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Empieza la partida

RESEÑA: Pérgola | Juego de mesa

05/06/2025

Última actualización el 20/05/2026

Analizamos Pérgola, un juego de mesa de colocación y patrones donde cada elección en el diseño de tu espacio será determinante para maximizar tu puntuación final.

1. Ficha técnica

Reseña Pérgola juego de mesa

Nombre del juego: Pérgola

Diseño: Michał Gołąb Gołębiowski, Przemek Wojtkowiak

Ilustración: Karolina Kijak-Dzikońska

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

Tiempo de juego: 45′ a 60′

Dificultad: 2.02/5

Género: Estrategia, Eurogame, Familiar, Draft, Naturaleza, Colección de conjuntos

2. Contexto del juego Pérgola

«En Pérgola os pondréis en la piel de un jardinero con la misión de cultivar diversas plantas con las que atraer a todo tipo de insectos a vuestros jardines. Cada una de vuestras decisiones influirá en el aspecto de vuestro florido rinconcito, así que vosotros decidís qué plantar y cómo dar forma a vuestra jardín perfecto.»

Así empieza la presentación del juego de mesa Pérgola. Un precioso, tranquilo y colorido juego en el que nos convertiremos en jardineros y plantaremos todo tipo de flores y plantas. Creando así un maravilloso jardín para atraer insectos y abejas, que nos ayudarán a ganar puntos para conseguir el jardín más perfecto de todos.

3. Preparación de la partida para el juego Pérgola

Tablero principal

Empezaremos colocando en el centro de la mesa la bandeja de fichas grande. Esta bandeja contiene las diferentes plantas que iremos colocando en nuestro jardín, así como los insectos que albergará: mariposas, mariquitas, abejas y libélulas pequeñas.

En el centro de la bandeja colocaremos el tablero de estanque con una pila de libélulas en cada nenúfar (los de color verde claro). Para partidas a dos y tres jugadores se colocan pilas de una libélula mediana y una libélula grande encima, cada pila con el mismo símbolo. Para partidas a cuatro jugadores se colocan pilas de dos libélulas medianas y una grande encima.

A un lado también dispondremos el tablero de hojas, con 3 pilas mezcladas de fichas de hojas encima.

Colocaremos el portaherramientas (la maceta más grande) que contendrá las diferentes herramientas separadas por grupos: palas, azadillas, rastrillos y transplantadoras. Para dos jugadores colocaremos palas y azadillas (en este orden); para tres jugadores colocaremos palas, rastrillos y azadillas (en este orden); y para cuatro jugadores colocaremos palas, rastrillos, transplantadoras y azadillas (en este orden).

A su lado dejaremos el tablero de acciones y encima de éste pondremos una pala en cada casilla de acción (4 en total).

Preparación de la partida para Pérgola juego de mesa

Jugadores

A cada jugador se le entrega un tablero de jardín, un tablero de pérgola que colocará a la izquierda del primero, un tablero de cascada que colocará a la derecha, y un tablero de puntuación (éste funciona como guía para la puntuación) que colocará en la parte inferior.

También recibirá cada uno:

  • 1 Maceta con la tapa de ranuras
  • 1 Rana
  • 2 Gotas de agua
  • 4 Tarros de miel (con diferente símbolo cada uno)
  • 1 Caseta de pájaro

Y los colocarán según la imagen.

Preparación jugadores, Reseña Pérgola juego de mesa

Y ya está todo listo para empezar la partida. ¡Vamos allá!

4.1 ¿Cómo se juega a Pérgola?

En Pérgola eres un jardinero que cultiva plantas para atraer a insectos. Tu éxito dependerá del aspecto de tu jardín después de 15 turnos en los que elegirás herramientas que te proporcionarán plantas, insectos o farolillos. Según la herramienta elegida podrás realizar una acción u otra, que te ayudará a perfeccionar tu jardín.

El objetivo del juego es ser el jardinero con más puntos al final de la partida.

El turno de cada jugador consta de 4 fases:

  1. Elegir una herramienta
  2. Enriquecer tu jardín
  3. Realizar una acción
  4. Limpieza

1. Elegir una herramienta

Como primera acción, el jugador deberá escoger una herramienta de las 4 disponibles sobre el tablero de acciones y colocarla junto a su jardín. Después deberá tomar, de la bandeja de fichas, los dos componentes indicados en la herramienta.

Tablero de acciones, Reseña Pérgola juego de mesa

2. Enriquecer tu jardín

La segunda acción consiste en colocar en el jardín los componentes obtenidos.

No todos los componentes se colocan en el jardín de la misma forma. Las plantas se colocan siguiendo las reglas de cada una (después lo veremos), y los insectos se sitúan en los puntos indicados de las plantas (aunque no es obligatorio).

3. Realizar una acción

Al escoger una herramienta del tablero de acciones ésta estaba encima de una casilla de acción específica (hay 4 distinas). Por lo que en esta fase el jugador deberá realizar la acción que le corresponda.

Estas acciones son:

  • Aleteo de hasta 2 insectos
  • Vuelo de aves
  • Goteo de agua
  • Salto de rana
Acción: Aleteo de insectos

ALETEO DE INSECTOS: Se toman hasta 2 insectos cualesquiera (que no sean Libélulas) del tablero de jardín y se colocan en plantas que tengan espacios libres para ese insecto. Esto sirve para reubicar insectos (para conseguir más puntos) o para colocar los que estaban sin asignar a ninguna planta.

Acción: Vuelo de aves

VUELO DE AVES: Consiste en tomar la primera Hoja de cualquiera de las 3 pilas del tablero de Hojas. Cada Hoja muestra un insecto (Mariquita, Abeja o Mariposa), que será el que se tomará de la bandeja de fichas. Después se coloca la Hoja en la caseta de pájaro del tablero de jardín (ya que por cada hoja de diferente color se obtiene 1 punto).

Tablero de hojas, Reseña Pérgola juego de mesa
Acción: Goteo de agua

GOTEO DE AGUA: Se mueve una de las gotas del tablero de cascada 1 casilla hacia abajo. La cascada está formada por piedras en las que se pueden detener las hojas, y cada una de ellas permite obtener un insecto para colocar en el jardín. Una vez la gota llega al final de la casca, se obtiene un insecto a escoger y se escoge una de las bonificaciones para puntuar al final de la partida. Hay 3 bonificaciones diferentes: obtener 1 punto extra por cada conjunto de Mariposa+Mariquita+Abeja, obtener 1 punto extra por cada Libélula (independientemente del tamaño), u obtener 2 puntos por cada tarro de miel lleno.

Tablero de cascada, Reseña Pérgola
Acción: Salto de rana

SALTO DE RANA: Esta acción consiste en ubicar la rana del jugador en uno de los nenúfares del estanque. La primera vez que se salta se puede colocar a la rana en cualquier nenúfar, pero las siguiente veces sólo se podrá saltar a los nenúfares adyacentes. En los nenúfares hay símbolos de insectos, según el nenúfar elegido se obtendrá el insecto indicado en él y se colocará en el jardín.

Tablero de estanque, Reseña Pérgola

A los nenúfares con Libélulas solo se podrá saltar si se cumplen los requisitos exigidos de cada símbolo. Esto es tener como mínimo 4 Magnolias/Malvas/Ranúnculos/Hojas de Lavanda, en el jardín. Si se cumple el requisito de Libélula entonces se puede saltar a ese nenúfar y tomar la Libélula correspondiente.

*Cada jugador solo podrá obtener una libélula de cada tipo de requisito por partida.*

4. Limpieza

Esta última acción simplemente consiste en rellenar el hueco dejado por la herramienta que se ha llevado el jugador. Para ello, se deberá deslizar las herramientas disponibles en la dirección indicada en el tablero de acciones. Y a continuación, se saca una nueva herramienta del portaherramientas y se coloca encima de la primera casilla.

El jugador colocará también la herramienta usada en su macetero, en uno de los huecos libres. Cada hueco libre corresponden a los turnos que quedan por jugar.

FIN DE LA PARTIDA

La partida acaba cuando cada jugador ha jugado 15 turnos y, por tanto, ha llenado su maceta de herramientas por completo.

Es el momento entonces de contar la puntuación de cada jugador, siguiendo las indicaciones del tablero de puntuación y anotando los puntos obtenidos en cada categoría. El ganador será el que haya obtenido la puntuación total más alta.

4.2 Colocación de plantas e insectos

Veamos ahora cada planta e insecto por separado para ver cómo se coloca en el tablero y la puntuación que se obtiene de cada uno.

Aunque parezca que hay muchos componentes diferentes para colocar y puntuar, una vez se juega te das cuenta de lo sencillo y lógico que es. El tablero de puntuación es muy claro y sirve perfectamente como guía a la hora de puntuar.

Malva Real

Malva Real y Mariposas

Hay 3 colores diferentes de Malva Real (azul, amarillo y rojo) y cada color crea una planta distinta, por lo que hay que plantarlas en hileras pero agrupadas por colores verticalmente.

Cada Malva Real tiene un espacio con el dibujo de una Mariposa, para colocar dicho insecto en ese lugar.

Puntúan por conjuntos de colores distintos, es decir:

  • Cada conjunto de Malvas Reales en 3 colores diferentes: 6 puntos
  • Cada conjunto de Malvas Reales en 2 colores diferentes: 3 puntos
  • Cada Malva Real suelta: 1 punto

Mariposa

Las Mariposas se posan sobre las Malvas Reales tal como indica en la planta. Una por planta y en el lugar que se quiera, sin importar el orden.

Cada Mariposa se puntúa por separado y dependiendo del nivel en el que se encuentre (ya que las Malvas Reales crecen hacia arriba):

  • En el primer nivel: 1 punto
  • En el segundo y tercer nivel: 2 puntos
  • En el cuarto nivel o superior: 3 puntos

Magnolia

Magnolias y Mariquitas

Aunque las Magnolias crecen en árboles, en el juego se representan como una rama (individual o doble) que permite hacer ramificaciones a medida que se planta.

La primera se planta en cualquier lugar del jardín, pero las siguientes se deben ir añadiendo a los brotes libres de las ya colocadas. Así se irán creando diferentes niveles.

Cada rama de Magnolia dispone de un espacio con el dibujo de una Mariquita, es ahí donde deben ir estos insectos.

Las Magnolias puntúan según el nivel en el que se encuentren:

  • Cada Magnolia en los niveles 1 a 3: 1 punto
  • Cada Magnolia en el nivel 4: 2 puntos
  • Cada Magnolia a partir del nivel 5: 3 puntos

No importa si la Magnolia es doble o individual, se puntúa por pieza.

Mariquita

Las Mariquitas se posan en las Magnolias tal como indica la planta, en cualquier lugar y orden.

Cada Mariquita se puntúa por separado pero su valor dependerá del número de Mariquitas que haya en su mismo nivel. Es decir, si en un nivel cualquiera hay 2 Mariquitas cada una valdrá 2 puntos, si hay 3 Mariquitas cada una valdrá 3 puntos, etc. (si hay 1 Mariquita sola ésta valdrá 1 punto).

Ranúnculo

Ranúnculos y Abejas

Hay 2 tipos de Ranúnculos en el juego: los grandes (de color azul) y los pequeños (de color rosa). Deben colocarse en la parte del tablero de pérgola (el de la izquierda).

Los Ranúnculos azules disponen de 2 espacios para colocar Abejas, y los Ranúnculos rosas disponen de 1 solo espacio. Las abejas darán miel para poder llenar los tarros (a continuación lo veremos).

Los Ranúnculos dan 3 puntos por cada pareja de grande y pequeño.

Abeja

Las Abejas dan mucho de sí, ya se pueden colocar tanto en los Ranúnculos como en las Flores de Lavanda, y además fabrican miel, que nos dará beneficios si llenamos algún tarro.

Las Abejas solo dan puntos si ocupan por completo una planta:

  • 1 Abeja en un Ranúnculo pequeño: 2 puntos
  • 2 Abejas en un Ranúnculo grande: 4 puntos
  • 3 Abejas en una Flor de Lavanda: 8 puntos

Las plantas incompletas de abejas no puntúan.

Con las abejas podemos llenar los tarros de miel que se colocan al comienzo de la partida en el tablero de pérgola del jardín. Tal como se indica en el mismo, una vez tengamos 4 Abejas en los Ranúnculos de la pérgola podremos llenar el primer tarro. Para indicar que está lleno se le da la vuelta a la ficha de tarro de miel.

Tarros de miel en Pérgola
  • 4 Abejas en la Pérgola: se llena el primer tarro de miel
  • 7 Abejas en la pérgola: se llena el segundo tarro de miel
  • 9 Abejas en la pérgola: se llena el tercer tarro de miel

Cada tarro de miel da puntos por los elementos representados en ellos. Estos pueden ser: 1 punto por cada Mariposa en el jardín, 1 puntos por cada Mariquita en el jardín, 1 punto por cada 2 Hojas de la caseta de pájaros (las que proporcionan insectos en la acción de vuelo de aves), y 1 punto por cada Farolillo (usado o no). Como máximo se podrán llenar 3 tarros de miel en una partida.

Lavanda (hojas y flor)

Las Lavandas están formadas por una base de 2 hojas. Cada vez que se coloquen 2 hojas de Lavanda se puede tomar de la bandeja de fichas 1 Flor de Lavanda o 1 Libélula pequeña. El componente escogido se coloca entre el par de hojas de Lavanda.

Cada Flor de Lavanda tiene 3 espacios para colocar Abejas, y solo puntuará si está llena. Las Libélulas lo veremos a continuación.

Las hojas de Lavanda dan 2 puntos cada una (un par de hojas son 4 puntos), independientemente si tiene una Flor o una Libélula.

Libélula

Hay 3 tamaños de Libélulas: grandes (moradas), medianas (verdes) y azules (pequeñas).

Las Libélulas pequeñas se colocan en los pares de hojas de Lavanda. Las medianas y grandes no se colocan en ninguna planta, vuelan libremente por el jardín.

Las Libélulas grandes y medianas se consiguen realizando la acción de salto de rana, siempre y cuando se cumpla requisito exigido (recordemos que el requisito es tener 4 unidades de la planta indicada en el símbolo de la Libélula).

Libélulas, Reseña Pérgola juego de mesa

Las Libélulas se puntúan por separado:

  • Libélula grande (morada): 5 puntos
  • Libélula mediana (verde): 3 puntos
  • Libélula pequeña (azul): 1 punto

Farolillos

Farolillos, Reseña Pérgola

Los Farolillos son elementos extra que se obtienen de las herramientas. Éstos proporcionan beneficios únicos durante el turno de un jugador.

Después de usar un Farolillo se le da la vuelta para indicar que ya ha sido utilizado. Ese Farolillo no podrá volverse a usar (pero se pueden conseguir más durante la partida).

Hay 4 tipos distintos de Farolillos:

  • Morado con los símbolos de los 3 insectos: Cuando se tome un insecto (Mariquita, Abeja o Mariposa), se toma otro del mismo tipo.
  • Rosa con el símbolo de la gota de agua: Después de realizar la acción de goteo de agua se vuelve a realizar la acción una vez más (con la misma gota o con otra).
  • Verde con los símbolo de todas las acciones: Cuando se escoja una herramienta se podrá realizar una acción distinta a la que correspondía según el tablero de acciones.
  • Naranja con el símbolo de la rana: Después de realizar la acción de salto de rano, se realiza otro salto.

Los Farolillos no dan puntos, a menos que se disponga del tarro de miel lleno específico para ello.

5. Componentes y diseño del juego Pérgola

Si hay algo que destacar de Pérgola es su increíble diseño, con una explosión de colores y una evocación total a la primavera.

Bandeja de fichas, Reseña Pérgola juego de mesa

Cada componente está cuidadosamente diseñado para transportarnos a un maravilloso jardín. Desde su plantación, con la elección de las herramientas, hasta la llegada de los insectos que se posan en las plantas.

Preciosas ilustraciones culminan este increíble juego de jardinería. Cada tablero de jardín es distinto, así como las ranas y las casetas de pájaro para cada jugador.

El toque distintivo, sin lugar a dudas, lo dan los realistas maceteros donde se colocan las herramientas. Una genial idea inmersiva que es la guinda del pastel de Pérgola, de la maceta al jardín.

Todos los insectos son de madera pero de tamaño pequeño (casi minúsculo, exceptuando las Libélulas y las ranas), pero se entiende por la cantidad de componentes del juego y la necesidad de adaptarlos al tamaño de las diferentes plantas, en las que encajan perfectamente.

Detalle tablero jugador, Reseña Pérgola juego de mesa

Las diferentes plantas, Farolillos, tarros de miel, etc. son de cartón grueso, así como las herramientas que se introducen en las macetas. Estas últimas de plástico fino.

El juego también incluye una bandeja para fichas con los huecos necesarios para cada componente, lo que también facilita su posterior guardado en caja. Una caja con insertos en los que cada elemento tiene su lugar, y todo queda perfectamente ubicado. Un punto negativo sería que la bandeja de fichas no tiene tapa, lo que dificulta su colocación en vertical ya que las fichas acabarían desparramándose por la caja. Así que mejor guardarlo en posición horizontal si no quieres pasarte un buen rato recolocando los 276 componentes de la bandeja…. tú verás.

6. Experiencia de juego en Pérgola

Pérgola es un eurogame sencillo y tranquilo, de peso medio-ligero. Pero su sencillez pone de manifiesto también su profundidad estratégica, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente sus cultivos para maximizar la atracción de insectos y acumular la mayor cantidad de puntos.

Sus mecánicas de draft (por la elección de herramientas para realizar acciones), y colección de conjuntos (ya que hay que recolectar grupos específicos de insectos para obtener bonificaciones y puntos), hacen de este juego un buen candidato para un amplio abanico de público. Desde gente poco jugona o incluso niños (con algo de experiencia en juegos de mesa), hasta jugadores experimentados que busquen retos estratégicos.

Es un juego que se explica relativamente rápido, lo único más intrincado son las puntuaciones de cada elemento, que puede abrumar en un principio. Pero incluso las plantas vienen con los dibujos de los insectos que pueden contener y todo está perfectamente indicado. Además, el tablero de puntuaciones es muy claro y sirve de gran ayuda como guía.

En Pérgola no hay interacción directa entre los jugadores y podría incluso considerarse un juego «multisolitario», ya que cada jugador gestiona su jardín sin que le afecten las acciones de los demás, más allá de ver quién se lleva las Libélulas grandes del estanque. Pero esta «no interacción» encaja perfectamente con la temática del juego porque la naturaleza evoca calma y tranquilidad…

No se hace repetitivo porque hay múltiples combinaciones posibles para organizar tu jardín y beneficios que se pueden ir obteniendo para ganar más puntos al final de la partida. Hay muchas estrategias posibles y no se acusan desequilibrios por escoger una u otra. Hasta que no echas cuentas en la puntuación final no se vislumbra un claro ganador durante la partida, y aún así, no suele haber mucha diferencia de puntos entre los jugadores.

7. Opinión personal del juego Pérgola

Personalmente me llama mucho la estética en los juegos de mesa (un poco superficial por mi parte, lo sé) y Pérgola me enamoró desde el momento en que abrí la caja. ¡Qué bonito es!. Sus múltiples componentes, preciosos y perfectamente organizados, te atrapan al instante. Incluso el reglamento es maravilloso: bien estructurado y muy claramente explicado, no deja lugar a dudas e incluye varios ejemplos ilustrados.

Pero como pasa con las personas, lo bonito no lo es todo y a veces te llevas chascos… pero ¡no nos ha pasado con Pérgola! porque lo hemos disfrutado desde la primera partida. Qué paz y qué tranquilidad emana por todas partes. Cuando te apetezca un juego tranquilo para relajarte, sin interacción directa y simplemente para pasar un rato agradable, entonces Pérgola es el juego perfecto. Lo considero una muy buena opción para complementar una ludoteca y disponer de un juego de este estilo.

Además, las partidas duran lo justo y necesario para dejarte con buen sabor de boca, ni muy largas ni muy cortas. No te deja la sensación de necesitar más turnos para acabar de hacer lo que querías, ni se hace pesado por la variabilidad de las acciones que puedes realizar.

En resumen, en casa nos ha encantado.

Así pues, si has llegado hasta aquí y te ha convencido el juego, puedes adquirirlo en el siguiente enlace: