
Juegos de mesa para UN JUGADOR
¿Eres amante de los juegos de mesa pero no siempre tienes compañía para disfrutarlos? ¡No te preocupes! Los juegos de mesa para un jugador están ganando popularidad, ofreciendo experiencias desafiantes, inmersivas y perfectas para jugar solo.
Ya que jugar en solitario puede ser tan gratificante como hacerlo en grupo. A veces nos apetece echar una partida y no tenemos a nadie con quien compartirla, o bien simplemente queremos jugar sin tener que debatir qué juego escoger.
En este artículo, exploraremos los mejores juegos de mesa para un jugador, ideales para quienes buscan entretenimiento estratégico, narrativo o relajante sin depender de otros. Desde títulos cooperativos adaptables hasta juegos diseñados exclusivamente para el modo single-player, te ayudaremos a encontrar la opción perfecta para tus gustos.
Si quieres disfrutar de la emoción de los juegos de mesa en solitario, ¡sigue leyendo y descubre tus próximas aventuras!
Rush Hour

Edad: +8 años
Nº jugadores: 1
Aunque no lo parezca, Rush Hour es un juego súper adictivo. Se trata de utilizar la lógica para mover los coches y sacar el coche rojo del atasco. Consta de 40 desafíos con 4 niveles de dificultad que involucran a jugadores de todas las edades: niños, adolescentes y adultos.
SOS Titanic

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
‘SOS Titanic’ es un juego que se puede jugar tanto en solitario como en cooperativo, aunque como mejor funciona es a un jugador.
El título nos propone recrear el fatídico viaje inaugural del Titanic y tomar el papel de miembros de la tripulación. Solos o en equipo, los jugadores ganarán puntos salvando tantos pasajeros como sea posible.
Cada jugador tomará una carta distinta de tripulante, cada una de ellas con habilidades y características distintas. La zona de juego está formada por un cuaderno, que a través de sus páginas representa el hundimiento progresivo del Titanic, y una baraja de 60 cartas con los pasajeros que hay que salvar y que se agolpan en filas a través de los camarotes, esperando llegar a uno de los botes.
En su turno, los jugadores deberán trasladar los pasajeros a los botes. A medida que se van revelando pasajeros en las colas, se pueden evacuar siguiendo un estricto orden numérico. Sin embargo, los pasajeros de primera y segunda clase no se pueden mezclar entre ellos, así que no será fácil gestionar el rescate. Además, el caos puede desatarse en cualquier momento si se inundan los camarotes: puede que los pasajeros corran en desbandada y se mezclen con las colas de los camarotes contiguos.
Es como el típico solitario de cartas de Windows pero ambientado en Titanic, ya que se trata de ir apilando cartas siguiendo un orden determinado.
Cluedo Escape

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
Cluedo Escape se puede jugar tanto solo como en compañía. En este estratégico juego cinemático de un solo uso, los jugadores unen fuerzas y usan habilidades detectivescas para escapar del club y resolver el misterio de la desaparición de la maga.
Resuelve puzzles inspirados en los trucos clásicos de magia, así como enigmas para conseguir pistas, algunos de los cuales necesitarán una herramienta «mágica» para ser resueltos. Explora el club e intenta realizar un escape que desafía la muerte, en un tablero que cambia y revela nuevas habitaciones a medida que se juega. Localiza indicios y pistas por todo el club. Luego haz deducciones sobre quién, dónde y por qué.
Las Mansiones de la locura

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio ¿te atreves tú solo? Durante cada partida, de 1 a 5 jugadores exploran un lugar para desentrañar un misterio. Los jugadores deben colaborar para sortear los obstáculos planteados por una aplicación digital (gratuita) totalmente integrada en el juego.
Esta aventura te guiará a través de los oscuros y desolados callejones de Arkham. Esta edición plantea a los jugadores una serie de emocionantes escenarios en los que estos deben explorar mapas impredecibles, habitados por monstruos sedientos de sangre, para resolver complejos juegos de ingenio y descubrir ominosos secretos. Concéntrate en tu misión y hazte con un arma. Juego totalmente inmersivo con figuras de rol que lo hacen fascinante.
Sleeping gods

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 4
Sleeping gods es un juego de exploración para jugadores avanzados. Toma el control de la tripulación del The Manticore, solo o con amigos, y explora un mundo abierto con un atlas, más de 400 cartas únicas y un libro de cuentos con miles de opciones posibles en tu búsqueda para encontrar suficientes tótems para despertar a los dioses y que te envíen a casa.
New York zoo

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 5
Como aquí nos encantan los juegos cuquis, no podía faltar el maravilloso New York zoo. Se trata de diseñar tu parque zoológico ideal. Construye los recintos para acoger nuevos animales y hazlos reproducir para crear unas proles cada vez más grandes. Con pequeños animalitos muy simpáticos a los que no te podrás resistir. Un juego que te pondrá de buen humor tanto solo como en compañía.
Arkham Horror

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Arkham Horror es un juego de cartas cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo.
Si le coges el gustillo, este juego se puede ir ampliando con nuevas cartas que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de la caja básica o crear sus propios mazos.
Arkham Noir

Edad: +14
Nº jugadores: 1
Arkham Noir es un juego de cartas totalmente diseñado para un jugador. Han aparecido muertos varios estudiantes de la Universidad de Miskatonic que investigaban temas relacionados con el ocultismo. Una vez más, la policía de Arkham reclama tu inusual experiencia para llegar a la raíz de los hechos.
Debes actuar con rapidez antes de que las huellas del culto se desvanezcan y los culpables vuelvan a ocultarse entre las sombras, donde permanecerán hasta el Sabbat de las brujas, cuando comenzará un nuevo ciclo de muertes. Ponte en la piel del investigador privado Howard Lovecraft e indaga en los sucesos basados en los relatos: Los sueños en la casa de la bruja (1933), El que acecha en el umbral (1933) y Lo innombrable (1923).
Cat crimes

Edad: +8
Nº jugadores: A partir de 1
Cat crimes es un juego de lógica para niños de encontrar al culpable. Un ovillo de lana deshecho y un pajarito desaparecido… ¿Cuál de los seis amigos de cuatro patas es el responsable de este crimen? Con un poco de análisis y vuestras dotes de investigación, podréis utilizar las huellas, la disposición del juego y la situación de los demás elementos para descubrir dónde se encontraba exactamente cada gato en el momento del crimen.
Castillos de Borgoña

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
La Guerra de los Cien Años ha terminado y el Renacimiento se avecina. Las condiciones son perfectas para que los príncipes del Valle del Loira hagan prosperar sus propiedades. Mediante el comercio estratégico y la construcción, una planificación inteligente y una atenta consideración, el jugador deberá añadir asentamientos y castillos, practicar el comercio fluvial, gestionar las minas de plata y criar el ganado para hacerse con la victoria.
La partida se desarrolla en 5 fases y cada fase se compone de 5 rondas. Durante la ronda, el jugador tira sus dados y los usa para realizar las acciones: coger losetas, colocar losetas, vender mercancías y coger trabajadores. Con partidas largas, de 1 a 2 horas de duración, tienes la tarde asegurada.
Viernes

Edad: +10
Nº jugadores: 1
‘Viernes’ es una aventura en totalmente en solitario: sólo tú puedes ganar la partida. Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe.
En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas.
Las reglas son fáciles de aprender pero no va a ser tan fácil ganar…
Legacy of Yu

Edad: +14
Nº jugadores: 1
‘Legacy of Yu’ es un juego de campaña no lineal y totalmente reajustable en el que entras en el papel del legendario héroe de la dinastía Xia, Yu the Great. Será tu trabajo construir los canales antes de la inminente inundación, mientras que también defendes tu creciente aldea contra las tribus bárbaras vecinas.
Con cada juego, se compartirán historias y se agregarán nuevos elementos de juego. La campaña cuenta con un sistema de autoequilibrio que se adapta a lo bien que estás haciendo. La campaña termina una vez que ganas o pierdes siete juegos.
Mientras que los elementos pueden cambiar de un juego a otro, el objetivo de cada uno sigue siendo el mismo: terminar los canales antes de que sea demasiado tarde. Ganas el juego si construyes con éxito las 6 secciones del Canal y sobrevives hasta el final de la ronda actual. Los nuevos elementos se añadirán durante cada juego, y también al final de cada juego, independientemente de si ganas o pierdes. Leerás historias de triunfo y prueba, éxito y sufrimiento. Todo esto está impulsado por el libro de cuentos y la baraja de historias. La campaña no es lineal y reiniciable, lo que significa que cada vez se desarrollará de manera diferente.
3 Ring Circus

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
¡Todos al circo, pasen y vean! El circo ha llegado a la ciudad. Bajo la carpa, malabaristas, payasos, magos, forzudos y bestias salvajes captan la curiosidad de un público entregado que aplaude sin cesar. Tras cada función, tu pequeña compañía acumula fama y puede que algún día despierte el interés de P. T. Barnum, el mayor magnate del circo de todos los tiempos. En 3 Ring Circus, los jugadores cogen el rol de un director de circo que va de gira por Estados Unidos en el final del siglo 19. Tu objetivo es contratar artistas y ofrecer actos en diferentes pueblos y ciudades con la intención de ganar fama.
Con fichas de circo súper monas, de caravanas, de pedestal, de palomitas… ¿se puede ser más cuqui y precioso? Tiene un muy buen modo en solitario, por si nadie te entiende (ellos se lo pierden).