Saltar al contenido
Empieza la partida

Juegos de mesa para APRENDER JUGANDO

20/03/2025

Juegos de mesa para APRENDER JUGANDO

Hoy vamos a centrarnos en juegos de mesa para APRENDER JUGANDO. Porque los juegos de mesa, además de entretenernos, son una excelente manera de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades y estimular la mente.

Principalmente son juegos orientados a niños en edad escolar para reforzar conocimientos o adquirir nuevos sin mucho esfuerzo. Aunque también vienen muy bien para adultos que necesiten estimular su mente algo oxidada por el creciente uso de la tecnologías, esas que tanto nos facilitan la vida pero que a la vez nos vuelven un poco perezosos mentalmente…

Porque aprender puede ser tan emocionante como ganar una partida. ¡Comenzamos!

Concept

Concept, juego de mesa para aprender jugando

Edad: +10

Nº jugadores: 4 a 10

‘Concept’ es un juego familiar para jugar en grupo en el que deberéis usar vuestra creatividad e imaginación para resolver los enigmas de las pistas visuales.

Pero tendréis que comunicaros sin hablar. Combina los iconos que hay en el tablero para que el resto de jugadores adivinen la respuesta correcta.

Hay cientos de palabras, expresiones, personajes y títulos.

Un juego perfecto para estimular la comunicación no verbal, el pensamiento abstracto y la creatividad.

Math Dice Jr.

Math Dice Jr.

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 4

‘Math Dice Jr.’ es un juego para que los más pequeños practiquen el cálculo mental mientras se divierten.

Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego, lanza los cinco dados de colores. Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Luego, mueve un espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador que llegue primero a la línea de meta es el ganador.

Un juego ideal para practicar sumas y restas de manera lúdica.

Fortísimo

Fortisimo, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 4

En ‘Fortísimo’ tendrás que construir y organizar tu castillo colocando murallas en orden ascendente. Una buena estrategia y memoria serán la clave para jugar sabiamente tus cartas y conseguir ganar la partida.

Este entretenido juego ayuda al desarrollo de la memoria, la resolución de problemas y la concentración de una manera muy entretenida. Con unas ilustraciones divertidas y llenas de color, este juego te sorprenderá por su dinamismo.

Matrículas

Matriculas, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +5

Nº jugadores: 2 a 5

‘Matrículas’ es un original juego en el que el objetivo es acumular 10 matrículas ganadas antes que los demás jugadores. Para lograrlo, tendrás que usar tu agilidad mental para resolver desafíos con números y letras que aparecen en las matrículas.

En cada turno se lanzan los dados que te indicarán si deberás hacer una operación matemática o formar una palabra con los números y letras de una matrícula. Según el reto, tendrás que sumar, restar, multiplicar, dividir o usar tu creatividad para crear palabras con las letras. El jugador que responda más rápido y correctamente se queda con la matrícula en juego. Y el que consiga primero 10 matrículas, ¡gana!

‘Matrículas’ es un juego que estimula el pensamiento lógico, el vocabulario y las habilidades matemáticas de forma divertida.

Batalla de genios

Edad: +6

Nº jugadores: 2

‘Batalla de genio’ es un juego de rompecabezas en el que deberás ser más rápido que tu oponente en completar el tablero combinando las piezas de colores para que encajen.

Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que indiquen los dados. El primer jugador en completar la cuadrícula, gana.

Este juego estimula la motricidad fina, la concentración, la lógica, la planificación, la orientación espacial y la percepción visual.

Scrabble Junior

Scrabble Junior, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 4

EL clásico y conocido ‘Scrabble’ en versión junior. Perfecto para aprender ortografía y vocabulario.

Con dos niveles de dificultad: en el Nivel 1 los jugadores forman palabras ya impresas en el tablero; en el Nivel 2 los más mayores pueden construir palabras en el tablero por sí solos, similar al ‘Scrabble’ clásico.

Gracias a sus atractivos dibujos de colores, deletrear palabras sobre el tablero de juego es más estimulante y divertido para los jugadores más pequeños.

Código secreto Disney

Codigo secreto Disney

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 8

‘Código Secreto Disney’ es la nueva versión del popular juego de adivinar palabras por equipos, ahora para los amantes del universo Disney de todas las edades. Desde el País de Nunca Jamás al Reino de Hielo, desde el País de las Maravillas al misterioso mercado de Agrabah… ¡Bienvenidos a Código Secreto Disney!

Formad dos equipos y adivinad las palabras e imágenes de tu color antes que tus rivales.

Este juego ejercita la memoria visual y la capacidad descriptiva.

Slapzi

Slapzi, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 8

‘Slapzi’ es un juego muy interesante tanto para pasarlo bien como para ejercitar la lógica, el vocabulario y la velocidad de procesamiento.

Cada vez que salga una carta-pista, ganará la tirada aquel que logre antes asociar una de sus cartas a la pista en cuestión. Cada carta incluye una característica que se puede aplicar a muchas de las cartas que se han repartido entre los jugadores, y éstas contienen imágenes reales de objetos de todo tipo.

La victoria de la partida será para el jugador que antes se deshaga de todas sus cartas.

Misión cumplida

Mision cumplida

Edad: +10

Nº jugadores: 1 a 4

‘Misión cumplida’ es un juego de cartas cooperativo en el que deberéis trabajar en equipo para cumplir el mayor número posible de retos antes de que se os acaben las cartas.

Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación. Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y… ¡no os quedéis sin cartas! Sólo así venceréis en este entretenido juego.

Este juego estimula la lógica, la comprensión lectora y las habilidades matemáticas.

Monster Kit

Monster Kit, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +3

Nº jugadores: 1 a 10

¡Hay examen sorpresa en clase de Brujería! El gran hechicero Mórlat pide a sus alumnos y alumnas invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad. Nadie ha estudiado para el examen así que habrá que probar suerte…

Crea el monstruo más poderoso, más simpático, raro o cuyo nombre sea Mocodicaca. Demuestra el gran hechicero o hechicera que puedes llegar a ser con la ayuda de las cartas de conjuro ‘Monster Kit’.

Con 8 modos de juego diferentes y un juego de rol.

Este es un juego fantástico para mejorar a identificación de formas geométricas y los colores, la destreza óculo-manual, para la iniciación a la lectura y la escritura, potencia las operaciones matemáticas simples y favorece la socialización y la adquisición de normas.

Elixir Mixer

Elixir mixer

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

Cada año los mejores magos y magas rivalizan para ver quién hace el elixir más potente durante el ‘Festival de magia y hechicería’, ¿quieres ser tú el ganador este año?.

El objetivo del juego es intercambiar y mezclar inteligentemente suficientes elixires para sumar 8 puntos. Reúne espantosas arañas o resbaladizos ojos, para fabricar con ellos el mayor número de elixires. Para trabajar el cálculo mental y estimular la mente, que siempre viene bien.

Reinas durmientes

Reinas durmientes

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 5

Este precioso juego de cartas fue creado por una niña, Miranda Evarts. Es un juego de estrategia en el que el primero que consiga 50 puntos o despierte a 5 reinas será el ganador.

Ideal para trabajar las matemáticas con los más pequeños.

Fast Factory

Fast factory

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 6

La fábrica está en plena producción y debéis demostrar que sois lo más eficientes y precisos posibles. Por equipos, colocad el plan de trabajo en la plancha y las piezas en el cuadro de color correspondiente. En cuanto activéis la prensa debéis ser los más rápidos en realizar correctamente los movimientos indicados en las tarjetas de retos.

Quien logre completar con las piezas las distintas figuras de la forma correcta, se lleva una tarjeta la tarjeta de reto, y con 3 tarjetas de reto se consigue un ticket dorado y la victoria.

Un juego de lógica que requiere velocidad a la par que concentración, al tiempo que trabaja la motricidad, la observación y la coordinación.

Operación Dinamita

Operación dinamita, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +7

Nº jugadores: 2 a 6

El objetivo del juego en ‘Operación Dinamita’ es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.

Es un juego de cartas educativo donde los niños y niñas desarrollan el cálculo, la lógica, velocidad de procesamiento y la memoria.

Primer frutal

Primer frutal

Edad: +2

Nº jugadores: 1 a 4

Esta es una versión para los pequeños principiantes del conocido juego de Haba ‘El frutal’. El cuervo Teo vuelve a merodear por los arboles frutales intentando coger la fruta. Para evitarlo, los jugadores deben conseguir recolectar todas las manzanas, peras y ciruelas, antes de que Teo llegue al final del camino.

La introducción perfecta a los juegos de mesa con reglas a una edad muy temprana, al tiempo que se desarrolla el lenguaje, el conteo y el reconocimiento de colores y formas.

El Monstruo de colores

EL monstruo de colores

Edad: +3

Nº jugadores: 2 a 5

El ‘Monstruo de colores’ es un personaje, muy conocido por nuestros retoños, del multipremiado cuento de Anna Llenas. Muy recomendable para trabajar las emociones y ponerles nombre. Con este maravilloso juego de mesa cooperativo se lo pasarán en grande. Además de pasar un buen rato, el juego puede ser una muy buena opción educativa en la que los más pequeños aprenderán a reconocer sus emociones básicas.

Tal como pasa en el cuento, el monstruo se ha hecho un lío con las emociones y su cuerpo está lleno de colores. En ‘El Monstruo de Colores’ los jugadores tendrán que colaborar para ayudar al Monstruo a reconocer sus emociones y entender qué le pasa.

¿Dónde está Wanda?

¿Dónde está Wanda? Juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +4

Nº jugadores: 1

Wanda, una monstruita roja, vive en esta bulliciosa y colorida casa con toda su familia: Mamá Mia, Papá Lu, el tío Steve y su hermanito Ben. Lo que más le gusta a Wanda es jugar al escondite y es que en esta casa cada rincón es perfecto para perderse. ¿Quién quiere ayudar a esta familia de monstruos a pillar a Wanda?

A través de los 60 retos de dificultad creciente debemos ir localizando la habitación exacta en la que se encuentra Wanda, teniendo en cuenta las pistas proporcionadas. A medida que avanzamos en el cuaderno de acertijos, la tarea se complica al tener que ir colocando a otros monstruos y/o sus objetos favoritos en distintas estancias con el objetivo de localizar a Wanda y de tener únicamente uno de los elementos en cada habitación.

La caja del juego sirve de base, al convertirse en la casa de la familia de monstruos en la que debemos colocar cada elemento. Después de cada partida todas las piezas y componente caben perfectamente en la caja sin necesidad de desmontar las paredes de las habitaciones.

Un maravilloso juego para fomentar el pensamiento lógico, la concentración, la atención, la observación y las capacidades de autocorrección.

Día de mercado

Dia de mercado, juegos de mesa para aprender jugando

Edad: +7

Nº jugadores: 2 a 4

‘Día de mercado’ es un juego tan sano y divertido como comprar alimentos frescos de la zona.

Es tu momento favorito del fin de semana ¡ir al mercado de granjeros!. Pero el viaje de hoy va a requerir un poco de estrategia porque deberás tener en cuenta una seria de pedidos.

Alinea tus 8 tarjetas de pedido para formar una cuadrícula. Después, en cada turno, coloca los ingredientes en la intersección de dos tarjetas de pedido. Finalmente, comprueba qué filas y columnas tienen tienen los ingredientes que necesitas para completar los pedidos, y gana los puntos indicados en cada tarjeta. El jugador con más puntos ganará la partida.

Este juego desarrolla la capacidad estratégica, la planificación, la visión espacial y la concentración.

Código secreto 13+4

Codigo secreto 13+4

Edad: +8

Nº jugadores: 2 a 4

Esta noche dará comienzo la misión secreta Amón Ra. El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.

Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?

Un juego perfecto para reforzar las matemáticas.

Érase una vez… La vida

Érase una vez... La vida

Edad: +6

Nº jugadores: 2 a 4

¿Quén no se acuerda de esta maravillosa serie? ‘Érase una vez… la vida’ es un mini juego educativo con más de 300 preguntas sobre el cuerpo humano, basado en la famosa serie.

Responde las preguntas del Maestro sobre anatomía y biología para poder avanzar en el tablero de juego. El primero que termine el recorrido gana la partida.

Desafío Quiz. Descubrir el mundo

Edad: +7

Nº jugadores: 2 a 4

Descubre el mundo jugando a este divertido juego de preguntas y respuestas ‘Quiz, descubrir el mundo’.

En cada turno, los jugadores colocan sus fichas en el tablero de categorías y responden por turno a las 4 preguntas de una carta.

Con más de 380 preguntas de 4 categorías diferentes:

LIBRO: historia y cultura

GLOBO: tradiciones, gastronomía, curiosidades

BRÚJULA: montañas, ríos, paisajes

CÁMARA: enigma visual

Cookies