
Última actualización el 02/06/2026
Si quieres pasar horas de diversión y entretenimiento, los juegos de cartas son la opción ideal. Perfectos para jugar con amigos, familiares o incluso durante viajes, estos juegos combinan diversión, estrategia y facilidad de transporte. Con una enorme variedad de opciones para todos los gustos y niveles, seguro encontrarás el juego de cartas perfecto para cada ocasión.
Descubre los juegos de cartas más entretenidos del momento y prepárate para partidas llenas de risas, emoción y momentos inolvidables con tus seres queridos.
Juegos de cartas familiares y sencillos
Perfectos para partidas ligeras y entretenidas, con reglas claras y diversión asegurada para todas las edades.
Virus

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
Un superventas es Virus, un divertido y frenético juego de cartas de estrategia y sabotaje. El objetivo del juego es ser el primero en deshacerte de todas tus cartas mutantes y crear un antivirus completo para protegerte de los virus de tus oponentes.
Las reglas básicas de Virus son accesibles, lo que permite a nuevos jugadores aprender rápidamente. En cada turno, los participantes pueden jugar una carta de su mano, ya sea para infectar un órgano o para atacar a un oponente. El objetivo es infectar órganos específicos y, al mismo tiempo, proteger los suyos de ser destruidos por otros jugadores.
El juego se caracteriza por su dinamismo y la interacción constante entre los jugadores, ya que las estrategias cambian rápidamente y las alianzas se rompen en cuestión de segundos. La combinación de su mecánica sencilla con la posibilidad de sembrar el caos entre los participantes lo convierte en un juego emocionante y lleno de diversión. Es idea para partidas rápidas y entretenidas con amigos y familiares.
Six-Seven

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 7
¿Hasta las narices de escuchar a tus hijos decir Six-Seven? ¡Pues ha llegado el juego de cartas! Ahora lo podrán decir con motivo.
Un juego súper sencillo, súper rápido y súper social. Necesitaréis tener vuestros reflejos y velocidad mental bien entrenados para conseguir llevaros el mayor número de cartas.
Por turnos, los jugadores tiran cartas a la vez que dicen six o seven, si aparece una pareja con el mismo fondo grita ¡six-seven! y coge las cartas (el más rápido en poner la mano se las lleva). El jugador con más parejas ganará la partida.
Así de simple y así de divertido. Un juego que está arrasando porque…¡¡Six-Seven!!
Dnup

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Quedarse sin cartas en la mano es el ABC de los juegos de mesa de formato pequeño, pero Dnup consigue que algo tan visto se sienta totalmente nuevo gracias a un diseño de cartas brillante.
Cada carta de este mazo es de doble dirección: tiene un número en la parte superior y otro diferente en la inferior (como un 1 y un 7). Aunque el juego te permite ordenar tu mano de izquierda a derecha, está prohibido rotar las cartas por iniciativa propia. Para deshacerte de ellas deberás bajarlas a la mesa en grupos del mismo valor, pero la verdadera gracia del juego está en la interacción directa y el sutil «fuego amigo». Si juegas una combinación más alta que la de un oponente, o si añades cartas a su zona para desestabilizar las mayorías de la mesa, obligarás a tus rivales a dar la vuelta físicamente a sus cartas y recuperarlas.
Este giro de 180 grados cambia por completo los valores de su mano, arruinando sus planes en un segundo o, con un poco de suerte, regalándoles un combo inesperado. Un juego de cartas rápido, muy táctico y con ese punto de picardía ideal.
Grúa de Peluches

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Grúa de Peluches es un juego de cartas en el que tendrás que demostrar toda tu pericia como si estuvieras antes una de esas divertidas (a la par que desquiciantes) “maquinitas” del gancho. Ponte las pilas y consigue la mejor colección de peluches.
En tu turno, debes manipular la máquina de peluches para obtener los mejores ejemplares y, en el proceso, dificultar el trabajo del resto de participantes. Debes gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante obtendrá más peluches de la máquina para su colección, lo que les dará puntos de diversas formas al final del juego.
Con unas ilustraciones súper cuquis y adorables.
Everest Go

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
Everest Go es un juego de cartas de estrategia en el que nos convertiremos en alpinistas que compiten por conquistar la cima más alta del mundo, ¡el Everest!.
Equipa a tu alpinista con prendas de ropa y objetos especiales y juega cartas de acción contra tus rivales. Gana la partida quien tenga más puntos de equipamiento al final.
Gangs of Kyoto

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Gangs of Kyoto es un juego de cartas en el que tendrás que ser el primero en haber acumulado 13 cascabeles antes que nadie.
La vida de un gato puede ser maravillosa, pero incluso el gato más feliz sentirá curiosidad por saber qué se esconde detrás de las paredes de su jardín. En este juego, los jugadores asumen el papel de gatos que exploran la ciudad. A medida que se explora la cubierta, los gatos encontrarán comida, amigos y regalos especiales… Pero ten cuidado de no quedarte demasiado tarde: ¡podrías perderte en las calles de Kyoto!
Un juego de push you luck (tentar a la suerte) muy táctico y sencillo que gustará tanto a niños como a adultos.
¡Disfruta de partidas rápidas ambientadas en el mundo de Kyoto No Neko!
Ardillas Glotonas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Ardillas Glotonas es un filler de cartas vibrante y con mucha interacción, ideal si buscas partidas rápidas y piques constantes en la mesa. Su mecánica principal es la revelación simultánea: todos juegan una carta numerada en secreto (del 1 al 48) y se revelan a la vez. El orden de colocación va del número más bajo al más alto, y solo el jugador que pone la última carta para completar el pedido de comida del centro de la mesa se lleva los puntos.
Lo mejor de este juego de cartas es el duelo psicológico que genera. Tienes que gestionar muy bien tu mano e intentar adivinar qué números jugarán los rivales para que no te «pisen» la jugada en el último segundo. Un mazo pequeño, reglas limpísimas, mucho faroleo y unos giros dramáticos fantásticos gracias a su doble condición de victoria.
Deep Dreams

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Deep Dreams es un juego de cartas en el que acompañarás al pequeño Bruno al mundo onírico durante una noche de sueños. Nuestra misión como guardianes de los sueños es mantenerlo inmerso en los sueños más agradables y asegurarnos de que se despierte lo menos posible durante la noche.
El objetivo es sumar puntos jugando y conectando cartas de sueños, que muestran los cuatro colores del sueño. Tendrás que crear los grupos de colores más grandes conectados, mientras te aseguras de que Bruno no se despierte dibujando un camino continuo con las líneas blancas y las flechas a través de las cartas.
Y al final, el camino más largo tendrá la mayor recompensa. Prepárate para entrar en el mundo de los sueños y asegurarte de que Bruno tenga una noche tranquila y apacible.
Rudolph

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Se acerca la noche más mágica del año y Papá Noel aún no ha decidido qué trineo utilizará para repartir los regalos. En Rudolph cada jugador competirá por reunir el mejor equipo de renos: rápidos, fuertes y brillantes. Pero solo un trineo podrá levantar el vuelo y emprender el viaje más esperado de la Navidad.
La velocidad y la intuición serán clave para formar potentes combinaciones y allanar el camino para la puntuación final. Con reglas sencillas y un ritmo dinámico, Rudolph es perfecto para abrir una velada familiar, compartir con amigos o incluso convertirse en el regalo estrella de un amigo invisible.
Canal Houses

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Si te gustan los juegos donde las cartas «vuelan» de mano en mano, Canal Houses te va a encantar. Es un juego de draft simultáneo muy ágil: eliges una carta para tu zona de juego y pasas el resto al vecino. El reto está en construir fachadas en Ámsterdam respetando el orden lógico (base, plantas y tejado) para crear los mejores combos de puntos.
Es compacto, se explica en un minuto y el sistema de ir completando edificios carta a carta resulta visualmente muy gratificante en mesa.
¡Tu cabra rema!

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
¡Tu Cabra Rema! es un juego de cartas en el que podrás no ser el más rápido… ¡pero no seas el más lento! Disfruta como nunca antes de una lucha acelerada por encontrar patrones ocultos. Pero eso sí, nunca olvides que una cabra, por más que reme, siempre será una cabra.
Todos jugaréis por turnos vuestras cartas en una cuadrícula de 3×3 sobre la mesa. Cuando haya 3 cartas iguales en una fila, columna o diagonal, toma rápidamente un Salvavidas. Pero ve deprisa: no hay suficientes para todos y, si eres el más lento, tendrás que quedarte con un montón de cartas. El primero que se deshaga de todas sus cartas gana.
Cat between us

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Cat Between Us es un juego de cartas en el que te tendrás que meter en la piel de un gato para entender qué es lo que quiere. Usa sus juguetes favoritos, para entretener a estos peludos traviesos e intentar acercarte lo más posible a ellos.
El juego perfecto para los amantes de los felinos.
Castle Combo

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
‘Castle Combo’ es un juego de cartas rápido, o filler, ambientado en la época medieval que se juega en 9 rondas. En cada una de ellas, los jugadores deberán escoger una de las tres cartas disponibles en la fila en la que se encuentre el mensajero (aldeanos o nobles).
Cada jugador puede gastar una llave para descartar y reponer la fila en la que está el mensajero o cambiar al mensajero de fila. Tras esto, escogerá una de las cartas teniendo que pagar su coste o, en su defecto, colocarla bocabajo para recibir seis monedas y dos llaves. Las cartas deben colocarse formando una disposición de tres por tres cartas. Y al colocar la carta se aplica su efecto inmediato.
Una vez todos los jugadores compongan su matriz, se procede a la puntuación, obteniendo los puntos indicados en cada carta.
Con 78 personajes diferentes que le aportan una alta rejugabilidad y variabilidad al juego.
Make your Bubble Tea

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
¿Base de Té Negro con Lychee y Tapioca, o de leche con Fruta de la Pasión y Fresa? ¡Prepara tus Bubble Tea, la famosa bebida asiática! Elige el tamaño, pon la base, no te olvides de las perlas y gestiona tus pedidos de la manera más eficaz posible.
Un juego de cartas muy refrescante en el que te divertirás haciendo tantos tés de burbujas como puedas, para ser el que lidera la expansión de esta maravillosa bebida asiática.
Friegas tú

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
En Friegas tú el centro de la mesa se convierte en el fregadero y nuestro objetivo será intentar acumular el menor número de cacharros.
En cada turno iremos colocando cacharros, hasta que no puedas colocar nada y no te quede más remedio que fregar. ¡Las risas están aseguradas!
Ramen Ramen

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
En Ramen Ramen has conseguido trabajo en un acogedor local de tres asientos en el que vale la pena esperar para conseguir ramen, por lo que debes trabajar rápido y con cuidado para que los tazones vuelen. Pero has acordado con tus compañeros cocineros que quien sirva más (y mejores) platos de ramen se llevará todas las propinas del día.
En cada turno los jugadores añaden ingredientes a los tazones de ramen que esperan ser servidos, intentando conseguir la mayor cantidad de puntos antes de servir, mientras intentan evitar darle a su oponente la oportunidad de robar los puntos. Una vez que la pila de robo está vacía, los jugadores se apresuran a terminar los tazones y luego cuentan los puntos para ver quién es el mejor chef de ramen.
Ecosystem

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 6
En Ecosystem los jugadores eligen cartas y las colocan en su zona de juego turno a turno.
Las cartas de la cuadrícula de un jugador conforman su ecosistema personal, y al final de la partida, un jugador tendrá veinte cartas en su ecosistema. Los osos puntúan colocándose junto a abejas y truchas; las truchas puntúan colocándose junto a arroyos y libélulas; y los arroyos se comparan al final de la partida, ganando puntos el jugador que tenga el arroyo más grande. Estos son sólo algunos ejemplos de cómo funciona la puntuación en este juego.
Cuantas más cartas diferentes se consigan durante la partida, mayor será la bonificación. Los jugadores que creen un ecosistema muy homogéneo serán penalizados con puntos negativos. ¡No te olvides de diversificar!
One Piece: Adventure Island

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Conquista las 27 islas y vuelve a vivir los mejores momentos de One Piece con 2 modos de juego: modo historia y modo batalla entre tripulaciones.
En el modo historia vivirás en cooperativo todas las aventuras de la banda del sombrero de Paja, pero ten cuidado con los piratas y los marineros que intentarán todo para saquear tu barco y capturarte. Derriba a Crocodile en Arabasta, destruye el CP9, enfréntate a la tripulación de Big Mon o Kaido.
En el modo batalla cada jugador juega una de las 12 tripulaciones y participa en la conquista de las numerosas islas del mundo de One Piece. ¿Serás el más rápido en controlar territorios, encontrar el máximo de tesoros en las islas, realizar tus misiones y derrotar a todos tus enemigos.
Happy Mochi

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Experimenta el juego de cartas con un toque dulce y cuqui. En este emocionante juego, empareja dos mochi a la vez, pero aquí está el truco: ¡no puedes reorganizar tu mano! En tu turno, roba una carta o juega estratégicamente dos cartas adyacentes de tu mano en el montón central sin alterar su orden.
Mantén en vilo a tus oponentes lanzando cartas especiales con efectos únicos o restricciones de color. Juega dos cartas del mismo número para crear un ‘Happy Mochi’, rompiendo todas las reglas y añadiendo un delicioso giro al juego. ¿Listo para crear tus dulces dúos?
Mosquito

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 6
‘Mosquito’ es un juego familiar de rapidez y agilidad visual en el que deberás acabar con todos los mosquitos, tapando con tu mano siempre la carta adecuada. Al hacerlo, te llevas esa carta y todas las que tenga debajo. Al final del juego ganará quien tenga la mayor cantidad de cartas.
¡Que no te piquen los mosquitos!
Kharma!

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 8
‘Kharma’ es un juego de cartas muy adictivo, ideal para jugar en grupo o incluso en pareja. Basado en las mecánicas del clásico juego de Oriente Medio Tamalou, combina características muy entretenidas de otros juegos de mesa: forma de puntuar basada en SUSHI GO, dinámica de juego similar al UNO y cartas con habilidades especiales como el UNO o VIRUS.
Si quieres ganar, tendrás que jugar inteligentemente tus cartas, aliarte y traicionar a otros jugadores para acumular la menor puntuación Kharma posible al final de cada ronda y alzarte con la victoria.
Se reparten las cartas boca abajo a cada jugador. En cada turno robarás una carta y podrás elegir si quedarte con ella y sustituir una de tus cartas o descartarla. Juégala inteligentemente ya que el objetivo es quedarte con la menor puntuación Kharma posible.
Sushi Go

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Sushi Go es un juego muy popular y un superventas. En este juego de cartas de ritmo rápido, el objetivo es agarrar la mejor combinación de platos de sushi mientras pasan (igualito que en los restaurantes). Consigue puntos para hacer el máximo de Rollos Maki o un conjunto completo de Sashimi.
Así de simple y así de rápido.
Pelusas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
‘Pelusas’ es un juego de cartas en el que tu objetivo será conseguir todas las pelusas que puedas, buscándolas en todos los rincones de la casa. Ten cuidado con las corrientes de aire, porque pueden llevárselas y desperdigarlas por los alrededores. También, y como la avaricia rompe el saco, no deberás coger demasiadas o podrás perder todas tus ganancias…
Ideal para toda la familia, ya que es sencillo de aprender y muy vistoso con sus coloridas cartas.
Misión cumplida

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
‘Misión cumplida’ es un juego de cartas cooperativo en el que deberéis trabajar en equipo para cumplir el mayor número posible de retos antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación.
Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y… ¡no os quedéis sin cartas! Sólo así venceréis en este entretenido juego.
SKYJO

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
En el juego de cartas ‘SKYJO’, el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible en el transcurso de varios turnos, ya que después de cada ronda los puntos de cada jugador se cuentan y se suman a su puntuación. Tan pronto como un jugador alcanza 100 puntos o más, el jugador con la menor cantidad de puntos gana. Obtener la menor cantidad de puntos significa buscar números bajos o incluso negativos. Varias reglas especiales añaden más emoción, que, por ejemplo, permiten eliminar varias cartas (y con ellas puntos) del juego; esto puede llevar a giros inesperados. Esto motiva decisiones atrevidas que incluso podrían volver a morder, si los otros jugadores pueden contraatacar más rápido de lo esperado.
Cada jugador juega por sí mismo y no hay forma de «dañar» directamente a otros jugadores, así no hay peleas y todos jugamos en paz y armonía.
Rebel Princess

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 6
Ponte en la piel de una princesa de cuento que no quiere casarse con el príncipe azul y evita las proposiciones matrimoniales para ganar.
Así es ‘Rebel Princess’, un juego de bazas adictivo, con preciosas ilustraciones, en el que cada ronda tiene una regla diferente.
Pixies

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Con ‘Pixies’ explora un mundo de hadas donde las estaciones albergan seres enigmáticos que surgen de las flores y escondidos en los árboles. Con el juego de cartas Pixies, cada parte es una aventura mágica donde conocerás criaturas únicas y fascinantes.
Elige sabiamente entre las cartas reveladas, ‘pero ten cuidado con los consejos engañosos de tus oponentes! ‘Pixies’ ofrece una experiencia de juego estratégica e interactiva donde cada decisión importa y donde la astucia puede ser tan importante como la suerte.
Cada tarjeta es una obra de arte en miniatura, lo que añade una dimensión estética única al juego.
Juegos de cartas estratégicos
Si buscas un poco más de desafío, estos juegos combinan estrategia, planificación y decisiones tácticas. Perfectos para quienes ya conocen los básicos y quieren partidas más profundas y emocionantes.
Yokai Pagoda

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Yokai Pagoda es un juego de cartas donde visitarás un misterioso edificio en la colina, pero no estás solo: una risa de fondo, una sombra y un ojo con malas intenciones están a tu lado. Eso significa que has roto la paz de diez poderosos espíritus japoneses, los Yokai.
Juega 3 rondas, usando una carta por turno. Primero, baraja las 100 cartas numéricas, coloca dos cartas boca arriba para los mazos de descarte, y reparte siete a cada jugador. Coloca el resto como el mazo Pagoda entre los montones de descarte.
Cada carta tiene un efecto: si juegas el mismo Yokai o mismo número, puedes darle a alguien una carta de tu mano. Si el Yokai es diferente o es un número superior, puedes coger una carta al azar. Con un Yokai diferente y un número inferior sigues con la ronda como si nada o terminas la ronda actual. Entonces, cada jugador guarda las cartas de su mano en una reserva personal y, tras tres rondas, el que tenga menos puntos gana, pero ten en cuenta que solo cuenta la carta más baja de cada tipo de Yokai que tengas.
Haz cuentas entre tus cartas perdidas y concéntrate para saber cuándo dar una carta, seguir jugando o terminar la ronda.
Carnival of Sins

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
Carnival of Sins es un juego de dados y cartas en el que darás rienda suelta a tu lado más salvaje en el corazón de Nueva Orleans, donde las máscaras ocultan las verdaderas intenciones que se esconden tras los mayores pecados de la ciudad.
Carnival of Sins es un juego de engaños, de tentación y fortuna, en el que la astucia y la estrategia son tus mejores aliados. ¡Usa tu ingenio y astucia en este festival de tentaciones para demostrar que eres el mayor pecador de la ciudad!
Preciosas cartas de gran tamaño, con ilustraciones doradas y negras que le dan el toque perfecto a este juego de los 7 pecados capitales.
Kiri-ai: El duelo

Edad: +14
Nº jugadores: 2
Kiri-ai: El Duelo es un juego de cartas rápido y estratégico en donde dos samurais se enfrentan en un duelo.
Cada jugador despliega una mano de cartas de movimientos, ataques y habilidades especiales para trazar su estrategia. En cada turno, elige con astucia dos cartas, colocándolas en secreto para luego revelarlas una a una. Posiciona a tu samurái con premeditación y desenvaina tu katana con precisión.
Coordina dos ataques consecutivos para sorprender a tu rival, aprovechando sus movimientos o asestando un golpe maestro que decida el combate.
Un juego increíble que con muy pocas cartas logra una lucha a dos súper entretenida y estratégica. Además, incluye una práctica cartera de tela para llevarlo a cualquier parte.
Strange World

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
En Strange World crearas un mundo extraño plagado de lugares inhóspitos y criaturas desconcertantes. Pero cuidado, con cada error de colocación aparecerán peligrosos Tzimimes que devorarán parte de tu mundo. Un juego fácil de jugar pero difícil de dominar, cada decisión cuenta para crear la mejor combinación de cartas.
Reforest

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Reforestes un juego que eleva la profundidad de los juegos de cartas de mazo pequeño. Su mecánica principal se basa en el uso de cartas como moneda: para bajar una planta a tu mesa, debes descartar otras de tu mano que actúan como «nutrientes». Lo más interesante es su sistema de sucesión ecológica, que te permite solapar cartas de plantas altas sobre las bajas para optimizar costes y espacio.
Es un juego de gestión de mano muy satisfactorio, donde cada decisión cuenta para crear la red de sinergias más eficiente antes de que se agote el mazo.
Ragemore

Edad: +10
Nº jugadores: 1
Ragemore es un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA, grandes juegos en caja pequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente.
El mal ha tomado el pueblo y tú eres su última esperanza. En Ragemore, un juego en solitario, deberás completar misiones mientras gestionas héroes, derrotas demonios y tomas decisiones difíciles que pondrán a prueba tu moral.
Cada carta es reversible: puede ser un demonio o un aliado, y tendrás que elegir si luchar, negociar… o caer. Solo puedes ganar cumpliendo las misiones; perderás si mueren tus héroes, se llena el cementerio o los demonios superan las defensas.
The Last Lighthouse

Edad: +10
Nº jugadores: 1
The Last Lighthouse es un juego de cartas en el que te convertirás en el último farero y deberás enfrentarte a la oscuridad que amenaza con consumirlo todo. Con solo 18 cartas, deberás gestionar recursos, mantener la luz encendida y proteger el faro de las fuerzas que acechan en la noche. Resiste hasta el amanecer y salva la última luz de esperanza.
Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece muchos desafíos tanto para jugadores ocasionales como para jugadores dedicados. Además, esta versión incluye 4 expansiones.
Trasteros S.A.

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Trasteros, S. A. es un juego de cartas lleno de estrategia, tensión y decisiones donde abundan las sorpresas. Tu objetivo será satisfacer los deseos de tu clientela, luchando contra la competencia por los objetos más deseados que se ocultan tras las cajas cerradas y que… cuidado, quien llega antes al trastero elige el último, pero si llegas demasiado tarde te arriesgas a no llevarte nada.
Accede a los trasteros más prometedores antes que nadie, elige bien las ubicaciones y consigue las piezas más codiciadas para satisfacer a tu exigente clientela. No olvides pasar por la máquina de café de vez en cuando, siempre puedes obtener información interesante. Y… ¡no pierdas de vista a tus rivales, ya que intentarán arrebatarte cualquier objeto de valor delante de tus narices!
Gana más dinero que tus rivales vendiendo los objetos de los trasteros y gana el premio al Mejor Cazador de Trasteros del Año.
Barrio

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 4
Barrio es un juego de cartas en el que tendrás que construir preciosas casas para formar la mejor panorámica de tu Barrio, pero cuidado porque tendrás que compartir los materiales con el resto del vecindario. ¡Usa bien tu picardía! Valora el riesgo de favorecer a los demás y la emoción de que lo que tú necesitas siga ahí cuando llegue tu turno…
Anne Bonny’s Malediction

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Embárcate en una aventura en alta mar con ‘Anne Bonny’s Malediction’, un emocionante juego de interacción y estrategia.
Tu misión es simple pero desafiante: recolecta 20 monedas de oro para asegurarte un ligar en la intrépida tripulación. Pero ten cuidado, en este mundo de piratas la traición acecha en cada esquina… Usa tu astucia y habilidades estratégicas para superar obstáculos y conseguir el botín.
¿Ganarás a tus oponentes para unirte a la leyenda de Anne Bonny?
Twisted Cryptids

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
En Twisted Cryptids, como ser legendario, tendrás que superar tu relación de amor-odio con los humanos y burlar a tus compañeros críptidos para ganarte el estatus de leyenda. Mientras los excursionistas, cazadores e investigadores se tienen la esperanza de dar contigo, tú prepararás engaños, colocarás señuelos y te esconderás entre las sombras mientras construyes tu mito.
En Twisted Cryptids los jugadores eligen un criptido con poderes únicos y escondites, y utilizan cartas de acción para determinar los efectos si son descubiertos. Los jugadores también reciben cartas de rasgos ocultos con objetivos que intentarán alcanzar al final del juego para obtener puntos míticos extra.
Una vez que hayas completado 5 rondas, da la vuelta a los avistamientos restantes de tus pilas y a tu rasgo oculto antes de determinar el ganador de la partida.
Knarr

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Recluta y lidera un grupo de vikingos para formar tu cofradía, haz fortuna enviándolos a descubrir nuevos territorios en tu barco, establece rutas comerciales y, en algunos casos, asiéntate definitivamente. Al mismo tiempo, ¡cultiva tu reputación y haz que tu nombre resuene en cantos heroicos para ganar aún más puntos de victoria!
El elemento principal de ‘Knarr’ son las cartas, que se dividen en dos grupos: las cartas de destino y las cartas de vikingo. De gran formato y bellamente ilustradas, son el motor a través del cual se desarrollará la partida. Cuando se juegan, las cartas se irán montando en cascada las unas sobre las otras, formando un hilo de recursos que determinará los ingresos de los jugadores.
El final de la partida se desencadena cuando un jugador alcanza los 40 puntos, de modo que ‘Knarr’ también tiene un componente de carrera. Además, el juego cuenta con una variante para expertos en la que se usan artefactos, y la otra cara de los tableros de barco, de modo que Knarr promete muchas horas de entretenimiento.
Bandit

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Sumérgete en el mundo de ‘Bandit’, un juego de cartas estratégico en el que el objetivo es acabar con la puntuación más baja.
Combinando memoria, reflejos rápidos y faroles, ‘Bandit’ ofrece un emocionante desafío para todas las edades.
Con una baraja completa y compacta que incluye cartas sin poderes, cartas con poderes especiales y cartas únicas de Bandido.
Match!

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
En ‘Match!’ tendrás que ser el más hábil descartando cartas de tu mano que coincidan en palo o color para ganar el máximo de puntos.
Empareja cartas por su valor numérico o por su color y trata de conseguir la mayor puntuación posible con las que no combinan. Pero cuidado, porque a medida que te quedas sin cartas en la mano las rondas se complican y tus rivales pueden hacerte perder puntos.
La decisión de cada jugador se basa en si van a colocar sus cartas en la pila de descartes o en su colección personal. Esta decisión determinará si van a acumular puntos, a presionar o a fastidiar a los contrincantes.
Un juego que puede recordar a clásicos como el UNO pero con un nuevo punto de estrategia sorprendente.
Transorient Express

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Transorient Express es un juego de cartas precioso y fascinante que invita a los jugadores a embarcarse en un viaje extraordinario a bordo del legendario tren del mismo nombre. Este viaje los lleva a través de paisajes encantadores, desde Francia hasta Italia, pasando por Grecia, Egipto, Oriente Medio e incluso más allá del majestuoso Taj Mahal en la India, antes de llegar a China.
En Transorient Express los jugadores asumen el papel de viajeros, coleccionando tarjetas de destino que representan los países y regiones por los que pasan durante su viaje. Cada tarjeta les permite descubrir la cultura y las maravillas de estos lugares icónicos. Para ello, los jugadores recogen recursos coloridos, simbolizados por pequeñas locomotoras, que utilizan para comprar sus tarjetas de viaje.
Cuando un jugador tiene 7 cartas de destino delante de él, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria gana la partida. Las cartas de objetivo ofrecen, además, una alta rejugabilidad y múltiples formas de ganar puntos para la victoria.
Moirai

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
‘Moriai’ es un juego de cartas rápido y compacto, inspirado en la mitología griega.
Cloto se encarga de hilar la hebra de la vida, Láquesis usa su vara para medir la longitud del hilo y Átropos es la encargada de decidir cuándo segar un alma. Solo ellas deciden el destino de la humanidad.
A las órdenes de las tres ‘Moirai’, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Átropos. Gana quien lo haga mejor.
Ganges

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 4
‘Ganges’ es una versión en cartas del clásico eurogame Rajas del Ganges. Con las mismas sensaciones en una caja portable, con menor duración y menor dificultad de reglas que el juego original.
Sois rajás, construís espléndidos edificios a orillas del Ganges y vendéis valiosas mercancías para obtener tus seis cartas de objetivo de fama y gloria. Hazlo antes que los demás para conseguir así la victoria.
Catan, el juego de cartas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
El bien conocido juego de tablero ‘Catan’ pero en versión cartas. Aquí lo primordial es usar tus materias primas de la mejor manera posible para ganar puntos de victoria.
Construye carreteras y coloca caballeros. Desarrolla poblados que se convierten en ciudades. Comercia con materias primas y en las ciudades construye importantes edificios. Pero cuidado, los otros jugadores te pueden quitar tus carreteras y tus caballeros (cuánta maldad…), ya que enseguida el espacio en la isla empieza a escasear y se desata una encarnizada disputa por las tierras, los recursos y el poder. Así que tus puntos de victoria no están seguros. ¡A colonizar!
La Tripulación: En busca del noveno planeta

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 5
Este juego, puramente cooperativo, fue nominado en 2020 en el prestigioso ‘Juego experto del año’. ¿Tu sueño de la infancia era ser astronauta? ¡Estás de suerte, aquí se buscan astronautas! Los científicos afirman la existencia de un misterioso noveno planeta en los confines de nuestro sistema solar. Pero, a pesar de todos sus esfuerzos, hasta ahora no han podido ofrecer pruebas consistentes de su existencia. Únete a esta emocionante aventura espacial para averiguar si esas teorías no son más que ciencia ficción… o para descubrir el noveno planeta.
En este juego de bazas cooperativo, tendréis que completar 50 misiones distintas mientras viajáis por el sistema solar. Pero solo tendrás éxito si consigues trabajar en equipo. Para superar los retos y completar tu misión, la comunicación será esencial; pero, en el espacio, las cosas pueden complicarse más de lo esperado…
Mind Bug

Edad: +8
Nº jugadores: 2
Has sido elegido… para controlar una pequeña parte de las creaciones de los Mindbugs en su lucha contra sus viejos enemigos. Convoca criaturas únicas y úsalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede usar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos.
Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que solo otras criaturas sigilosas le puedan bloquear, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente…
Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.
Juego revelación de la feria de Essen 2021, no te lo puedes perder.
Arkham Horror, el juego de cartas

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Arkham Horror es un juego de cartas cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Si le coges el gustillo, este juego se puede ir ampliando con nuevas cartas que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de la caja básica o crear sus propios mazos.
Campeones Oliver y Benji, el juego de cartas

Edad: +10
Nº jugadores: 2
‘Campeones, Oliver y Benji’ es un juego de cartas para los nostálgicos de esta inolvidable serie.
Sumérgete de lleno en el electrizante mundo del fútbol, donde cada carta en tu mano puede ser el factor decisivo. Con un partido que se desarrolla en dos emocionantes mitades, tu única misión es superar a tu oponente con goles.
Antes del saque inicial, selecciona estratégicamente tus cartas de jugadores y forma tu equipo de ensueño, preparado para brillar. A lo largo del juego, la emoción se intensifica mientras robas cartas, desatas movimientos estratégicos y ejecutas acciones clave, como pases precisos, tiros espectaculares y defensas impenetrables.
Conforme compras cartas para fortalecer tu equipo, sentirás la emoción de acumular puntos y desarrollar nuevas estrategias. Vive momentos emocionantes con pases, tiros y defensas, donde los valores de las cartas y las fichas determinan quién se alza con la victoria. Las cartas especiales, como las tarjetas amarillas, rojas y el árbitro, añaden intriga y estrategia al juego, mientras que eventos como lesiones pueden cambiar el curso del partido.
Juegos de cartas tipo party
Estos juegos están pensados para grupos y fiestas. Con mecánicas rápidas, humor y mucha interacción, son perfectos para pasar un rato divertido y lleno de risas con amigos o familia.
La Cuenta

Edad: +7
Nº jugadores: 3 a 8
En ‘La Cuenta’ os vais de tapas de bar en bar con vuestro grupillo. En cada bar alguien tendrá que pagar la cuenta… ¡intenta no ser tú!
Inevitablemente, alguien se quedará sin dinero. Cuando eso ocurra, gana quien le quede más dinero. Cada bar que visitáis se representa con una ronda, y cada ronda consta de un número indeterminado de turnos (pedidos que hacéis a la cocina). En su turno, el participante en turno juega 1 carta de su mano. La partida se acaba cuando a alguien se le acaban los ahorros. Inmediatamente, gana quien tenga más ahorros.
Vaguette

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 6
¿Podrás ser el empleado más vago de la panadería sin que los jefes se den cuenta? Vaguette es un divertido reto de «escurrir el bulto».
Un ingenioso juego de gestión de mano inversa. En la panadería Vaguette, el objetivo no es ser el mejor trabajador, sino el que menos esfuerzo hace sin ser despedido. Tu objetivo es conservar las cartas de mayor valor hasta el final de la partida, pero te verás obligado a jugarlas para no ser el «empleado del mes» (ni el más despedido). Es un juego de cartas donde el cálculo de probabilidades y el faroleo son la clave para sobrevivir en la panadería.
Flip 7

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 12
Flip 7 es un juego de cartas como ningún otro. Tendrás que tentar la suerte si quieres conseguir reunir las cartas necesarias para llevarte una bien merecida victoria. Prepárate para uno de los party games que más te van a picar de los últimos tiempos.
HodDog

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
HodDog es un juego de cartas muy rápido en el que tendrás que crear el perrito caliente más largo antes de que caiga la última gota de kétchup. ¡Deliciosamente divertido!
El Huésped

Edad: +8
Nº jugadores: 5 a 12
El Huésped es un juego de cartas en el que los jugadores representarán a la tripulación de la nave extrasolar Beagle, que es atacada por un extraño parásito que se aloja en el cerebro de las personas y controla su voluntad.
Algunos jugadores representarán a los tripulantes infectados que intentan infectar o matar al resto, y otros serán tripulantes sanos que intentan llegar sanos y salvos a la estación espacial Aurora. El objetivo de cada equipo es matar a los miembros del equipo contrario, pero nadie sabe quiénes son los tripulantes infectados por los huéspedes. Pero tened mucho cuidado, podría aparecer un tercer bando si alguien pierde la cabeza.
Preparaos para un juego de roles ocultos que podrás llevar a cualquier parte y con el que desafiar vuestra intuición.
Infiltraidores

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
Infiltraidores es un juego de cartas cooperativo de deducción, en el que seréis Agentes de una organización secreta.
En cada partida, cierto número de cartas se colocan bocabajo. Tenéis que colaborar para identificar qué cartas son las traidoras mediante pistas, antes de que se cumplan las condiciones de fin de la partida. Las 20 misiones diferentes con reglas especiales os ofrecerán experiencias muy variadas y divertidas.
Guns or Treasure

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Guns or Treasure es un juego rápido de piratas y faroleo. Construye tus barcos y lánzate al saqueo marítimo si quieres triunfar.
Cada jugador construye sus barcos en secreto colocando 10 cartas. Las cartas añaden armas, tesoros o una bomba a sus barcos. Los jugadores se turnan para saquear los barcos de otros jugadores o retirarse a un lugar seguro. Saquear es la clave de la victoria, ya que un ataque exitoso significa que obtendrás el tesoro de ambos barcos, ¡pero cuidado! ¡Sus barcos pueden estar bien equipados con armas o equipados con una bomba! El jugador con más tesoros gana.
Este juego en grupo de amigos es un combate sin cuartel, con muchas risas y mucha suspicacia de como engañar a los rivales y atraerlos a tus barcos bomba. Esta edición incluye además una mini expansión para darle aún más rejugabilidad.
Jungo

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 5
¡Bienvenidos a ‘Jungo’! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. Deshazte de todas las cartas antes que el resto de jugadores y gana la partida. ¿Dominarás el arte del combo para ganar?
Partidas de 10 minutos, explicación rápida y tensión hasta el final.
Hanabi

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
‘Hanabi’ es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado.
Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando (no verás tus propias cartas)… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar ser abucheados por la audiencia… Un juego muy original y divertido.
Papas

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
‘Papas’ es un entretenido juego de cartas familiar, en el cual tendrás que juntar la mayor cantidad de Papas de Oro. Para esto tendrás que jugar papas para atacar o defenderte.
Comienza con 4 cartas en la mano. Juega las cartas de acción que consideres más adecuadas, baja trío de papas cuando lo tengas y cámbialo por papas de oro. El que alcance el número de papas de oro objetivo será el ganador.
Un juego rápido y muy divertido.
Love letter

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 6
‘Love letter’ es un juego de riesgo, deducción y suerte, con reglas sencillas que crean interacciones dinámicas y divertidas entre los jugadores. Éstos deberán intentar entregar su carta de amor en manos de la princesa mientras mantienen las cartas de otros jugadores alejadas. ¿Podrás superar a tus amigos y ganarte la confianza de la noble princesa?
Divertido, adictivo y perfecto para noches de juegos con amigos o familia. También para llevártelo de viaje porque ocupa nada y menos.
¡Traidores a bordo!

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 8
‘¡Traidores a bordo!’ es un juego de deducción social donde asumes el papel de Pirata o Amotinado. Combina faroles, estrategia, alianzas y traiciones.
El objetivo del juego es sencillo: los amables Piratas deben cooperar para llenar un cofre, mientras que los astutos Amotinados intentan sabotear su recolección sin ser descubiertos…
¿Serás capaz de identificar a los miembros de tu equipo, engañar a tus oponentes y ejecutar tu estrategia para abrirte camino hacia la victoria?
Quick Stop

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 7
Quick Stop es un juego de cartas rápido y sencillo de entender. Gana el jugador más rápido, así de simple.
Se reparten 5 cartas de letra a cada jugador y se levanta una carta de situación. ‘Con la M’ un regalo para alguien que te cae mal… El jugador más rápido en encontrar una palabra con una de las letras en su poder gana y se deshace de la carta.
El Embustero

Edad: +10
Nº jugadores: 4 a 6
‘El Embustero’ es un conocido juego de asociación de palabras, de faroles y de sospechas que te hará pasar un momento agradable mientras usas tu creatividad. En cada turno, cada jugador conoce la palabra secreta, excepto el impostor. Por turnos, cada jugador compartirá una palabra-pista relacionada con la palabra secreta. El objetivo del juego para los jugadores es averiguar quién es el impostor, mientras que el impostor debe tratar de pasar desapercibido, escapar de las sospechas y tratar de descubrir la palabra secreta gracias a las pistas dadas por los otros jugadores.
Sé demasiado obvio y el impostor comprenderá lo que es y pasará desapercibido. Sé demasiado sutil y correrás el riesgo de que te acusen de ser el impostor.
Exploding Kittens

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 10
‘Exploding Kittens’ es un famosísimo juego de gran éxito. Esta es la versión para fiestas (hasta 10 jugadores) pero se puede jugar a partir de 2 jugadores sin problema.
Se trata de una versión gatuna de la ruleta rusa con un gran componente estratégico. Los jugadores van robando cartas hasta que a alguien le sale un Exploding Kitten. Cuando esto sucede, esa persona muere y queda eliminada de la partida a no ser que tenga una carta de Desactivación, que anulará el efecto del Exploding Kitten con punteros láser, rascaditas de barriga y sándwiches de atún. Son partidas rápidas de 15 minutos, pero no querrás parar de jugar.
Taco Gato Cabra Queso Pizza

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 8
Taco Gato Cabra Queso Pizza es un juego de cartas para estimular el cerebro y la concentración, que falta nos hace. Se barajan las cartas y se reparten boca abajo. Destapa tu primera carta y di la palabra que corresponda siempre en el mismo orden: taco, gato, cabra, queso, pizza. Si coincide una de las palabras con la carta sacada hay que poner la mano en el centro. Si salen cartas especiales hay que hacer el gesto indicado. El último en poner la mano se queda con el montón. Es rápido, simple y muy entretenido.
Little Secret

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 9
‘Little Secret’ es un juego de mesa intuitivo de imaginación, asociación de palabras y código secreto. Tendrás que dar pistas sobre la palabras secreta de las cartas y descubrir a los infiltrados y al periodista de la Organización Secreta. Es un juego social de deducción, engaño y cooperación, donde los jugadores asumen diferentes roles, como espías o diplomáticos, y deben descubrir quién está ocultando información crucial.
Guatafac

Edad: +16
Nº jugadores: a partir de 3
Guatafac no es solo un juego, ¡es una fiesta en una caja! Con preguntas picantes y retos locos, es el juego perfecto para sacar de la rutina a cualquier grupo aburrido. Lee una pregunta, tienes 8 segundos para responder y hacer reír a todos. ¿Crees que puedes manejar la presión? ¡Inténtalo y descubre qué tan rápido piensas (y hablas)! Fácil y divertido.
Hombres lobo de Castronegro

Edad: +10
Nº jugadores: 8 a 18
Este juego está pensado para grupos grandes de jugadores, así que si os juntáis unos cuántos y no sabéis a qué jugar ¡este es vuestro juego! En ‘Hombres Lobo de Castronegro’ los jugadores se convierten en los habitantes del pueblo y colaboran para librarlo de la amenaza de un grupo de malvados hombres lobo. Por la noche todo es distinto, los humanos están a su merced y no dudan en atacarles. El resultado de todos estos ingredientes es un juego de deducción social con suficientes dosis de intriga, interpretación, faroles y sospechas para que tú y tus amigos no podáis parar de jugarlo.
Para empezar a jugar el Narrador de la partida toma el número apropiado de cartas de personaje, las baraja, y asigna una a cada jugador en secreto.
La carta del personaje determina tanto tu papel dentro de la partida como tus objetivos. Si eres un hombre lobo, querrás devorar a todos los demás no hombres lobo de la aldea. Sin embargo, si eres un aldeano inocente, querrás ayudar a tus vecinos a identificar y eliminar a todos los hombres lobo. Si Castronegro sobrevive a esos malvados depredadores, los aldeanos supervivientes ganan la partida.
Juegos de cartas infantiles
Diseñados especialmente para los más pequeños, estos juegos fomentan la creatividad, la atención y las habilidades sociales mientras se divierten. Reglas simples y partidas rápidas garantizan éxito y entretenimiento.
All aboard!

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 5
En ‘All Aboard!’ deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Podrás salvar tantos animales como sea posible.
Dragonella

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Nos adentramos en la mazmorra de ‘Dragonella’ y todos al mismo tiempo colocaréis la primera carta de vuestra pila sobre una carta destapada de la mesa que tenga el mismo motivo. Antes de colocarla tendréis que darle la vuelta. El juego sigue hasta que nadie puede colocar cartas. Entonces deberéis ser rápidos para cubrir la carta que más os interese.
Gana la partida quien consiga primero el número de cálices adecuado. Por lo que tendréis que agudizar la vista y reaccionar rápido en el momento oportuno para haceros con ellos.
Además, se puede jugar el nivel básico o ir complicando el juego introduciendo acciones de cartas especiales.
Elixir Mixer

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Cada año los mejores magos y magas rivalizan para ver quién hace el elixir más potente durante el ‘Festival de magia y hechicería’, ¿quieres ser tú el ganador este año?.
El objetivo del juego es intercambiar y mezclar inteligentemente suficientes elixires para sumar 8 puntos. Reúne espantosas arañas o resbaladizos ojos, para fabricar con ellos el mayor número de elixires. Para trabajar el cálculo mental y estimular la mente, que siempre viene bien.
Piratatak

Edad: +5
Nº jugadores: 2 a 4
‘Piratatak’ es un juego de cartas para los más pequeños de la casa, pero entretenido para todos los públicos. Se trata de reunir las 6 cartas de barco de tu color antes que el resto de participantes. Pero cuidado, porque si te sale un pirata tendrás que entregarle 3 de tus cartas, a no ser que puedas bombardearle con una carta de cañón… ¡Al abordaje!
Reinas durmientes

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
Este precioso juego de cartas fue creado por una niña, Miranda Evarts. Es un juego de estrategia en el que el primero que consiga 50 puntos o despierte a 5 reinas será el ganador. Ideal para trabajar las matemáticas con los más pequeños.
Alien

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
Diez de los alíen más peligrosos de la galaxia se han escapado de la cárcel de Marte. ¡Y tu como cazarrecompensas, debes capturarlos! Un juego familiar divertido y rápido, apto para adultos y niños. Con cálculos mentales sencillos para estimular el cerebro.
Partidas cortas e intensas, llenas de giros y sorpresas. Cartas muy coloridas y llamativas que gustarán a grandes y pequeños.
Mantis

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
‘Mantis’ es un divertido juego del afamado Exploding Kittens. Sólo tiene dos reglas: puntúa o hurta cartas mientras avanzas triunfalmente hacia la victoria absoluta… O la derrota más vergonzosa. Acumula cartas iguales usando tu reserva o robando las de tus oponentes hasta tener 10 en tu pila de puntuación y no bajes la guardia en ningún momento o serás tú el que sufra las consecuencias.
Mantis está diseñado tanto para niños como para adultos, aunque estos últimos harán bien en aceptar que los niños van a ganarles siempre… ¡Se les da de maravilla!
Polilla tramposa

Edad: +7
Nº jugadores: 3 a 5
En ‘Polilla tramposa’ las trampas están permitidas ¡sí! Se trata de ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas y por eso os hará falta ser ingeniosos a la hora de descartar y muy hábiles haciendo trampas. Sería una tarea sencilla si no fuera por la vigilancia del chinche guardián… Risas aseguradas.
The Vampires

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 6
¡Bienvenidos a Transilvania, cazadores de vampiros! Aquí es donde viven los vampiros más temidos (y también los menos). ‘The vampires’ es un juego de cartas familiar que consiste en intentar eliminar a todos los vampiros que se pueda, usando las cartas de las que se dispone.
Por turnos, se juega una carta de ataque o una carta de acción, de esta manera se forma una cruz en torno al vampiro activo. Pero, ¡cuidado!, solo el jugador que tenga el arma adecuada en la mano, podrá completar la cruz, vencer al vampiro y ganar puntos. El primer jugador que consiga 6 puntos (o más) ganará el juego. Ideal para las noches de Halloween…
Kawaii

Edad: +6
Nº jugadores: 3 a 5
‘Kawaii’ es un compacto y adorable juego de cartas de helados ¡mmm!… Sé el más rápido en recoger los helados de tu forma y sabor favoritos o correrás el riesgo de que tus puntos se derritan al sol. Cuando las cartas de un jugador te sirvan porque tiene suficientes helados de tu sabor o forma favoritos, captúralas poniendo la ficha de captura sobre las cartas y diciendo ‘Kawaii’. EL jugador que gane la mayor cantidad de puntos después de 3 rondas ganará.
Operación Dinamita

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
El objetivo del juego en ‘Operación Dinamita’ es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.
Es un juego de cartas educativo donde los niños y niñas desarrollan el cálculo, la lógica, velocidad de procesamiento y la memoria.
Dioses!

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
¡La encrucijada épica donde las antiguas mitologías griega, egipcia y nórdica colisionan!
‘Dioses!’ te invita a asumir el rol de un gran oráculo, utilizando tu conocimiento y estrategia para combinar dioses, objetos y lugares de estas poderosas culturas.
‘Dioses!’ es un juego de cartas destinado a que jueguen los más pequeños de la casa. Tendréis que ubicar las cartas de la cuadrícula para conseguir una gran cantidad de puntos. Algunas cartas te prohibirán hacer ciertas cosas y, cuidado, porque no podrás puntuar.
Con este entretenido juego, el tiempo se pasa volando jugando a varias partidas con amigos o familiares.
Consejos para disfrutar al máximo los juegos de cartas
- Lee las reglas antes de empezar: Muchos juegos de cartas tienen reglas sencillas, pero algunas mecánicas pueden sorprender. Leerlas antes ahorra confusiones y permite partidas más fluidas.
- Elige la categoría según la ocasión:
- Familiar y sencillo: ideal para iniciar a nuevos jugadores o pasar un rato ligero.
- Estratégicos: perfecto cuando quieres un desafío y planificación táctica.
- Party: si buscas interacción, humor y risas en grupo.
- Infantiles: enfócate en reglas simples y partidas cortas para mantener la atención de los niños.
- Aprovecha la portabilidad: Los juegos de cartas suelen ser compactos. Llévalos de viaje, a un picnic o incluso para jugar mientras esperas, aprovechando su tamaño y simplicidad.
- Varía las dinámicas de juego: Combina juegos cooperativos y competitivos, rápidos y estratégicos. Esto mantiene la experiencia fresca y divertida para todos los jugadores.
- Observa y aprende de otros: Para los juegos estratégicos o más complejos, ver partidas o tutoriales ayuda a entender mecánicas avanzadas y mejorar tus propias estrategias.
Conclusión
Los juegos de cartas son una forma versátil y entretenida de disfrutar solo, en familia o con amigos. Desde los más sencillos hasta los estratégicos o de fiesta, siempre existe un juego que se adapta a tu momento y a tu grupo de jugadores.
Elegir la categoría adecuada según la ocasión, aprovechar su portabilidad y combinar partidas rápidas con desafíos más complejos garantiza diversión y entretenimiento continuo. Descubre estos juegos de cartas, experimenta, ríe, y crea recuerdos inolvidables con cada partida.
