
Última actualización el 20/05/2026
Si buscas un reto estratégico con una producción cuidada al detalle, 3 Ring Circus es la propuesta de Devir que te invita a recorrer Norteamérica construyendo un legado inolvidable bajo la carpa.
1. Ficha técnica

Nombre del juego: 3 Ring Circus
Diseño: Fabio Lopiano, Remo Conzadori
Ilustración: Edu Valls
Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 80′
Dificultad: 2.75/5
Género: Estrategia, Eurogame, Gestión de cartas
2. Contexto del juego 3 Ring Circus
«El circo llega a la ciudad y la emoción y alegría se palpan en las calles. Malabaristas, magos y bestias salvajes captan el interés y la imaginación de un público entregado. Pero ¿será la función lo bastante impresionante para que la gran compañía circense se fije en tu pequeño espectáculo? ¡Monta el mejor espectáculo del país e intenta fusionar tu negocio con el del mayor magnate del circo de todos los tiempos!»
Así empieza 3 Ring Circus, un eurogame de gestión de la mano de cartas, en el que nos convertiremos en directores de circo y gestionaremos nuestros artistas y animales para crear el mejor espectáculo circense.
Con una muy lograda temática retro inspirada en los carteles de los circos de finales del siglo XIX (de ahí los animales, aunque hoy en día afortunadamente ya no aparecen en ellos), que cautiva desde el primer momento. ¡Pasen y vean!
3. Preparación de la partida para 3 Ring Circus
Tablero principal
Empezaremos preparando el tablero principal que muestra un mapa del noreste de los EEUU, dividido en cinco regiones (Boston, Nueva York, Washington D.C., Indianápolis y Chicago).
Con partidas de menos de 4 jugadores, algunas regiones del tablero deberán taparse con las zonas de mapa pertinentes (muy bien logradas ya que se camuflan perfectamente en el tablero). Así, con dos jugadores solo se juega en tres regiones, y con tres jugadores se juega en cuatro regiones.
Una vez solventado el tema de las regiones, en la zona superior del tablero principal se colocan los diferentes mazos barajados de cartas, tal como indican las ilustraciones. Esto es:
1. Cartas de puntuación final, boca abajo (las que tienen el dibujo de las palomitas en el reverso).
2. Cartas de dinero, boca abajo (las del reverso azul con el billete).
3. Aquí no se coloca nada, es la zona de descartes del mazo de cartas de dinero.
4. Cartas de entrada, boca abajo (las del reverso rojo)
5. a 9. Una carta de entrada en cada espacio, boca arriba
10. Aquí no se coloca nada, es la zona de descartes del mazo de cartas de entrada.
Se mezclan las losetas de ciudad pequeña y se coloca una al azar en cada región del mapa, en el espacio destinado a tal efecto.

Se barajan también las cartas de gran ciudad (las del reverso turquesa con un edificio) y se coloca al azar una, boca arriba, en cada zona de gran ciudad en juego.
Colocad la ficha de caravana Barnum en Boston (o en Nueva York, si Boston no está en juego).
*En partidas a dos jugadores, se deberán colocar también en el tablero principal 6 fichas neutrales de circo (un tercer color). Dos en cada una de las tres regiones en juego. Así, en cada región, colocad una ficha neutral en la casilla más a la derecha de la carta de gran ciudad (esto servirá para el cálculo de mayorías de Barnum), y la otra en un pueblo concreto indicado en el manual (varía según la región).*
Jugadores
Pasando ahora a los jugadores, a cada uno se le entrega lo siguiente:
- Un tablero de circo.
- 12 fichas de circo de su color.
- Una ficha de pedestal, que colocará en la casilla «1» de su marcador de pedestales.
- Su ficha de caravana, que colocará en una de las grandes ciudades que no esté ocupada por otro jugador.
- 1 carta de puntuación final (las de las palomitas).
- 1 carta de entrada (de las rojas).
- 4 cartas de dinero (las azules).
- Su marcador de puntuación
- Su marcador de puntuación (el que tiene forma de caja de palomitas, tan cuqui él…) que deberá colocar en la casilla «0» del tablero principal.

¡Y ya está! Listos para empezar la partida, vamos allá.
4. ¿Cómo se juega a 3 Ring Circus?
El jugador que más recientemente haya asistido a una función de circo será el primero en jugar, y el de su derecha tomará la ficha Barnum y la dejará delante suyo, mostrando la cara de la cartelera.
El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos de fama al final de la partida.
En su turno, cada jugador tendrá dos opciones: contratar a un artista u ofrecer una función.
CONTRATAR A UN ARTISTA
Esta acción será obligatoria en el primer turno, puesto que para ofrecer una función siempre necesitaremos tener, al menos, un artista.
Para contratar a un artista hay que jugar una carta de nuestra mano para colocarla en un espacio vacío del tablero de circo.

Cada tablero de circo consta de 3 filas (las 3 pistas de circo), con 5 espacios cada una para colocar a los artistas. Además, en el margen izquierdo de dicho tablero, hay 3 espacios adicionales para las cartas de puntuación final (las de las palomitas), que podremos colocarlas cada vez que completemos una de las 3 primeras COLUMNAS de nuestro tablero de circo.
Para contratar a un artista hay que pagar por él (evidentemente, nadie trabaja por amor al arte). Aunque lo tengamos en nuestra mano todavía no es nuestro. Si queremos colocarlo en nuestra circo tendremos que pagar su coste con cartas de dinero. Si, por ejemplo, nuestro artista tiene un coste de 10, deberemos pagar 10 en cartas de dinero. Y ¡ojo!, si pagas de más aquí no dan cambio, así que afina bien…
Hay que tener en cuenta que las cartas de dinero también funcionan como artistas, aunque más básicos y baratos. No es lo mismo un payaso que un funambulista, cada uno su caché (sí señor).
Así que tenemos dos tipos de artistas: los de las cartas de entrada (las rojas), y los de las cartas de dinero (las azules). Los primeros más costosos, y los segundos más básicos y baratos. Tú decides a quién empiezas a contratar según tus posibilidades (o cartas, en este caso).
*¡Ojo! Algunas cartas de dinero proporcionan habilidades puntuales que se pueden usar al ofrecer una función. Son las cartas con un rayo (porque su efecto es rápido y luego se descartan).
Las cartas de artistas, una vez contratados, deberán colocarse en el tablero de circo (en la fila que quieras) en orden ascendente según su valor. De esta manera, si colocas una carta en una fila que ya contiene otras cartas, su coste será la diferencia entre el valor de la carta que quieres colocar y el valor MÁS ALTO de las cartas ya presentes en esa fila. Esto también permite que, si colocas una carta de un valor inferior a las que ya tengas en esa fila, no tendrás que pagar por ella (ya pagaste suficiente antes, respira).
Beneficios de contratar artistas
Cada vez que se contrata a un artista, éste otorga ciertos beneficios. Éstos pueden ser subir un pedestal en el marcado de pedestales del jugador (ahora veremos para qué sirven), obtener puntos de fama inmediatos, o incluso beneficios extra si se cumplen ciertas condiciones (como tener otro tipo de artista en el lugar indicado, por ejemplo).
OFRECER UNA FUNCIÓN
La otra opción de turno es ofrecer una función, que podrá ser: en un pueblo, en una ciudad pequeña o en una gran ciudad.
Esta acción consta de 3 pasos:
- Moverse para llegar al lugar de la función
- Actuar
- Mover la caravana de Barnum
1. Moverse
El jugador deberá desplazar su caravana hasta el lugar donde quiere actuar, siguiendo las rutas del mapa y en cualquier dirección. El número máximo de movimientos vendrá marcado según los iconos de tren que estén visibles en el tablero de circo del jugador (éstos irán desapareciendo a medida que se cubran con cartas de artistas).
Al moverse se deben saltar los pueblos que ya tengan una ficha de circo, y se pueden saltar las ciudades en las que haya alguna caravana. Éstos no contarán como movimiento.
2. Actuar
Se puede ofrecer una función en un pueblo, en una ciudad pequeña o en una gran ciudad, y solo una vez por jugador.
*En este momento es cuando podemos usar las cartas de dinero que contienen el icono del rayo, para así obtener habilidades puntuales para la función.
PUEBLOS: En cada pueblo solo se puede ofrecer una función POR PARTIDA. El jugador que ofrezca dicha función colocará una de sus fichas de circo en él para indicar que ahí ya no se pueden ofrecer más funciones.

Para actuar en pueblos no se necesita ningún requisito especial. Estas funciones proporcionan al jugador una carta de dinero, más otra extra por cada pueblo adyacente en el que aún no se haya representado ninguna función. Si además el jugador tiene en su tablero de circo iconos de dinero visibles, éstos también proporcionan una carta de dinero adicional.
CIUDADES PEQUEÑAS: Para actuar en una ciudad pequeña cuantos más pedestales se tengan en el tablero de circo mayor será la recompensa. Todos los artistas básicos proporcionan al menos 1 pedestal, y algunas cartas de dinero con el rayo también (pero serán pedestales).

En las ciudades pequeñas los habitantes tienen ciertos artistas preferidos que, si el jugador dispone de ellos, le proporcionarán al jugador bonificaciones temporales de 2 pedestales cuando actúen en dicha ciudad. Estos artistas preferidos vendrán marcados en las losetas colocadas al principio de la partida.
Así pues, si por ejemplo un jugador tiene 4 pedestales en su tablero y dispone de un mago, si actúa en una ciudad que prefiere magos, actuará por 6 pedestales (4 suyos más 2 temporales por el mago). Y podrá colocar su ficha de circo en la posición indicada para los 6 pedestales (o inferior en el caso de que no haya el 6 o ya esté ocupado por otro jugador). Dicha posición otorgará unos beneficios a escoger: ganar cartas de entrada o ganar puntos de fama inmediatos.
Las cartas de entrada se podrán tomar de las que hay reveladas en la parte superior del tablero principal, o bien del mazo.
Si el jugador tiene algún icono visible de dinero en su tablero, obtendrá una carta de dinero después de actuar.
GRANDES CIUDADES: Aquí los habitantes sí o sí exigen un artista específico para poder actuar. Éste viene marcado en el centro de la carta de ciudad colocada al principio de la partida, y a ambos lados los artistas adicionales que también proporcionarán puntos extra de fama si se dispone de ellos.

En la parte inferior de las cartas de ciudad hay cuatro casillas. Al actuar en la gran ciudad, el jugador colocará una de sus fichas de circo en la casilla vacía situada más a la izquierda, y obtendrá también los puntos de fama indicados en la misma.
Y al igual que en las demás localizaciones, si el jugador tiene algún icono visible de dinero en su tablero, obtendrá una carta de dinero después de actuar.
3. Mover la caravana de Barnum
Después de que cualquier jugador ofrezca una función, éste deberá mover la caravana Barnum un paso, recorriendo siempre la ruta periférica del mapa en el sentido antihorario, y saltándose los pueblos en los que haya una ficha de circo.

Cada vez que la caravana de Barnum llegue a una gran ciudad, se detiene en ella y el jugador que tenga la ficha Barnum le dará la vuelta mostrando la cara con palomitas. La caravana Barnum se detendrá a la espera del turno del jugador con su ficha. Y una vez le llegue el turno a ese jugador, se puntúa la región donde se encuentra Barnum.
¿Y cómo se puntúa? Por mayorías. El jugador que haya colocado más fichas de circo en esa región gana 10 puntos de fama, el segundo gana 6 y el tercero gana 3. El resto nada (mala suerte, haber actuado más).

En esta imagen, en la región de Boston (de color verde) ganaría la mayoría el jugador rojo con 4 carpas. El segundo lugar sería para el jugador amarillo con 3 carpas, y el tercer lugar para el jugador azul con 2 carpas. El morado se queda sin puntos.
Después se vuelve a voltear la ficha de Barnum y se pasa al siguiente jugador de la derecha, a la espera de que Barnum llegue a la siguiente gran ciudad de la próxima región.
A modo resumen, este sería el turno de juego:
| CONTRATAR A UN ARTISTA | OFRECER UNA FUNCIÓN |
| Pagar con cartas de dinero y colocar la carta de artista en el tablero de circo en orden ascendente | 1. Moverse 2. Actuar . Pueblos . Ciudades pequeñas . Grandes ciudades 3. Mover la caravana de Barnum |
FINAL DE TURNO
Como máximo se pueden tener 10 cartas en la mano. Si al final de turno un jugador sobrepasa el máximo de cartas, deberá descartar el exceso.
Si en el tablero principal hay espacios disponibles para revelar cartas de entrada, se revelarán nuevas cartas del mazo.
Después llega el turno del siguiente jugador.
FINAL DE LA PARTIDA
La partida acaba cuando la caravana de Barnum llega de nuevo a la gran ciudad de donde partió, y tras puntuar esta última región, termina la partida.
Es el momento entonces de resolver la puntuación final de todos los jugadores, en la que cada uno gana puntos de fama adicionales según las cartas de entrada y puntuación final que tenga en su tablero de circo. Esto son los iconos con forma de cubo de palomitas (las palomitas solas son puntos de fama inmediatos que se suman durante la partida).
El jugador con más puntos de fama será el ganador.
Modo SOLITARIO
El juego dispone de un modo solitario muy logrado. Para ello se voltea uno de los tableros de circo, que funcionará como automa. También serán necesarios dos mazos especiales para este modo. Estas cartas serán las que nos irán indicando los movimientos del automa (si ofrece una función o bien contrata a un artista).

Tiene diferentes grados de dificultad para adaptarlo a la experiencia del jugador.
Así pues, ¡no hay excusa para no jugar a 3 Ring Circus! Está todo pensado.
5. Componentes y diseño del juego 3 Ring Circus
3 Ring Circus es uno de esos juegos de caja no muy grande, pero que viene hasta los topes de llena. Con un buen montón de componentes y tableros de buena calidad.
La caja no tiene ningún tipo de inserto ni separación, pero sí trae suficientes bolsitas zip para guardar todos los tokens y cartas.

El juego está totalmente ambientado en un circo de época, que queda plasmado en las cuidadas y preciosas ilustraciones. Los colores de las mismas tienen un toque «viejuno» que concuerda perfectamente con la temática.

Se nota el cuidado que se ha puesto en las cartas, ya que hay diferentes ilustraciones para un mismo tipo de artista. Dichas cartas son de un tamaña algo pequeño, pero se agradece a la hora de manejarlas y colocarlas en los tableros de juego, ya que son mucho más manejables.
El componente estrella, sin duda, son las fichas de circo (12 para cada jugador). Preciosas carpas de madera que van llenando el tablero principal a medida que la partida avanza.
También de madera son las fichas de caravana, los pedestales y los marcadores de puntuación. Todos con formas circenses. Pequeños pero muy cuquis.
6. Experiencia de juego en 3 Ring Circus
3 Ring Circus es un eurogame de peso medio con una mecánica principal de gestión de mano. Evidentemente, al ser un juego euro, la temática no es el eje principal, pero en 3 Ring Circus se consigue algo de inmersión a la hora de buscar a los artistas para tu circo y así lograr llegar a actuar en las grandes ciudades. ¡Necesito un payaso para mi circo!
Bien es cierto que a veces esperas que aparezca cierto artista exigido por alguna gran ciudad, y se puede dar el caso que no aparezca en toda la partida y te fastidie la estrategia. Con lo que finalmente, aquellos que se han centrado en actuar simplemente en pueblos o ciudades pequeñas teniendo pocos artistas, se llevarán la partida por ganar mayorías en las regiones. Al final las grandes ciudades no dejan de ser una excusa para hacer el «gran combo» si tienes también los artistas adicionales, pero no supone una gran diferencia de puntos como para desmarcarse del resto de jugadores.
Así que, si hay jugadores que basan su estrategia en ofrecer funciones más que en contratar artistas, harán que se desencadene más rápidamente el final de la partida (porque la caravana Barnum avanza con cada función), dejándote la sensación de que apenas has podido colocar y optimizar tus cartas. Esto se hace más evidente en partidas a dos jugadores, ya que solo se juega en 3 de las 5 regiones del tablero, por lo que Barnum tiene menos recorrido.
El juego tiene un muy buen modo solitario, diseñado por David Turczi, con 3 niveles de dificultad. Además, el automa juega con dos mazos diferentes de cartas que equilibran perfectamente los tiempos de la partida. En un mazo hay más probabilidad de que el automa contrate artistas y en el otro, que se utiliza después de que Barnum llegue a la primera gran ciudad, de que ofrezca funciones. Dándote así un margen para gestionar tu mano de cartas y consolidar una estrategia.
7. Opinión personal del juego 3 Ring Circus
A pesar de algunos desequilibrios que puedan surgir según la estrategia de cada jugador, para nosotros 3 Ring Circus es un buen juego euro que nos encanta y puede perfectamente jugarse incluso en familia (si ya llevan un poco de bagaje en juegos de mesa). No hay una interacción directa entre los jugadores ni una búsqueda de fastidiar al otro, cada uno juega con su circo e intenta ser el mejor, sin necesidad de pisar a nadie. Como mucho puede haber una disputa por ver quien se lleva algún artista de los expuestos en el tablero, pero incluso ahí entra más la suerte que la dinámica del juego. Así que para los que no lleven bien aquello de «chincharse» 3 Ring Circus es una muy buena opción.

Su puesta en escena y su temática llaman mucho la atención, y pueden ser una buena excusa para sacarlo a gente que se está iniciando en el mundo de los juegos de mesa. Quizá no para principiantes porque pueden abrumarles las reglas, pero sí para aquellos que quieran dar un paso más allá, ya que tampoco es un juego complicado (al final el turno son dos opciones).
Así pues, si te ha convencido el juego y quieres adquirirlo, puedes hacerlo en el siguiente enlace:

