
Última actualización el 20/05/2026
Analizamos ¡Todos a bordo!, un juego de mesa que destaca por transformar la gestión de flujos en un rompecabezas adictivo donde el orden y la planificación son tus mejores herramientas.
1. Ficha técnica

Nombre del juego: ¡Todos a bordo!
Diseño: Richard Borg, Adrien Martinot
Ilustración: Takako Takarai
Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 25′
Dificultad: 2.06/5
Género: Estrategia, Familiar, Puzle, Gestión de acciones
2. Contexto del juego ¡Todos a bordo!
«A principios del siglo XX, las rutas oceánicas de larga distancia comenzaron a ser utilizadas por pasajeros comerciales. Esto marcó el comienzo de una era de lujosos cruceros con instalaciones de última generación a bordo.
El día de partida, todos los pasajeros se reúnen en el muelle para esperar el embarque.
En este juego, gestionarás el servicio de una compañía de cruceros, guiando a los pasajeros a sus camarotes e instalaciones de acuerdo a sus necesidades. ¿Podrás embarcar a todos tus pasajeros de manera segura y satisfactoria antes de que el barco zarpe?»
Así nos introducen este maravilloso rompecabezas que es el juego ¡Todos a bordo!. Un multisolitario tipo puzle en el que deberemos gestionar los pasajeros que van llegando a nuestro barco.
3. Preparación de la partida para ¡Todos a bordo!
Empezaremos preparando las losetas que conformarán el barco de cada jugador.
Cada participante escoge un color y toma el conjunto de losetas con el reverso de ese color, esto es:
- 1 loseta de Escalera Central
- 5 losetas de Camarote
- 10 losetas de Instalación (solo se usarán 5 en cada partida)
Entre todos deberéis decidir qué 5 losetas de instalación se usan en la partida, y todos tendréis que usar las mismas y colocarlas en el mismo orden. Para la primera partida se recomiendan las losetas del 1 al 5.

En la parte central se coloca la loseta de Escalera Central y alrededor de la misma se disponen las 10 losetas de Camarote e Instalación (4 losetas arriba, 4 losetas abajo y 1 loseta a cada lado). Se pueden colocar de forma aleatoria o como la que se indica en el juego para la primera partida.
A continuación, cada jugador toma también las losetas de su color siguientes:
- 1 medidor de Equipaje
- 1 loseta de Proa
- 1 loseta de Popa
- 1 loseta de Pasajeros Descontentos
y las coloca según la imagen (Proa y Popa a cada lado, el medidor de Equipaje arriba y la loseta de Pasajeros Descontentos a un lado del tablero):

Cada uno recibe también un marcador de Equipaje (con forma de maleta) y lo coloca en la primera casilla de su medido de Equipaje (la que tiene el icono de maleta).
Se mezclan las losetas de Camarote Pequeño y se reparten 5 al azar a cada jugador. Éste las colocará bocarriba en los huecos correspondientes del medidos de Equipaje.
En el centro de la mesa se situará el tablero común (con la cara de 2-4 jugadores o la de solitario según corresponda). En éste se colocarán las 5 fichas de número de sala que correspondan con las 5 losetas de Instalación que se han decidido utilizar en la partida, con la cara azul hacia arriba y en orden ascendente. Y también, en la zona indicada, las cartas de Pasajero formando un mazo bocabajo.

A un lado se dejarán las fichas de Bonificación.
Y también se colocará en centro el Muelle con todos los pasajeros (la bandeja de plástico).
Cada jugador roba 2 cartas del mazo y las coloca en su zona (se pueden jugar tanto bocarriba como bocabajo).
¡Y listos! Ya podemos empezar la partida. Vamos a ello.
4. ¿Cómo se juega a ¡Todos a bordo!?
El objetivo del juego es colocar los Pasajeros que vayan llegando a nuestro barco de las forma más eficiente posible, para obtener así los máximos puntos de victoria en el proceso. Asegurándonos de planificar bien la estrategia para tener el mínimo número posible de Pasajeros Descontentos (porque nos restarán puntos al final).
Hay varias formas de obtener puntos, y las iremos viendo a lo largo de la explicación.
Cada partida consta de 12 rondas (12 entradas de Pasajeros), y cada una se divide en 5 fases:
FASE 1 – Elegir una carta
Cada jugador escoge una de las dos cartas de Pasajero de las que dispone.

Estas cartas muestran 4, 3 ó 2 Pasajeros de diferentes colores, y uno de ellos siempre tendrá un icono de Equipaje debajo (esto es importante para la colocación).
FASE 2 – Colocar los Pasajeros
Según la carta escogida, cada jugador cogerá del Muelle los Pasajeros correspondientes. Y, siguiendo el orden de la carta, colocar a los Pasajeros en las Salas. Este orden puede ser tanto de izquierda a derecha como de derecha a izquierda, pero nunca aleatoriamente.
Y aquí viene el intríngulis del juego, la COLOCACIÓN.
Al colocar al primer pasajero en cada ronda, éste puede ir a la Sala que se desee, pero los siguientes deberán ir a las Salas adyacentes a la misma (tanto vertical como horizontalmente, nunca diagonal) y no se puede pasar varias veces por la misma loseta ni terminar en una por la que ya se haya pasado.
La Escalera Central se considera como una única loseta y es un comodín, ya que al colocar un Pasajero en ella el siguiente puede colocarse en cualquiera de las adyacentes alrededor (pero que no se haya pasado anteriormente). Los Pasajeros que se sitúen aquí no dan punto pero tampoco restan al final de la partida.
*Hay una excepeción a la norma: las cartas de 2 Pasajeros. Éstos pueden colocarse sin restricciones en Salas distintas del Barco, sin necesidad de que sean adyacentes* (un respiro para la mente)
Reglas de colocación y Salas
Cada Sala del Barco tiene sus propias reglas de colocación, unas más difíciles que otras.

CAMAROTES: Los 3 Pasajeros tienen que ser del mismo color (el indicado), uno en cada espacio. Si se coloca un Pasajero con Equipaje en un Camarote de su color, el jugador avanza una casilla en su marcador de Equipaje y recibe el beneficio indicado (luego veremos los beneficios).
INSTALACIONES: En los asientos con un mismo estampado se colocarán Pasajeros de un mismo color (esto es dentro de una misma loseta, no hace falta que se respete ese color en otras salas con el mismo estampado).
ESCALERA CENTRAL: Como ya hemos dicho, es un comodín. No hay límite en cuanto al número de Pasajeros que puede haber en ella, pero solo puede haber de hasta 3 colores distintos.
Pasajeros Descontentos
Los Pasajeros que se coloquen en Salas que no cumplan con las reglas de colocación de las mismas (a veces no nos quedará otro remedio) se irán directamente a la loseta de Pasajeros Descontentos, una vez colocados todos los demás. Éstos restarán 1 punto al final de la partida. Aunque quizá podamos rescatarlos en algún momento…..
FASE 3 – Obtener recompensas
Recompensas por Equipaje
Los Pasajeros con Equipaje colocados en un camarote de su color permiten avanzar 1 casilla en el marcador de Equipaje del jugador.

Cada casilla avanzada (excepto la primera) da una recompensa inmediata, excepto las de puntos de victoria situadas hacia el final. Estas recompensas son:
CAMAROTE PEQUEÑO: El jugador añadirá un Camarote Pequeño en cualquier lugar del tablero de Proa o Popa y se considerará una Sala más del Barco.
OBTENER / MOVER PASAJEROS: Según el icono indicado, se podrá coger un pasajero cualquiera del Muelle y colocarlo en cualquier Sala; coger un Pasajero de la Escalera Central y colocarlo en cualquier Sala; o bien coger un Pasajero de la loseta de Pasajeros Descontentos y colocarlo en cualquier Sala. A veces será escoger entre dos de estas opciones y otras será solo una de ellas.
PUNTOS DE VICTORIA: En la puntuación final el jugador obtendrá los puntos de la última casilla con Puntos de Victoria que haya alcanzado.
Recompensas por Salas llenas
Si un jugador llena, alguna Sala de su Barco, deberá devolver todos los pasajeros de esa loseta al Muelle y darle la vuelta a la misma. En ella se indicará la recompensa obtenida, que puede ser:
- Avanzar 1 casilla en el marcador de Equipaje (para las losetas de Camarotes)
- Posibilidad de obtener una ficha de Bonificación (para las loseta de Instalaciones)
- Ninguna bonificación (para las losetas de Camarotes Pequeños)

FASE – 4 Obtener fichas de bonificación
Una vez que todos los jugadores hayan completado la Fase 3, comienza la Fase 4. Cada jugador indica las Instalaciones que ha llenado completamente en esa ronda. Si la ficha de Número de Sala está bocarriba en el tablero común, se voltea bocabajo y los jugadores que hayan llenado esa Sala obtienen 1 ficha de Bonificación. Si la ficha estaba bocabajo no se obtiene nada porque indica que anteriormente otro jugador (o jugadores) ya la había llenado (mala suerte, haber sido más rápido).

*A medida que se vayan volteando Salas en un Barco, éstas seguirán las mismas reglas de colocación de Pasajeros. No se pueden saltar, pero como están llenas, si se coloca un Pasajero en ellas irá directamente la loseta de Pasajeros Descontentos*
FASE 5 – Robar una nueva carta
Cada jugador coloca junto al tablero de Proa la carta que ha usado en la ronda (para llevar la cuenta del número de rondas jugadas), y la carta que no ha usado se la pasa al jugador de su izquierda.
Después roba otra carta del mazo y volverá a tener dos cartas para escoger: la del mazo y la que le ha pasado otro jugador. Y así empieza una nueva ronda hasta llegar a las 12.
PUNTUACIÓN FINAL
Para calcular la puntuación final se utiliza el bloc que viene en el juego. Y la puntuación de cada icono es la siguiente:
- SALAS LLENAS: Se obtienen los puntos indicados en las Salas bocabajo.
- PASAJEROS: Se obtiene 1 puntos por cada Pasajero que tengas en una Sala bocarriba. Los de la Escalera Central no cuentan.
- FICHAS DE BONIFICACIÓN: Se obtiene los puntos sumados de las fichas de Bonificación obtenidas.
- MEDIDOR DE EQUIPAJE: Se obtienen los puntos indicados en la casilla más a la derecha que haya alcanzado o superado tu marcador de Equipaje.
- PASAJEROS DESCONTENTOS: Se resta 1 punto por cada Pasajero que haya en la loseta de Pasajeros Descontentos.
El jugador con más puntos ¡gana la partida!.
*Para los jugadores más experimentados y curtidos en el juego, se incluyen varias losetas avanzadas. Éstas tienen sus propias reglas de colocación y efectos.*
5. Componentes y diseño del juego ¡Todos a bordo!
Una de las cosas más comentadas de ¡Todos a bordo! son sus componentes e ilustraciones, muy visuales y atractivos.
Cada color de Pasajeros tiene una forma distinta, lo que indica el cuidado al detalle que se le ha puesto al juego. Hay multitud de ellos que irán entrando y saliendo del Muelle a lo largo de la partida. Este último es una simple bandeja de plástico, y quizá se podría echar en falta otro tipo de contenedor un poco más temático si nos ponemos tiquismiquis, pero es totalmente accesorio.

Las diferentes losetas son de cartón con un gramaje considerable, que las hace robustas y manejables a la hora de configurar nuestro Barco.
Las ilustraciones de ¡Todos a bordo! tienen un arte minimalista, limpio y armonioso. No hay una intención de impresionar con detalles exuberantes, sino de transmitir una sensación relajante y elegante. Y lo consigue sin lugar a dudas. Es una estética con aire retro que evoca a los cruceros antiguos.
El diseño completo va en sintonía con el tema lúdico: limpio y funcional, pensado para facilitar la legibilidad y ambientar de forma agradable la experiencia. Con una iconografía clara y fácil de interpretar durante el juego.
La caja del juego viene con un único separador de cartón, que no se sabe muy bien si facilita o más bien entorpece su guardado…
6. Experiencia de juego en ¡Todos a bordo!
¡Todos a bordo! es uno de esos juegos sencillos pero con una alta profundidad estratégica. En todo momento deberemos estrujarnos las neuronas para colocar a nuestros Pasajeros de forma óptima y eficiente, pensando siempre en el después.

Muchas veces deberemos decidir entre priorizar a un pasajero con Equipaje o llenar una Sala para conseguir más puntos. Y en ocasiones incluso tendremos que sacrificar a un Pasajero por el bien común. Pero al final es un juego muy satisfactorio, sobretodo a medida que vas llenado Salas y avanzando la Maleta.
Es un multisolitario en toda regla, que permite el juego simultáneo pero controlado, ya que en la fase 4 hay que parar para comprobar si se han llenado Salas. Esto hace que el juego tenga un ritmo rápido y dinámico, aunque siempre habrá momentos con AP (sobretodo a medida que avance la partida).
Los únicos puntos de interacción entre los jugadores son: ver quién llena antes una Sala y se lleva la bonificación (pero no es un punto crucial del juego ya que hay muchas otras formas de puntuar); y el momento draft al pasar tu carta desechada a otro jugador. No es un problema si te gustan los juegos tranquilos con escasa o nula interacción.
La rejugabilidad de ¡Todos a bordo! es buena, pero si se juega a menudo puede llegar a ser repetitivo. Aunque la estrategia nunca va ser la misma gracias a la multitud de cartas de Pasajeros que ofrecen diferentes combinaciones, las Salas son limitadas, lo que no aporta una alta diversidad en cada partida. No obstante, las Salas Avanzadas ofrecen un plus de complejidad al juego y le aportan variedad.
Es un juego perfecto para jugar en solitario. Dispone de un modo para ello en el que sólo cambia el tablero principal (dándole la vuelta), y el objetivo es conseguir llenar las Salas antes de la ronda indicada para llevarse así las fichas de Bonificación. Un reto personal que lo hace muy apetecible para ejercitar la mente.
7. Opinión personal del juego ¡Todos a bordo!
En casa ha habido opiniones diversas sobre el juego, pero en lo que hemos estado de acuerdo es en que se explica y se entiende rápidamente, y es un juego que hace que te explote el cerebro en ciertos momentos ¿Dónde meto yo a este pasajero ahora? no me encaja (es la frase más repetida porque nadie quiere Pasajeros descontentos en su Barco).
Personalmente me ha encantado por su mecánica tipo puzle que te hace pensar continuamente la jugada óptima, ya que tienes primero que elegir entre las dos cartas de Pasajeros con diferentes posibilidades y resultados. Además de ser un juego muy satisfactorio cada vez que das en el clavo con todos tus meeples colocados.
Es un juego tranquilo con prácticamente ninguna interacción entre jugadores, cosa que a veces también apetece. Lo recomendaría para principiantes por su sencillez en cuanto a reglas, y a los que les gusten los juegos tipo puzle. Además, es un juego rápido y apto para jugar a cualquier número de jugadores (hasta 4). Y sobretodo para los amantes y asiduos a los solitarios, todo un reto personal.
Pueden jugarlo niños, el juego está recomendado a partir de 10 años pero incluso más pequeños pueden jugarlo ya que es perfectamente entendible. Quizá les resulte algo aburrido si son de los que prefieren interacción y variedad en el juego. Pero si son de los que se entretienen con juegos de lógica y rompecabezas seguro que ¡Todos a bordo! les gustará.
En definitiva, un juego ágil, accesible y retador, con un aire puzlero y relajante a la vez.
Si disfrutaste con Pérgola (aquí su Reseña), Cálico o Cascadia, seguro que ¡Todos a bordo! te encantará también.
Y si te ha gustado lo que has leído y te ha convencido el juego, puedes adquirirlo en el siguiente enlace:

