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Empieza la partida

Top juegos de mesa para jugadores EXPERTOS y avanzados

21/10/2024

Última actualización el 09/07/2026

¿Eres de los que buscan un verdadero desafío en la mesa? Bienvenido al mundo de los juegos de mesa para expertos el terreno donde se mide la paciencia, la planificación y la precisión estratégica. Aquí cada acción importa, y cada partida deja huella. Se trata de títulos con reglas más complejas, mayor profundidad estratégica y partidas que pueden durar horas, perfectos para los jugadores que disfrutan exprimiendo cada decisión al máximo.

Porque llega un punto en tu vida lúdica en el que ya no te basta con echar un Azul o un Castillos de Borgoña. Has visto tableros más grandes, manuales más densos y mecánicas que exigen pensar tres turnos por adelantado.
Si lees la BGG antes de dormir, debates sobre engine building en Telegram y disfrutas calculando puntos como quien resuelve un sudoku cuántico, estás en casa.

Eurogames de alta estrategia: donde la eficiencia lo es todo

Los Eurogames de alta estrategia se centran en la gestión de recursos, optimización de acciones y planificación cuidadosa. Son ideales para jugadores avanzados que disfrutan analizando cada movimiento, maximizando puntos y anticipando las decisiones del resto de participantes.

Nippon: Zaibatsu

Nippon, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Para los que buscáis un eurogame de peso, de esos que te dejan las neuronas echando humo, la reedición de Nippon: Zaibatsu es una parada obligatoria. Estamos ante un título exigente donde el desarrollo industrial de la era Meiji sirve de escenario para un despliegue estratégico profundo, donde cada decisión tiene un impacto directo a largo plazo.

Lo que hace que destaque en exigencia es el control absoluto que requiere sobre el ritmo de la partida. Gestionar los turnos de ingresos, elegir con precisión milimétrica cuándo consolidar para obtener las mejores recompensas y competir por las fábricas más beneficiosas requiere una planificación muy sólida. No basta con producir de forma eficiente en tu tablero; la interacción en el mapa es constante y agresiva, obligándote a optimizar el uso de los barcos en las misiones Iwakura y a exprimir cada recurso para no quedarte atrás en los mercados locales.

Un reto de alta escuela, rediseñado con un diseño gráfico impecable y un modo en solitario con automa que pondrá a prueba a los estrategas más experimentados.

Emberleaf

Emberleaf, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Bajo una apariencia visualmente agradable se esconde un título con una carga estratégica muy interesante, ideal para quienes buscan ensaladas de mecánicas bien engranadas. El objetivo de fondo de Emberleaf es reconstruir una aldea en el bosque gestionando recursos y reclutando héroes, pero el juego destaca por la profundidad de sus sistemas interconectados.

El núcleo duro del juego reside en su «baile de cartas»: una cuadrícula móvil donde el posicionamiento y el orden al deslizar los héroes es crucial para encadenar combos y optimizar las acciones del turno. A esto se le suma una capa de engine building (construcción de motor de juego) a través de los personajes reclutados, colocación de losetas con restricciones según las necesidades de los aldeanos y una fuerte disputa por el control de las zonas del bosque.

Un eurogame de reglas bien cohesionadas donde el espacio es limitado y la competencia por los recursos obliga a calcular cada movimiento para no quedarse atrás.

Orloj

Orloj, eurogame para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Orloj asumirás el papel de un maestro constructor que compite por dejar su huella en la historia, añadiendo el legendario y majestuoso calendario al antiguo Orloj.

En cada turno, los jugadores colocarán trabajadores en la esfera del reloj para obtener recursos y realizar acciones con el objetivo de construir el calendario del Orloj. Además de contratar asistentes, durante la partida los jugadores podrán construir el carrillón de los apóstoles y desarrollar su conocimiento a lo largo de tres pistas de progreso, donde la experiencia mejorará sus habilidades.

La partida termina cuando el calendario está completo. El jugador con más puntos de armonía será el ganador.

Un eurogame de dificultad media-alta para jugadores expertos, de autoría española y que fue un auténtico bombazo en Essen hasta agotar existencias. Espectacular en mesa y un colorido arte que te fascinará.

El Pantano de Feya

El Pantano de Feya

Edad: +12

Nº jugadores: 2 a 4

Bajo su evocadora ambientación, El Pantano de Feya esconde un juego de gestión de peso medio-alto con un ritmo milimétrico estructurado en cuatro rondas y tres fases muy estrictas (ingresos, acciones y mantenimiento). Es simple de reglas pero aprieta bastante, ya que deberás gestionar bien los turnos para poder sacarles el máximo provecho.

Lo que realmente pondrá a prueba a los jugadores más experimentados es la planificación espacial: tus trabajadores no se colocan de forma estática, sino que dependen por completo de la navegación de tus barcos por los canales del pantano. Saber cuándo acelerar la velocidad de tus barcos, cuándo levantar asentamientos para potenciar las habilidades de tu clan o en qué momento activar los templos de las deidades exige una lectura del tablero impecable.

Además, su modo avanzado introduce clanes totalmente asimétricos con habilidades únicas que, sumadas a los objetivos variables de cada partida, obligan a cambiar de estrategia por completo en cada sesión, ofreciendo el nivel de profundidad y rejugabilidad que todo jugador experto busca.

Covenant

Covenant, eurogame para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Covenant, como enano, competirás por recuperar Karrak-sür-Kazar, la montaña sagrada y hogar ancestral de los señores enanos y su pueblo.

Cada jugador es el jefe de un clan enano que ha aceptado el pacto para recuperar el hogar ancestral de los enanos. A lo largo de 3 rondas, denominadas eras, cada clan contribuirá a la reconstrucción de la ciudad perdida, conquistada y arrasada por fuerzas oscuras hace siglos.

Durante su turno, los jugadores asignarán los enanos de su clan a distintas tareas, que les permitirán ir explorando los antiguos salones y expulsar de ahí a sus enemigos mientras reconstruyen el hogar de sus ancestros. Al final de la partida, el clan que haya acumulado la mayor gloria será quien se lleve el reconocimiento del monarca y la victoria.

Las fichas de enano y las herramientas permitirán a los jugadores hacer todo tipo de acciones: excavar la montaña, derrotar a los enemigos que moran en ella y construir todo tipo de edificios que traerán de nuevo la luz a los antiguos salones. ¿Logrará tu clan restaurar la gloria perdida de los enanos?

Lutier: El arte del Instrumento

Lutier, eurogame para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Lutier: El Arte del Instrumento transporta a los jugadores a la época dorada de la música clásica en Europa occidental, cuando el arte de los instrumentos era defendido por igual por hábiles artesanos, nobles mecenas, intérpretes virtuosos y compositores famosos como Bach, Mozart y Beethoven.

Mediante una nueva y exclusiva combinación de pujas ocultas y colocación de trabajadores, los jugadores gestionan recursos para fabricar diversos instrumentos musicales en su taller, al tiempo que cortejan a mecenas históricos reales a través de un cuadro personal de acciones y bonificaciones en constante cambio.

La elección de concentrarse en diferentes estrategias y objetivos de juego, como actuaciones musicales, construcción y reparación de instrumentos, formación de aprendices y ampliación del taller, y la reputación general como fabricante de instrumentos, ofrece múltiples caminos hacia la victoria.

Lutier encuentra la verdadera armonía a través de una auténtica y original combinación de temática y mecanismos, lo que da como resultado una rica experiencia de juego que atrae tanto a los jugadores estratégicos como a los amantes de la música clásica. 

The Voynich puzzle

The Voynich puzzle

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

The Voynich Puzzle es un juego donde tratarás de descifrar el manuscrito Voynich, cada uno usando su copia del libro como herramienta principal.

A medida que aumenta la comprensión global del manuscrito, podrás ir descifrando las páginas de tu libro, aumentando así tus posibilidades de decodificarlo. Ganará la partida quién haya acumulado una mayor cantidad de conocimiento.

En tu turno, abres tu libro por cualquier lugar y seleccionas una de las páginas para realizar las acciones mostradas en la parte superior de dicha página (carta). Cada página te permite interactuar con una de las 5 secciones principales del manuscrito (botánica, astrología, baños, escritos y recetas). Cuando ganes suficiente conocimiento del tipo que sea, podrás compartirlo añadiendo una pieza al puzle del manuscrito. Descifrar el manuscrito te dará acceso a acciones mejoradas y puntuaciones de fin de partida.

Sweet Lands

Sweet Lands, eurogame para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

¡Bienvenido a Sweet Lands, el reino de los deliciosos dulces! El antiguo rey ha sucumbido a su glotonería por los dulces, dejando tras de sí un último decreto. Convocados por este edicto real, tú y tus compañeros jugadores tenéis el reto de construir la ciudad más magnífica, y si lo conseguís, ascenderéis como nuevos gobernantes de Sweet Lands.

Elige entre 14 personajes diferentes con habilidades únicas y múltiples vías de victoria. Consigue el apoyo de varios habitantes del pueblo y ábrete camino entre la feroz competencia para crear la ciudad más rica y próspera de dulces. Combina colocación de trabajadores, gestión de mano y construcción de ciudades.

Sweet Lands es un juego estilo eurogame que ofrece una experiencia de juego sin precedentes. Pero no os dejéis engañar por su temática y estética kawaii, este juego es todo un desafío solo apto para jugadores expertos, que además introduce mecanismos nuevos e innovadores.

Crucero Galáctico

Crucero Galáctico, eurogame para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Crucero Galactico es un juego estratégico en el que te embarcarás en un crucero espacial único, y como tal, tendrás que cubrir las necesidades de tus viajeros. Mediante mecánicas de colocación de trabajadores, selección de acciones, gestión de recursos y modularidad a raudales tendrás que aplicarte para que todos salgan satisfechos del viaje galáctico.

A lo largo del juego, también competirás con tus compañeros supervisores para completar los objetivos de la empresa, lo que te hará ganar cubos de progreso a lo largo del juego. Los cubos de progreso también se colocan cuando lanzas naves, y cuando se coloca un número determinado de cubos en el marcador de progreso de la empresa, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria se convierte en el nuevo director general de Galactic Cruise.

Eruditos de las Tierras del Sur

Eruditos de las Tierras del Sur. Eurogame para jugadores expertos

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

Eruditos de las Tierras del Sur es un eurogame para jugadores expertos ambientado en el momento de máximo esplendor del califato abasí, alrededor del año 830 d.C.  El califa ha convocado a las mentes más brillantes para que busquen y adquieran manuscritos científicos por todo el ancho mundo. Haz crecer tu influencia en la Casa de la Sabiduría y contratar lingüistas para traducir y comprender los pergaminos.

El objetivo del juego es ser el jugador con más Puntos de Victoria al final de la partida. Ganarás puntos al traducir Pergaminos, al aumentar tu conocimiento en varias áreas de las ciencias y las matemáticas, al ganar Influencia en los 3 Concejos y también por jubilar Traductores después de años de servicio. El final de la partida se desencadenará cuando la última de las 4 cartas de Califa haya sido revelada.

Hegemony

Hegemony, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Hegemony es un juego de mesa asimétrico político-económico que te pone en el papel de uno de los grupos socioeconómicos de un estado ficticio: La clase obrera, la clase media, la clase capitalista y el propio Estado.

El juego se basa en cartas, haciendo uso de mecánicas como la gestión de recursos, mano de obra, votaciones y poderes variables de los jugadores. Tú decidirás cómo se desarrolla ‘Hegemony’. ¿Construirás alianzas y negociarás para llevar a tu clase a la victoria, o recurrirás a maniobras maquiavélicas para sellar el destino de tus adversarios?

Al igual que en la política del mundo real, utilizando la cooperación o la competitividad, hay muchas maneras de ganar.

Pulitzer

Pulitzer, juego de mesa euro para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

En Pulitzer tomaréis las riendas de un equipo de periodistas de investigación norteamericano durante los primeros compases de la convulsa década de los 70. La Guerra de Vietnam, los Papeles del Pentágono, el caso Watergate… Prepárate para demostrar que tienes lo que hay que tener para llegar al fondo de la investigación.

Trabajaréis para mantener el prestigio y las ventas del periódico mientras dedicáis los recursos necesarios para completar la investigación del gran reportaje. Aquel que os permita ganar el Pulitzer y grabar vuestros nombres en la historia del periodismo para siempre.

Pulitzer se juega a lo largo de 8 rondas, divididas a su vez en 2 fases: Colocación y Resolución.

En la fase de Colocación dispondréis vuestros Periodistas de forma oculta en las distintas zonas del tablero para publicar exclusivas, realizar trabajos fuera del periódico, documentarse o investigar sobre el terreno.

Cuando todas las personas han colocado a sus Periodistas se inicia la fase simultánea de Resolución. Voltearéis a todos los Periodistas sobre el tablero para mostrar sus valores y comprobaréis quién se impone en cada una de las zonas. Además, trataréis de reunir las pruebas necesarias para avanzar con el reportaje en vuestro tablero de investigación personal de una manera única y nunca antes vista en este tipo de eurogames. Cada nueva prueba descubierta os acercará más al Pulitzer.

Cuando finalice la octava ronda, comprobaréis quienes han conseguido superar los requisitos mínimos del comité del Pulitzer y participan en la puntuación final. Quien haya obtenido más puntos sumando Reportaje, Prestigio y Alcance de su periódico, será quien se alce con el preciado galardón.

Orléans (Big Box)

Orleans, edición Big Box

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 5

Orléans es un clásico juego de bagbuilding ambientado en la ciudad francesa de Orleans en plena época medieval, donde los jugadores tendrán diferentes formas de hacerse con la victoria. Para ello, tendrán que formar una asamblea entre granjeros, mercantes, caballeros y monjes para ganar supremacía a través del comercio, la construcción y el desarrollo de la ciencia en la Francia medieval.

Un juego para expertos que proporciona muchos caminos diferentes a la victoria de manera que el reto consiste en combinar todos los elementos del juego de la mejor forma posible en función de la estrategia que elijan. La correcta sinergia de todas estas acciones será la que te de la victoria.

Esta nueva edición recopila todo el material publicado de Orléans hasta la fecha, en una sola caja organizadora, con componentes de lujo, incluyendo el juego base,  con sus 3 expansiones (Invasión, Comercio e Intriga y La Plaga) y todas las losetas de edificio  promocionales, incluyendo nuevas creadas especialmente para esta edición.

Trismegistus

Trismegistus

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Trismegistus nos sumerge en una competitiva carrera científica del siglo XIX donde, como investigadores, intentamos descifrar las notas de Hermes Trismegistus para replicar la fórmula de la Piedra Filosofal. Lo mejor de esta versión revisada y mejorada del original es que, aunque depura las reglas y pule las mecánicas para hacerlas más fluidas y accesibles en su desarrollo, mantiene intacto ese rompecabezas mental profundo que tanto nos gusta a los jugadores experimentados.

La partida es un sutil ejercicio de timing y planificación estructurado en tres rondas, las cuales representan los años de tu doctorado alquímico. Cada turno es un dilema de conversión: tendrás que recolectar metales y transmutarlos con precisión milimétrica mediante el uso de misteriosos artefactos. Aquí no hay margen para el error, ya que los puntos de victoria se arañan publicando investigaciones científicas, dominando el conocimiento de los elementos primarios y demostrando un progreso real en la creación de la piedra.

Una propuesta sesuda, con una carga táctica brutal y una profundidad de desarrollo ideal para quienes disfrutan exprimiéndose el cerebro en la mesa.

Shackleton Base

Shackleton Base

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Shackleton Base liderarás una de las agencias espaciales que trabajan juntas para expandir su presencia en la base situada en el Polo Sur de la Luna, mientras que las tres grandes corporaciones que patrocinan la misión persiguen sus propios objetivos.

Construirás estructuras en la base y, al mismo tiempo, financiarás proyectos de las corporaciones que ofrecen habilidades especiales y oportunidades de puntuación. Al principio de la partida, elige tres corporaciones al azar de las siete disponibles. Cada corporación presenta nuevos proyectos, acciones y oportunidades de puntuación, junto con sus mecanismos específicos.

El juego se desarrolla en tres rondas, cada una dividida en tres fases: Fase de transbordador, Fase de acción y Fase de mantenimiento.

Construye estructuras en la base, financia proyectos de estas corporaciones e interactúa con ellas para conseguir más puntos de victoria que tus oponentes y ganar la partida.

Tianxia

Tianxia, eurogame para jugadores expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Tianxia es un eurogame para jugadores expertos, donde asumes el papel del líder de una familia noble que pretende obtener prestigio, así como favores de los poderosos gobernantes que rigen los siete Reinos Combatientes. 

Cada partida dura 4 rondas, en las que asignas gobernadores a las regiones, vendes mercancías a los barcos mercantes, entrenas soldados y construyes murallas y torres para debilitar a los invasores y proteger tus intereses, obteniendo prestigio en el proceso.

¡El jugador que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector de los siete reinos ganará la partida!

Men Nefer

Men Nefer, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Men Nefer revivirás uno de los periodos de mayor esplendor del antiguo Egipto realizando las tareas propias de esta civilización: adquiere conocimientos en las casas de la vida, navega y comercia por el río Nilo, realiza ofrendas en el gran templo de Ptah, embalsama los cadáveres de los nobles preparándolos para una mejor vida, erige preciosas esfinges y contribuye a la construcción de los grandes conjuntos piramidales. Además de todo ello, deberás cuidar tu paso por el mundo terrenal para que Osiris te conceda la entrada al campo de Aaru, el ansiado paraíso en la otra vida.

Los jugadores eligen en cada turno qué área de la vida y cultura egipcia desean desarrollar. En cada era, deberéis conseguir el mayor número de puntos de prestigio. Ganará el que consiga alcanzar el mayor prestigio.

Un juego impresionante, tanto por mecánicas como por diseño, que en un principio puedes resultar abrumador, pero en la segunda partida te darás cuenta que funciona como un reloj.

SETI

SETI, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

SETI es un eurogame que consiguió el récord de ventas en Essen-Spiel 2024 y posicionarse en los primeros puestos de la BGG en solo cuestión de meses.

Un juego estratégico experto en el que tendremos que buscar vida extraterrestre en el espacio y comunicarnos con ella.

Explora el sistema solar en busca de vida extraterrestre. Mediante un uso sensato de recursos limitados, lanzarás sondas, explorarás planetas, escucharás las estrellas, e impulsarás la ciencia. Cada jugador controla una agencia de exploración espacial, basándose en tecnologías y técnicas del mundo real para desentrañar algunos de los mayores misterios de la humanidad.

Stephens

Stephens

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Stephens asumirás el papel de un experto fabricante de vidrio en la fábrica de Stephens, tratando de convertirte en el más prestigioso de la ciudad, superado solo por el propio William Stephens, por supuesto.

Si planificas con astucia, desarrollarás tu oficio, invertirás en nuevos negocios locales y ayudarás a la creación de empleo.

Bitoku

Bitoku

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Bitoku es un eurogame ambicioso altamente estratégico con una temática evocadora y una alta complejidad de juego. Los jugadores tomarán el papel de espíritus que habitan un bosque ancestral guardado por el gran espíritu. Su objetivo será que sus espíritus se eleven con tal de convertirse en dignos herederos del gran espíritu del bosque.

Los jugadores deberán gestionar su mano de cartas llamando a los yōkai en el momento y lugar correctos para obtener el máximo provecho a las habilidades que estos les ofrecen. Así mismo, durante la partida podrán ganar más cartas de yōkai que añadir a su mazo, con tal de mejorar sus opciones y lograr una mayor puntuación. Además, cada jugador contará con tres guardianes yōkai (en forma de dados) que podrá mandar a las grandes regiones del bosque en el tablero principal para obtener todo tipo de nuevas opciones que poner en uso durante la partida. Estas opciones pueden tener la forma de edificios que pueden erigirse en ciertas zonas del bosque, cristales del alma que nos generen recursos al realizar determinadas acciones o muchas otras. Los jugadores también tendrán la oportunidad de ayudar a los mitamas, almas en pena en busca de redención, gracias a las libélulas chinkon.

La variedad de acciones es realmente amplia. Y eso sin tener en cuenta el dominio personal, en el que los jugadores podrán desplegar un nivel de estrategia adicional a la hora de gestionar a los peregrinos. Los peregrinos son seguidores de los jugadores que partirán en caminos de contemplación y reflexión, y que compartirán con el ‘Bitoku’ sus experiencias y aprendizajes en el camino del espíritu.

Agricola

Agricola

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

Agrícola es un juego de estrategia de fama mundial. Estamos en Europa Central, en el año 1670. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha. Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Como propietario que eres de una granja, hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.

Con varios modos de juego de mayor o menor dificultad según el nivel de experiencia de los jugadores. También apto para jugar en solitario.

Alquimistas

Alquimistas

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 4

Que no te confunda el título o la imagen… Alquimistas no es un juego para jugadores esporádicos o que sólo busquen pasar el rato, todo lo contrario.

¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes. podrán transmutar ingredientes, comprar artefactos, refutar teorías o beber pociones para conseguir demostrar sus grandes conocimientos. Alquimistas, además, incorpora una app para el móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciones de ingredientes.

El juego permite jugar con dos niveles de dificultad, aprendiz que simplifica las reglas, y maestro que hace que varíen detalles de preparación del juego.

Lacrimosa

Lacrimosa juego de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Lacrimosa es el primer eurogame estratégico con tema histórico-musical. Mozart ha muerto (¿no me digas?) y no ha podido terminar su Réquiem. Una obra de tal magnitud no puede quedar incompleta. Habrá que contratar a los mejores y más talentosos compositores de la época para finalizar la partitura.

En Lacrimosa eres uno de los mecenas de Mozart, dispuesto a financiar la composición de su Réquiem inacabado. Tendrás que buscar a os mejores compositores, recordar los momentos más relevantes de la vida de Mozart y hacer todo lo posible para dejar huella como el mecenas más importante del genio.

Kutná Hora

Kutna Hora juego de mesa para expertos

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 4

Kutná Hora es un título imprescindible en las estanterías de los más jugones. Un eurogame para los amantes de la estrategia y la gestión de recursos.

Se ha descubierto plata en una colina de la región de Bohemia y gentes de todo el continente acuden en masa al lugar, buscando fortuna y empleo en las minas. Como miembro de una de las acaudaladas familias que gestiona esta industria minera, influirás en diversos gremios y usarás tus riquezas para ampliar las excavaciones y construir la magnífica Kutná Hora, la ciudad de la plata.

Con una interesante mecánica de oferta y demanda que hará variar los precios a lo largo de la partida, los jugadores deberán adaptarse y estar atentos a las nuevas oportunidades para conseguir el mayor número de puntos de victoria posibles.

Las partidas a Kutná Hora transcurren a lo largo de 5 o 6 rondas (dependiendo del número de participantes) en las que cada jugador dispone de 3 turnos para realizar sus acciones. Uno de los principales retos será planificar estas acciones cuidadosamente, ya que las cartas tienen dos acciones impresas y elegir una implica renunciar a la otra para toda la ronda. En este juego las decisiones impactan más allá del corto plazo y las partidas pueden tener desenlaces sorprendentes. ¿Aceptas el reto de hacer fortuna en la ciudad de la plata?

Nucleum

Nucleum juego de mesa para expertos

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 4

Nucleum es un juego para expertos en colocación de fichas y construcción de redes, que obliga a los jugadores a adaptar continuamente su estrategia durante el juego.

Cuando Elsa von Frühlingfeld usó el uranio, descubierto recientemente, para calentar el agua en un frasco y producir vapor para alimentar un motor en un proceso que ella llamó «atomización», comenzó una nueva era de Energía. Gracias a su dispositivo, el Nucleum, Sajonia se convirtió en el centro de la ciencia y la ingeniería europeas. Una generación más tarde, inventores, ingenieros e industriales acuden a la corte sajona, disputando el liderazgo de esta nueva revolución industrial: ¿podrán ser sus líderes?

Lidera la revolución industrial. Conecta Ciudades para construir Edificios y energízalos usando Nucleums y Uranio de tus minas. Cumple contratos y desbloquea tecnologías para tu facción única y asimétrica, alcanza los objetivos de Hito establecidos por el rey y conviértete en el mejor industrial.

Ark Nova

Ark Nova

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Ark Nova planificarás y diseñarás un zoológico moderno y científicamente gestionado. Tendrás que esforzarte para hacer el parque zoológico más exitoso: construirás recintos, acomodarás animales y apoyarás proyectos de conservación en todo el mundo. Especialistas y edificios únicos te ayudarán a lograr este objetivo.

Cada jugador tiene un conjunto de cartas de acción, que utilizará y actualizará para llevar a cabo sus planes.

Es un juego para pasarse varias horas. Si bien los turnos son cortos, requieren un poco de estrategia y visión de futuro, ya que la acción de otro jugador podría obligarte a cambiar tu siguiente movimiento. Además, hay multitud de estrategias ganadoras posibles.

Amritsar: The Golden Temple

Amritsar The Golden Temple

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

El Templo Dorado o Sri Harmandir Sahib se encuentra en la ciudad de Amritsar, la India. Es conocido por ser un lugar sagrado para la comunidad Sij, uno de los más famosos destinos de peregrinaje de la India. Tras ser derribado en varias ocasiones, el marajá Ranjit Singh lo reconstruyó usando mármol, cobre y 750 kilos de oro puro, de ahí su nombre actual. En ‘Amritsar’, los jugadores representarán a las distintas personalidades de la época que ayudaron al marajá del imperio Sij en la reconstrucción del Templo Dorado.

Usando un ingenioso sistema basado en el movimiento de siembra de los juegos clásicos del mancala, los jugadores usarán los diferentes trabajadores y su propio elefante para llevar a cabo las tareas necesarias que les permitan realizar donaciones al templo, y con ello conseguir más puntos de prestigio que los demás.

Amristar es un eurogame de peso medio-duro que combina varias mecánicas de juego. A pesar de su nivel de exigencia es de esos juegos que te dejará con ganas de más…

Daitoshi

Daitoshi juego de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

La ciudad de Daitoshi se alza orgullosa, rodeada de montañas y bosques, pero sus fábricas sobreexplotan los recursos naturales del territorio. ¿Podréis regenerar el medio ambiente antes de que sea demasiado tarde?

En Daitoshi sois poderosos magnates al frente de sus fábricas, que invierten en nuevos ingenios a vapor y amplían la ciudad. Pero no podéis descuidar los efectos de vuestras acciones sobre el territorio que rodea la ciudad, pues nadie quiere arriesgarse a sufrir la ira de yõkai…

Produciréis bienes en vuestras fábrica (y así ganaréis recursos) o trasladaréis a vuestro magnate a un nuevo distrito del tablero central para realizar una acción, que os permitirá contratar nuevos trabajadores, ampliar la ciudad, electrificar un distrito, comerciar con otras ciudades o conseguir nuevas patentes para mejorar vuestra fábrica. Estas acciones, sin embargo, siempre repercutirán en el entorno, cosa que enfurecerá a los espíritus y puede acarrear algún problema. Pero quien no arriesga no gana.

Ideal para jugadores experimentados, Daitoshi forma parte de la Kemushi Saga, un universo temático que engloba varios juegos de mesa como Bitoku, Bamboo, Sand, Yokai Sketch o Silk. Con un arte evocador, inspirado en referentes como las películas del estudio Ghibli, los distintos juegos son como piezas de un gran puzzle que, una vez montado, cuenta una gran historia.

Brass Lancashire

Brass Lancashire, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

En Brass: Lancashire recrearás la historia de los emprendedores que compitieron en Birmingham y sus alrededores durante la Revolución Industrial de Inglaterra, entre los años 1770 y 1870.

Construye tu imperio a través de canales y líneas de ferrocarril, fábricas algodoneras, minas de carbón, talleres, cervecerías, fundiciones de hierro y alfarerías. Desarrolla, construye y establece tus industrias y red, en un esfuerzo por explotar la demanda del mercado.

Obsesión

Obsesión, juego de mesa intermedio

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

En Obsesion serás el líder de una respetada aunque austera familia en la Inglaterra victoriana. Tu objetivo es renovar una hacienda descuidada, rehabilitar la reputación empañada de la familia y mejorar las perspectivas de matrimonio de los hijos casaderos, para así consolidar tu vínculo con la rica e influyente familia Fairchild.

Se juegan de 16 a 20 turnos donde los jugadores construyen un mazo de la alta burguesía victoriana (la clase alta social británica), renuevan sus propiedades adquiriendo fichas de construcción en un mercado de constructores centralizado y manipulan un amplio personal de servicio compuesto por mayordomos, amas de llaves, subalternos, criadas, ayudantes de cámara y lacayos utilizando una novedosa mecánica de colocación de trabajadores. Organizar con éxito prestigiosas actividades sociales como cacerías de zorros, recitales de música, billares, debates políticos y grandes bailes aumenta la riqueza, la reputación y las conexiones del jugador entre la élite.

A lo largo del juego, un cortejo competitivo de la mano de los jóvenes caballeros y damas más codiciados del condado, presenta objetivos específicos de renovación y reputación. El jugador que mejor cumpla estos objetivos, a la vez que acumula puntos de victoria, ganará la mano del adinerado interés amoroso y la partida.

Planta Nubo

Planta Nubo

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 4

Cuida tu jardín en las copas de los grandes árboles para generar biomasa y oxígeno en un universo solarpunk único. A través de mecánicas de colocación de losetas y de colocación de trabajadores, Planta Nubo es un verdadero reto para los más jugones que pondrá a prueba tu capacidad estratégica.

Cultivarás flores energéticas en los jardines nubosos de las copas de los árboles gigantes denominado Arbors. Usa tus aeronaves abeja y los contenedores de carga que transportan para llevar las flores a los convertidores de biomasa, para que puedan transformarla en energía verde y plantar nuevos bosques en la tierra fértil que queda. Con la energía verde obtenida, puedes activar módulos apropiados, mientras obtienes el oxígeno que tanto se necesita en la atmósfera a través de tus bosques, tus bots y tu Arbor. Usa tus acciones con eficiencia y utiliza tu bot jardinero para que te ayude en las labores de los campos de flores. Suministra energía verde a tu taller para activar los módulos y las oxigranjas. Convierte tu Arbor en una próspera instalación de producción de oxígeno.

Marrakesh

Marrakesh

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

Bienvenido a la Perla del Sur, la ciudad imperial de Marrakesh. Como uno de sus más destacados e influentes ciudadanos, usarás a tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubía y en el Palacio de la Bahía.

Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recorrerás los zocos, visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sahara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides alimentar a tu gente.

Define tus objetivos ya que después de tres rondas el ganador será coronado.

Terraforming Mars

Terraforming Mars, juego de construcción de motor

Edad: +12

Nº jugadores: 1 a 5

En el año 2400, la humanidad empieza a terraformar el planeta Marte. Gigantescas corporaciones, patrocinadas por el gobierno mundial en la tierra, empiezan enormes proyectos para elevar la temperatura, los niveles de oxigeno y la cobertura del planeta por océanos hasta que el medio ambiente sea habitable.

En Terraforming Mars, los jugadores desarrollan el rol de una de esas corporaciones y trabajan juntos en el proceso de terraformación, pero compiten por obtener los puntos de victoria que otorgan no solo a sus contribuciones a la terraformación, también por mejorar la infraestructura humana a través del sistema solar.

Para ello, tendremos que conseguir hacer el planeta habitable aumentando tres parámetros: el nivel de oxígeno, la temperatura y la cantidad de océanos. Cuando lo consigamos, terminaremos la partida y el que más puntos de terraformación haya conseguido, será el ganador.

Dune Imperium

Dune Imperium construcción de mazos intermedio

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 4

Dune Imperium es un aclamado juego de estrategia, perfectamente ambientado, en el que el destino del Imperio depende de las decisiones que tomes.

El juego combina la construcción de mazos y la asignación de trabajadores. Puedes buscar aliados políticos que apoyen tus posturas, o bien confiar ciegamente en la fuerza militar, puedes utilizar tu poder económico o llevar a cabo sutiles intrigas para acabar con tus enemigos… Sea como sea, la decisión es tuya.

Juegos temáticos y narrativos complejos

Los juegos temáticos y narrativos complejos sumergen a los jugadores en mundos detallados con historias ricas y mecánicas cooperativas o competitivas. Perfectos para quienes buscan inmersión total, decisiones significativas y partidas que evolucionan con cada sesión.

Gloomhaven

Gloomhaven juego de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

Gloomhaven, considerado como uno de los juegos de mesa más complejos y ambiciosos de la actualidad, combina elementos de rol, exploración y combate en un mundo de fantasía vibrante y detallado.

Es un juego cooperativo de fantasía, en los que los jugadores se enfrentarán a monstruos y desafíos, para avanzar en la campaña y conseguir los objetivos individuales de cada jugador. El juego está pensado para ser jugado como parte de una campaña, en la que un grupo de jugadores usará el Libro de Escenarios para encadenar una serie de aventuras, desbloqueando nuevos contenidos para el juego a medida que progresen.

Tomaremos el papel de un aventurero errante. Tus compañeros y tú deberéis de explorar las tierras salvajes y librar combates con un alto componente táctico. Las decisiones que toméis no solo tendrán impacto en tu personaje, sino también en el entorno que te rodea.

La progresión del personaje es obviamente una gran parte del juego, y la mecánica principal de la que se vale la gran mayoría de los juegos de rol para manejarla es a través de un sistema de obtención de experiencia y niveles: acumulas suficiente experiencia y ganas un nivel, con lo que tu personaje se fortalece de alguna manera. Adquirir objetos resultará más emocionante y estimulante que nunca. Ahora, rebuscar oro en las mazmorras dará resultados que los jugadores podían percibir claramente como una ventaja. Nada de ganar un poder para perder otro. Ahora todo es ganancia.

Cuando un personaje gana un nivel, tiene acceso a una nueva y poderosa carta de capacidad específica para su clase que puede añadir a su mazo. ¿A qué esperas para embarcarte en esta aventura?

Sword and Sorcery: Crónicas antiguas

Sword and sorcery

Edad: +13

Nº jugadores: 1 a 5

Este juego de mazmorreo cooperativo se puede disfrutar en solitario o con grupos de hasta 5 héroes que se enfrentarán a las hordas oscuras en una campaña con múltiples escenarios o en aventuras sueltas.

Los jugadores encarnarán a legendarios héroes del pasado que regresan de su descanso eterno para enfrentarse una vez más a la oscuridad. Su objetivo será destruir las deidades corruptas dispersas por el Infrarreino, un mundo sin estrellas bajo un techo de piedra, lleno de ruinas peligrosas, cuevas siniestras y ciudades exóticas.

La caja incluye 30 figuras, 280 cartas, 20 piezas de mapa a doble cara y múltiples aventuras con gran cantidad de decisiones que tomar y desenlaces alternativos que prometen muchas horas de diversión. Saca al héroe que llevas dentro y derrota una vez más a la oscuridad que amenaza el mundo.

Twilight Imperium

Twilight Imperium

Edad: +14

Nº jugadores: 3 a 6

Twilight Imperium es un juego de estrategia táctica con una gran narrativa, en el que los jugadores se ponen al frente de una de las diecisiete civilizaciones únicas para competir por la supremacía interestelar mediante la guerra, el comercio, alianzas inciertas y la dominación política. Los jugadores intentan conseguir puntos de victoria completando objetivos tanto públicos como secretos que llevarán a sus facciones a recorrer una galaxia diversa y en continua expansión con sus naves, a intercambiar bienes y mercancías por favores y promesas. También a reclamar para sí planetas por sus recursos e influencia política, en definitiva a hacer todo lo necesario para alcanzar la gloria y la primera facción en llegar a diez puntos de victoria gana el juego.

Contiene más de 350 figuras de plástico (esas que nos gustan tanto), 51 piezas de tablero, 561 marcadores de control, 80 cartas de acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 40 cartas de objetivos, 59 cartas de planetas, 184 cartas tecnológicas, 41 cartas para transacciones y mucho más.

Un juego muy complejo para los jugadores más exigentes que busquen partidas largas y épicas.

Arkham Horror

Arkham horror

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 6

Terribles criaturas procedentes de más allá del tiempo y el espacio amenazan la ciudad de Arkham. Los jugadores deben unir fuerzas para evitar su inminente descenso a la locura y destrucción. Si no se toman medidas, estos antiguos y malignos seres despertarán, arrasando no sólo Arkham, sino también el resto de nuestro mundo.

Arkham Horror es un juego cooperativo. Todos los jugadores colaboran entre sí y ganan o pierden la partida como equipo. Cada jugador controla a un intrépido investigador, uno de los pocos individuos excepcionales que están al tanto del peligro que se cierne sobre nuestro mundo.

Los investigadores deben explorar la ciudad para descubrir lugares, personas y criaturas de naturaleza tanto ordinaria como sobrenatural. Con suerte, a lo largo de este periplo los investigadores reunirán las pistas y recursos necesarios para enfrentarse a los Primigenios y, en última instancia, frustrar sus malvados designios.

Juegos de guerra y simulación avanzada

Los juegos de guerra y simulación avanzada recrean conflictos históricos o escenarios estratégicos detallados. Requieren planificación táctica, toma de decisiones precisas y análisis de múltiples variables. Son perfectos para jugadores expertos que disfrutan de desafíos realistas y partidas con alta complejidad estratégica.

La Famiglia, La Gran Guerra de la Mafia

La Famiglia, la gran guerra de la mafia

Edad: +16

Nº jugadores: 4

En la década de 1980, se desató en Sicilia una despiadada batalla que más tarde pasaría a la historia como la Gran Guerra de la Mafia. Las familias mafiosas lucharon entre sí por la supremacía en el sur de Italia.

En La famiglia juegas formando equipos (2 contra 2) para tomar el control de Sicilia. Seis familias mafiosas diferentes, cada una con habilidades especiales, están a tu disposición.

Las rondas de juego se dividen en 2 fases: Planificación y Encuentro. Durante la Planificación, desarrollas tus habilidades y colocas luchadores y órdenes secretas en el tablero. En el Encuentro, revelas y ejecutas las órdenes, usando tus luchadores y bombas para controlar tantas regiones como sea posible. El sistema de combate es a la vez sencillo e innovador, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño duelo psicológico.

El equipo que mejor coordine sus habilidades dominará finalmente Sicilia.

El lago en llamas – Insurgencia en Vietnam 1964-1972

El lago en llamas. Juegos de mesa para expertos.

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 4

El lago en llamas es un wargame (o juego de guerra) que simula el conflicto entre las fuerzas insurgentes y contrainsurgentes (COIN) durante el principal período de intervención de Estados Unidos en Vietnam (1964-1972), hasta los acuerdos de paz de París.

Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones participantes, en su intento de determinar el destino de Vietnam del Sur: Estados Unidos, el Ejército de Vietnam del Norte, el Ejército sudvietnamita o los comunistas sureños del Viet Cong.

Mediante acciones militares, políticas y económicas y el aprovechamiento de varios eventos, los jugadores acumulan y desplazan sus fuerzas para influir en la población o controlarla, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción. Un mazo de cartas regula el orden de cada turno, los eventos, las comprobaciones de victoria y otros procesos.

Las reglas también contemplan la posibilidad de jugar con jugadores virtuales, lo que permite jugar partidas en solitario o con menos de cuatro jugadores.

Guerra del Anillo

Guerra del anillo juego de mesa para expertos

Edad: +13

Nº jugadores: 2 a 4

Seguimos con La Guerra del Anillo, recomendado para jugadores experimentados y que busquen pasarse varias horas enfrascados en el juego.

Se trata de un juego de estrategia. Como jugador de los Pueblos Libres diriges los orgullosos huestes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Debes enfrentarte a los malignos servidores de Sauron en el campo de batalla mientras guías a la Comunidad del Anillo hasta el Monte del Destino.

Por el contrario, como jugador de la Sombra, dirigirás a las hordas del Señor Oscuro en sus intentos de hacer caer la oscuridad sobre la Tierra Media. Busca al Portador del Anillo y lleva el precioso anillo hasta su señor, o aplasta a tus enemigos con tus ejércitos imparables.

Tan sólo una banda se alzará con la victoria ¿triunfará la oscuridad o caerá el Señor Oscuro?

Root

Root, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 2 a 4

Root es un juego de mesa asimétrico, con una legión de seguidores y torneos a su alrededor. Y no es para menos, es un fantástico juego con una estética y profundidad espectacular. Es un juego de aventura y guerra en el que cuatro facciones se disputan el control de un bosque poblado por simpáticas criaturas, buscando ganar puntos de victoria.

Cada persona elige una facción para jugar. Algunas facciones tienen cartas propias, otra se encargan de construir nidos, otra es de guerrilla… Depende de los jugadores decidir a qué grupo se arraigará. Cada jugador en ‘Root’ tiene capacidades únicas y una condición de victoria diferente, con la ayuda de preciosas cartas multiusos, y un diseño verdaderamente asimétrico. El turno se divide en Alba, Día y Noche en las que se realizarán diferentes acciones como expandirse, recolectar, reclutar, construir y conseguir objetos.

Los jugadores impulsan la narrativa, y las diferencias entre cada papel crean un nivel inigualable de interacción y rejugabilidad.

Oath

Oath

Edad: +14

Nº jugadores: 1 a 6

En Oath los jugadores escribirán la historia de una tierra antigua. Un jugador controla al Canciller, quien gobierna con puño de hierro y lengua de plata. Los demás jugadores toman el rol de Ciudadanos, maniobrando para convertirse en sucesores del Canciller, o temerarios Exiliados, intentando derrocar al Imperio.

Un mundo inmersivo y en expansión. Oath tiene cientos de cartas, cada una con un arte y habilidades únicas, que ofrecen sorprendentes opciones estratégicas incluso a los jugadores más experimentados. Las partidas de Oath están unidas entre sí en una campaña en constante evolución que puede admitir varios grupos de juego. Cada jugador tiene el poder de cambiar el curso de la historia.

Construye magníficos monumentos, y luego contempla como se convierten en ruinas en las generaciones venideras.

Twilight Struggle

Twilight Struggle, juegos de mesa para expertos

Edad: +14

Nº jugadores: 2

Recrea la Guerra Fría con Twilight Struggle, considerado por muchos uno de los mejores juegos de los últimos años, además de ganador de múltiples premios y reconocimientos.

Este juego de guerra y estrategia para dos jugadores simula los 45 años de intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que los dos colosos luchan para mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida.

El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra mundial y acaba en 1989, cuando solo los Estados Unidos se mantienen en pie.

Un juego complejo y de larga duración (unas 3 horas), con mecánicas muy completas que requieren de práctica para dominarlas. Todo un reto.

Consejos para jugar como experto

Si quieres sacar el máximo provecho a estos juegos avanzados:

  • Dedica tiempo a aprender bien las reglas antes de empezar.
  • Asegúrate de tener un grupo que disfrute partidas largas y estratégicas.
  • Planifica varias jugadas por adelantado y observa las estrategias de los rivales.
  • Considera expansiones o variantes que aumenten la complejidad y rejugabilidad.

Conclusión

Estos juegos de mesa para jugadores expertos y avanzados ofrecen desafíos estratégicos, narrativos y cooperativos que van más allá del entretenimiento casual. Si ya dominas los juegos familiares y buscas experiencias profundas, estas recomendaciones te proporcionarán horas de diversión, análisis y competencia intensa.