecerás los vinos y cumplirás los pedidos de los comerciantes para crear la mejor bodega de Italia.

Everdell

Everdell, juegos de mesa de colocación de trabajadores

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Everdell es un juego súper adorable, el tablero tiene un árbol en 3D y ¡hay fichas de animalitos!

Desde Everfrost hasta Bellsong, han pasado muchos años pacíficos en Everdell, pero ha llegado el momento de que se establezcan nuevos territorios y se establezcan nuevas ciudades. Serás el jefe de un grupo de bichos con la intención de tal tarea. Hay edificios para construir, personajes animados para conocer, eventos para organizar: ¡tendrás un año ocupado por delante! ¿El sol brillará más brillante en tu ciudad antes de que salga la luna de invierno?

Everdell es un juego de colocación de trabajadores optimizado que presenta un mundo detallado realizado a través de impresionantes obras de arte. Utilizando una mecánica de construcción de mesas, los jugadores trabajarán para construir una ciudad de bichos y construcciones. Everdell es fácil de aprender, pero ofrece una profundidad estratégica satisfactoria y una rejugabilidad sin fin.

Emberheart

Emberheart, juego de fantasía de colocación de trabajadores

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

Emberheart encaja a la perfección como un título de peso medio de lo más estimulante. Bajo una atractiva ambientación de Dragones y cazadores furtivos, nos encontramos ante un juego de colocación de trabajadores que destaca por darle una vuelta de tuerca muy interesante a esta mecánica clásica.

El núcleo del juego gira en torno a cómo gestionas tus grupos de ayudantes. Aquí no solo importa el lugar de la isla al que mandas a tus trabajadores, sino cuántos envías: cuantos más comprometas en una localización, antes elegirás las limitadas recompensas y más difícil se lo pondrás a los rivales, lo que genera una tensión por las mayorías y las pujas fantástica.

Además, tendrás que gestionar qué tipo de ayudante usas, ya que los hay de un solo uso y otros especialistas permanentes que están limitados a zonas concretas. Sin olvidar a tu Compañero Dragón, al que podrás ir entrenando para conseguir bonificaciones en tus acciones.

Con una duración cerrada a cinco rondas y un punto de riesgo genial (donde hay que vigilar no avanzar demasiado en el medidor de llama al repeler los ataques enemigos), es un juego intermedio ideal para exprimir las neuronas con partidas dinámicas y con mucha interacción en el tablero.

PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña Emberheart

Troles y Princesas

Troles y princesas, juego de mesa para expertos cuqui y bonito

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

En Troles y Princesas los troles no son grandes y tontos, como muchos os harían creer. No hace tanto tiempo, vivían entre nosotros y usaban su astuta magia para parecer humanos. Sus cuevas eran hermosas y estaban decoradas lujosamente con plata, oro y gemas; y sus mesas siempre repletas de deliciosa comida. ¡Coloca a tus trabajadores y hazte con el favor real!

Troles y princesas es un juego de colocación de trabajadores. Lideras uno de los cuatro clanes de troles de la región y, si quieres ganar el favor del rey, tendrás que intentar impresionarlo. Obtendrás favores (en forma de puntos de victoria) al hacer tareas típicas de trol: intercambiar bebés, «contratar» humanos, arrancar campanas de iglesias, raptar princesas, excavar cuevas y usar magia trol. Quien más puntos de victoria consiga ¡se coronará como líder del mejor clan trol!

Yokohama Duel

Yokohama Duel, juego de mesa para dos jugadores

Edad: +14

Nº jugadores: 2

Es el comienzo de la era Meiji. Yokohama, que en su día fue un tranquilo pueblo pesquero, se ha abierto al comercio exterior desde el final del periodo Edo y ahora se ha convertido en uno de los centros comerciales más activos de Japón. Mercancías como el cobre y la seda cruda se han acumulado en Yokohama para ser exportadas a países extranjeros ávidos de ellas. Además, las tecnologías y prácticas culturales extranjeras se han integrado en el estilo de vida japonés tan rápidamente como la modernización del paisaje urbano.

En Yokohama Duel competirás por el control en cada distrito y aprovechar sus diversas ventajas. ¡Supera a tu oponente con cada movimiento! ¿Serás capaz de terminar con la ambición de tu oponente y convertirte en el comerciante más poderoso de Yokohama?

En este juego tú y tu oponente competís por dominar el mercado. Recorre las calles, gestiona estratégicamente a tus ayudantes y construye un imperio empresarial de éxito mientras cuentas con la ayuda de agentes extranjeros.

The White Castle

The white castle

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

La garza vuela sobre el cielo de Himeji mientras el Daimio, desde lo alto del castillo, contempla cómo se mueven sus sirvientes. Los jardineros cuidan del estanque, donde viven las carpas koi, los guerreros hacen guardia en las murallas y los cortesanos se amontonan en las puertas, suspirando por una audiencia que les acerque a los círculos más íntimos de la corte.

En The White Castle los jugadores controlarán uno de estos clanes con el objetivo de sumar más puntos de victoria que el resto. Para hacerlo, deberán acumular influencia en la corte, gestionar recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar adecuado en el momento adecuado.

Es un juego de tipo euro con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para llevar a cabo acciones. Con reglas accesibles y una ambientación muy cuidada, The White Castle es un título muy versátil que encajará en diferentes grupos de juego.

6. Dominio de Territorios: conquista sin mudarte

En los juegos de area control, se trata de hacerse con el tablero, defender tu territorio y mirar de reojo a los rivales mientras maquinan planes malvados. Ideal para quienes disfrutan un poco de rivalidad sin tener que pelear de verdad.

Cyclades

Cyclades

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 5

Prepárate para viajar al archipiélago de las Cyclades durante la edad de oro de la antigua Grecia. ¡La lucha para llevar a tu pueblo a su más alta gloria será legendaria! Las grandes polis (Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos) están creciendo y luchan unas contra otras para establecer su supremacía, bajo la mirada benevolente de los dioses.

Amplía tu flota, invade territorios, invoca a monstruosas criaturas y gánate el favor de los dioses… domina al resto de civilizaciones y expande el dominio de tu polis hasta el último confín del mediterráneo. Los turnos son sencillos pero con mecánicas muy variadas.

Para gozar de todo su esplendor es recomendable jugar con un mínimo de 4 personas (aunque con menos también es posible pero no tan lucido).

Cerdeña

Cerdeña, juego de mesa intermedio de control de area

Edad: +11

Nº jugadores: 2 a 4

En Cerdeña te embarcarás en un viaje al siglo XIV, donde el Reino de Cerdeña está al borde de la grandeza. Nobles ambiciosos se disputan el control, con el objetivo de dejar su huella como los sardos más influyentes de todos. Dirige barcos, construye ciudades, levanta grandes torres y asienta aldeanos y sacerdotes en el escarpado paisaje de Cerdeña.

En Cerdeña, los jugadores usan cartas de personaje para desplegar y maniobrar piezas, reclamando influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los puntos de victoria están en juego para los dos jugadores con más influencia en el lugar de puntuación. Sin embargo, la estrategia es clave, ya que sólo conocerás las dos siguientes ubicaciones puntuables en todo momento.

Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personaje con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia.

El Grande

El Grande, juego de mesa intermedio

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 5

El Grande es un clásico ahora renovado y actualizado. Es el juego de mayorías por excelencia: los jugadores asumen el rol de nobles españoles en el siglo XV que competirán por tener el mayor número de caballeros en las distintas regiones del mapa, obteniendo más puntos si tienen más caballeros que el resto.

Las partidas se juegan a lo largo de nueve rondas. En el turno, el jugador seleccionará una de las cinco cartas de acción que permitirán desplegar los caballeros en el mapa y activar distintos efectos, desde oportunidades de puntuación adicionales hasta cambios en la configuración del tablero.

El Grande sentó las bases de la mecánica de mayorías en los juegos de mesa modernos, en la que los jugadores deben competir por tener más presencia en ciertos territorios y así ganar más puntos.

Río de oro

Rio de oro

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

En el reino de Rokugán, el legendario Río de oro es un símbolo de la prosperidad ilimitada. A lo largo de su curso los mercaderes navegan de un puerto a otro, forjando vastos imperios comerciales. Como comerciantes de renombre de ilustres clanes, estáis a punto de embarcaros en un viaje extraordinario, forjando vuestras propias rutas comerciales mientras competís ferozmente por ganar influencia en los altos estamentos de la nobleza.

En cada turno, tu tirada presenta tres oportunidades únicas, pero solo puedes elegir una: hacer crecer tu imperio comercial erigiendo construcciones a lo largo de las orillas del río, zarpar río abajo para cargar tus barcos con mercancías y oro, o completar un valioso contrato con un cliente influyente . Si el resultado del dado no se ajusta a tu plan… puedes aprovechar el favor divino de los dioses para manipular el destino.

Zenith

Zenith

Edad: +12

Nº jugadores: 2

Zenith te llevará hasta un futuro lejano en el que el sistema solar está habitado por 3 razas: Humanos, Robots y Animods. La civilización funciona con Zenithium, una fuente de energía limpia y renovable, pero la coexistencia es una lucha. Tu objetivo: ¡unir los planetas para ganar el control del senado!

7. Set Collection: junta y presume

Si te encanta recolectar y completar series (sí, como cuando llenabas el álbum de cromos), los juegos de set collection te dan la satisfacción de ver tus colecciones crecer mientras planeas cómo puntuar más que los demás.

Aquaria

Aquaria

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

En Aquaria los jugadores representan a miembros entusiastas de una sociedad de acuaristas, cada uno decidido a tener el mejor acuario del club.

A lo largo de la partida, los jugadores comprarán peces nuevos, los alimentarán y mantendrán sus acuarios en perfectas condiciones, controlando la microflora, el nivel de oxígeno y el agua en perfectas condiciones gracias al filtro. También demostrarán su progreso en sus estudios de acuariofilia con sus avances en el marcador de la Enciclopedia, donde pueden conseguir los conocimientos necesarios para poder incluir un valioso pez león en tu acuario y con ello obtener una recompensa en forma de muchos puntos de victoria.

Está diseñado para deleitar incluso a los jugadores más experimentados. Con un arte impresionante en cada detalle, sumerge al usuario en una experiencia envolvente, donde podrá crear el acuario perfecto sin necesidad de cambios de agua ni peces reales.

Wingspan

Wingspan

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 5

Wingspan es un excelente juego de cartas competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios.

Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats. Gana fichas de alimento con dados especiales que se lanzan en una torre de dados con forma de comedero de aves; pon huevos usando miniaturas jaspeadas en diversos colores; Elige entre cientos de cartas de ave únicas y juégalas.

El ganador será quien más puntos acumule sumando aves, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda, huevos, alimento acumulado y aves solapadas.

Concordia

Concordia, juegos de mesa infravalorados

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 5

En Concordia dirige una de las poderosas dinastías del Imperio Romano, coloniza los más remotos reinos, expande tu red comercial y complace a los antiguos dioses para ganar su favor.

El juego no deja demasiado espacio a la suerte, por lo que los jugadores en lugar de confiar en una buena tirada de dados o en robar la carta adecuada, deberán apostar por su capacidad de planificación para desarrollar la estrategia idónea que les conduzca a la victoria. Sin olvidar, claro está, en observar e intuir los próximos movimientos de sus rivales para conseguir que no alcancen sus objetivos, a la par que completan los suyos.

Transorient Express

Transorient Express, juego de mesa de trenes y cartas

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Transorient Express es un juego de cartas precioso y fascinante que invita a los jugadores a embarcarse en un viaje extraordinario a bordo del legendario tren del mismo nombre. Este viaje los lleva a través de paisajes encantadores, desde Francia hasta Italia, pasando por Grecia, Egipto, Oriente Medio e incluso más allá del majestuoso Taj Mahal en la India, antes de llegar a China.

En Transorient Express los jugadores asumen el papel de viajeros, coleccionando tarjetas de destino que representan los países y regiones por los que pasan durante su viaje. Cada tarjeta les permite descubrir la cultura y las maravillas de estos lugares icónicos. Para ello, los jugadores recogen recursos coloridos, simbolizados por pequeñas locomotoras, que utilizan para comprar sus tarjetas de viaje.

Cuando un jugador tiene 7 cartas de destino delante de él, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria gana la partida. Las cartas de objetivo ofrecen, además, una alta rejugabilidad y múltiples formas de ganar puntos para la victoria.

Verdant

Verdant

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 5

En Verdant, como un entusiasta de las plantas, tendrás que intentar crear el espacio interior más acogedor coleccionando y disponiendo plantas de interior y otros objetos dentro de tu casa. Debes colocar tus plantas de forma que dispongan de las condiciones de luz más adecuadas y cuidarlas para crear la colección más verde.

Los turnos son simples: selecciona un conjunto de carta y ficha y colócalo en tu hogar en expansión. Obtén puntos de victoria proporcionando a las plantas las condiciones de iluminación que necesitan y coordinando el espacio interior con muebles y mascotas, y compite contra tus oponentes para plantar tus plantas y obtener bonificaciones.

Con objetivos de puntuación variables, ¡cada partida de Verdant te acercará un nuevo rompecabezas espacial a tu mesa!

8. Engine-Building: construye tu motor de juego y sorprende a todos

En los juegos de engine-building, cada turno hace que tu estrategia crezca y tus combos se vuelvan cada vez más locos… y satisfactorios. Es como montar un dominó perfecto, pero con cartas y fichas que hacen “clic” de manera épica.

Una aventura salvaje

Una aventura salvaje, juego de construcción de motores

Edad: +10

Nº jugadores: 2

Cada año, la prestigiosa Copa de la Comunidad se otorga a quién más contribuye a su aldea. En esta ocasión, la competencia es feroz: ¡solo podéis ganarla tu oponente o tú! Echa una mano a tus vecinos, ayúdalos en sus aventuras y ellos te devolverán el favor. Enseña a la comunidad lo que vales, eclipsa a tu oponente y reclama la victoria.

Una aventura salvaje es un dinámico juego de cartas de construcción de motores, en el que tu sistema se desmonta a sí mismo… ¡y esa es la clave para ganar! Las cartas no duran para siempre, pero solo las que hayas usado por completo te otorgarán puntos, lo que hace que la sincronización sea fundamental. Con un mazo de más de 100 cartas distintas y repletas de combinaciones, consolidarás una economía, emprenderás aventuras y crearás diversas estrategias para obtener grandes premios. ¡Además, es un juego súper bonito! ¿Lograrás demostrar tu valía y alzarte con la victoria?

Heat

Heat, juegos de mesa intermedio de engine building

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 6

Heat es un juego que nos lleva al emocionante mundo de las carreras. El circuito se llena con el estruendo de los motores conforme los coches salen disparados a toda pastilla de la parrilla de salida: ¡El Gran Premio ha empezado! Acelera a tope, aférrate al volante y busca el vértice para trazar la curva lo mejor posible. ¡Que empiece el gran premio!

Un juego con mecánicas sencillas e intuitivas que te pone al mando de un coche de carreras de los años 60. Selecciona las mejoras adecuadas que ayuden a tu coche en el paso por curva y no sobrecalientes el motor, solo así podrás mantener la velocidad punta el máximo tiempo posible. Pero el coche no lo es todo, ¡al final tu pericia al volante será la clave que te conduzca a la victoria!

Marvel Champions: El juego de cartas

Marvel Champions el juego de cartas

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Marvel champions: el juego de cartas es un living card game cooperativo que os invita a encarnar a los superhéroes más emblemáticos del mundo. Con el contenido de esta caja básica, hasta cuatro jugadores podréis combinar vuestros esfuerzos para frustrar los perversos planes de tres villanos diferentes. Usad vuestros extraordinarios poderes para combatir a las fuerzas del mal y vivir la experiencia del universo Marvel como nunca antes.

Cada jugador asume el papel de un héroe del Universo Marvel y juega la partida encarnando a ese personaje y su identidad secreta, además, deberás unir tus fuerzas con otros héroes para derrotar a un villano. Cada héroe de Marvel tiene sus propias capacidades asombrosas, pero como cualquier héroe puede confirmarte, estas capacidades tienen un coste. Los Villanos no nos lo van a poner nada fácil. Ellos también cuentan con habilidades secretas y una fuerza descomunal ¡Reúne a tus héroes para poder vencerlos!

En esta caja básica encontrarás algunos héroes. Pero se puede ampliar la colección con las expansiones existentes de la saga.

9. Roll & Write: tira dados, apunta… ¡y cruza los dedos!

Los juegos Roll & Write (tirar y escribir) te invitan a lanzar dados y anotar los resultados en tu hoja personal para crear combinaciones, rutas o patrones. Son rápidos, adictivos y sorprendentemente estratégicos. Lo mejor es que empiezan pareciendo tranquilos, pero hacia el final estás sudando lápiz intentando cuadrar esa jugada perfecta antes que el resto.

7 Wonders Dice

7 Wonders Dice

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 7

Nuevo versión con dados del aclamado y multipremiado 7 Wonders. Ahora 7 Wonders Dice es un juego de dados en el que tendrás que llevar a una de las siete ciudades más grandes de la Antigüedad a la prosperidad.

Construye una maravilla, promueve los avances científicos, desarrolla el comercio, gestiona tus recursos y tu reserva de oro y, mientras tanto, vigila a tus ciudades vecinas: ¡ignorar su progreso puede salirte caro!        

La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta. 

Welcome to the moon

Welcome to the moon, juego de mesa intermedio de roll and write

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 6

Welcome to the Moon es un roll and write pero con una narración evolutiva añadida y una temática espacial de lo más interesante.

Está formado por ocho aventuras diferentes que forman una historia completa de dificultad creciente. Las aventuras se pueden jugar de manera independiente, o sucesivamente para descubrir esta historia.

Cartógrafos

Cartógrafos, juego de roll and write

Edad: +10

Nº jugadores: A partir de 1

Cartografos: un Relato de Roll Player es un juego en el que estaremos bajo el servicio de la reina Gimnax. Nos ha ordenado recuperar el territorio norteño, y como cartógrafo a su servicio, ¿sabéis cuál será nuestra tarea? ¡Exacto! Cartografiar el norte, dibujando en nuestra hoja el mejor mapa posible.

Los jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de estrellas de reputación para cuando hayan pasado cuatro temporadas. Cada temporada, los jugadores dibujan en sus hojas de mapa y ganan reputación llevando a cabo los edictos de la reina antes de que acabe la temporada. El jugador con más estrellas de reputación al final del invierno se hará con la victoria.

Railroad Ink

Railroad Ink

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 6

Railroad Ink es un juego de ingenio competitivo para toda la familia. Lanza los dados y dibuja rutas en tu tablero.

Un juego de dados en el que, mediante los mismos, aparecerán unos tramos de vías de tren o carreteras que deberemos construir en nuestra parrilla de siete por siete. Se trata de un roll&write sencillo, en el que la puntuación está basada en conectar puntos y bonificada por construir en las casillas centrales, puesto que éstas se encuentran más alejadas de sus futuros destinos.

Crea redes de transporte para conectar salidas y ganar puntos al final de la partida. ¡Juega con una de las dos variantes incluidas si quieres partidas más emocionantes!

Fliptown

Fliptown

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

Con FlipTown nos adentraremos en el salvaje oeste para intentar ganar todas las estrellas que podamos. Para ello tendremos que voltear cartas activando de este modo diferentes regiones del tablero y decidiremos que zonas marcar de tal modo que optimicemos nuestros recursos.

El juego utiliza una baraja de póquer estándar para impulsar un estilo de juego de mundo abierto, junto con pizarras de borrado en seco que sirven como mapa de cada jugador.

10. Push Your Luck: arriesga y ríe… o llora

Si te gusta sentir mariposas en el estómago, los juegos de arriesgar para ganar son perfectos. Tirar dados, robar cartas o apostar por ese movimiento arriesgado puede darte la gloria… o una derrota épica que recordarás con humor.

Deep Regrets

Deep Regrets

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Deep Regrets es una excelente adición a la categoría de juegos de mesa intermedios por la estimulante gestión de riesgo y recursos que propone.

Lejos de ser un juego de pesca sencillo, nos introduce en una carrera estratégica donde debemos decidir con precisión qué comer, qué vender, qué exponer y cuánto Arrepentimiento estamos dispuestos a asumir. La toma de decisiones es constante desde el inicio del turno, donde lanzamos dados personalizados de aparejo para medir nuestra fuerza y elegimos estratégicamente si quedarnos en el mar o regresar a puerto a recargar energías. Así que el manejo de la suerte está basado en las acciones de compara que hagas en el puerto.

Además, exige un buen cálculo táctico al observar el tamaño de las sombras en los bancos de peces a tres profundidades distintas; los jugadores deben medir el riesgo de voltear las cartas y activar sus habilidades de revelar y capturar, sabiendo que desatar la locura da ventajas pero penaliza al final de la partida al jugador que más Arrepentimientos acumule.

Rock Hard 1977

Rock Hard 1977

Edad: +16

Nº jugadores: 2 a 5

Es el año 1977. Eres un músico prometedor y sueñas con triunfar con tu banda. A lo largo de los meses siguientes ensayarás, tocarás, escribirás canciones y promocionarás tu banda. Con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, te harás más famoso que los demás y te convertirás en el artista revelación del año.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y push your luck, los jugadores interpretarán a una estrella emergente del rock y competirán para lograr el mayor número de puntos de Fama tras varias rondas de juego.

EL diseño del juego es espectacular, no le falta detalle: el tablero personal de cada jugador está diseñado como un amplificador, con sus potenciómetros a modo de marcadores que iremos modificando a lo largo de la partida. Las fichas de orden de turno son púas de guitarra y los billetes parecen dólares reales. ¿Preparado para convertirte en una estrella del rock?

Rolling Heights

Rolling Heights, juegos de mesa de intermedio

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Rolling Heights harás rodar (si si, como lo lees) a los trabajadores que representan tu mano de obra. Aquellos que aterricen de pie te otorgan acciones especiales y materiales de construcción, mientras que los que queden tumbados no te otorgan nada. Siempre podrás tentar a la suerte y lanzar de nuevo, pero podrás perder valiosos materiales que son necesarios para construir nuevos edificios.

Completar edificios te otorga prestigio, así como nuevos trabajadores que te ayudarán a construir edificios aún más altos, como los rascacielos. ¿Serás quien construya el siguiente monumento famoso?

Dead Cells

Dead Cells

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Dead Cells ofrece una experiencia cooperativa rogue-lite (cada partida es única, ya que los mapas y los enemigos cambian en cada intento, y morir implica empezar desde cero), inspirada en el género Metroidvania en la que se basa el vieojuego del que proviene la idea.

Disponte a explorar la isla en constante cambio de Dead Cells en este despiadado juego de mazmorras.

Elige uno de los cuatro decapitados. Al resucitar sin tener ni idea de lo que está pasando, tendrás que explorar biomas, matar enemigos, morir, mutar y repetir… La muerte tampoco es el final. Cuando el día comience de nuevo en un nuevo bucle, usa tus nuevas mutaciones permanentes para vengarte de lo que te mató la última vez.

Bienvenido a la Mazmorra

Bienvenido a la mazmorra, juego de push your luck

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Bienvenido a la mazmorra es un juego de cartas que a los jugadores en el interior de una mazmorra donde son abandonados a su suerte. Los jugadores más atrevidos se turnarán para entrar en la mazmorra, empezando por aquellos que dispongan de menos equipo para enfrentarse a los monstruos, y poco a poco, la mazmorra se irá llenando con temibles y poderosos monstruos que los valerosos héroes tendrán que derrotar.

Para ganar la partida, los jugadores deberán ganar 2 rondas o ser el último jugador en pie. Y si por el contrario pierden 2 rondas, serán automáticamente eliminados del juego.

Cómo elegir tu juego intermedio ideal

En resumen…

Los juegos de mesa intermedios son la evolución natural de todo jugador que busca nuevos retos sin complicarse la vida. Te hacen pensar, sí, pero también reír, improvisar y disfrutar de cada turno.

Así que la próxima vez que te reúnas con amigos y alguien diga “¿y si jugamos algo rápido?”, sorpréndelos con uno de estos títulos. Porque al final, ganar es divertido… pero hacer sufrir amablemente a tus oponentes, es arte.