
Juegos de mesa con temática ORIENTAL
En un mundo donde la cultura y el entretenimiento se entrelazan, los juegos de mesa con temática ORIENTAL emergen como una ventana a tradiciones milenarias, estrategias profundas y narrativas cautivadoras.
Los juegos de mesa orientales suelen destacarse por sus hermosas ilustraciones, iconografía detallada y componentes temáticos que reflejan la rica cultura de la región. También presentan historias y ambientaciones basadas en leyendas, mitología o eventos históricos.
Muchos juegos de mesa orientales ponen un fuerte énfasis en la estrategia, la toma de decisiones y la planificación a largo plazo. Los jugadores deben desarrollar estrategias sólidas, anticipar movimientos de sus oponentes y adaptarse a situaciones cambiantes para alcanzar la victoria.
Veamos pues nuestras recomendaciones de una de nuestras temáticas preferidas.
Tokaido duo

Edad: +8
Nº jugadores: 2
Esta es una versión para dos jugadores del juego ‘Tokaido’
Puede que Shikoku sea la más pequeña de las cuatro islas principales de Japón, ¡pero es de las que más actividad tiene! Los peregrinos recorren el lugar y rinden pleitesía ante sus templos mientras contemplan los hermosos jardines. Los mercaderes cargan con sus productos en busca de beneficios, y los artistas se deleitan con cada paisaje. Los artistas se deleitan con cada paisaje y convierten cada encuentro en una experiencia de aprendizaje.
La senda de la Geisha

Edad: +14
Nº jugadores: 2
Sumérgete en un juego estratégico de 25 minutos diseñado para dos jugadores, ‘La senda de la Geisha’, donde representas a patrocinadores rivales pero amigables que apoyan a Yoko, Tomoyo y otros en su viaje hacia la plenitud como geishas completas.
Desde aprendiz (maiko), hasta geisha completa (artista) e incluso al dueño (okaasan) de su propio establecimiento, experimenta una evolución fascinante mientras disfrutas de una experiencia estratégica y envolvente. Con mecánicas de gestión de mano, batallas por mayorías y un ingenioso sistema de rondel, cada partida ofrece emocionantes momentos de toma de decisiones en el contexto cultural japonés.
El teatro de sombras, La leyenda del Rey Mono

Edad: +10
Nº jugadores: 2
‘Teatro de sombras’ es un juego diferente por lo original de su puesta en escena. Una pequeña caja con una abertura como si de un teatro de tratara.
Y se levanta el telón… y aparece un huevo de piedra del que nace un mono. Ese mono es el rey Sun Wukong, y está a punto de emprender un largo viaje hacia Occidente en busca del secreto de la inmortalidad. ¡Adéntrate en el corazón del Teatro de Sombras!
En tu turno realiza una acción: envía al Rey Mono a uno de los 3 lugares para activar sus efectos, o bien toma todos los monos de un único lugar. Consigue melocotones y jades, mueve al Rey Mono y esgrime las poderosas armas de dragón para derrotar a tu oponente, ¡y alzarte con la victoria!
Un precioso juego inmersivo de duelos, fácil de aprender y que proporciona batallas de ingenio trepidantes a la par que emocionantes.
PUEDES VER LA RESEÑA DE ESTE JUEGO CLICANDO EN EL SIGUIENTE ENLACE: Reseña El Teatro de Sombras
The White Castle

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
La garza vuela sobre el cielo de Himeji mientras el Daimio, desde lo alto del castillo, contempla cómo se mueven sus sirvientes. Los jardineros cuidan del estanque, donde viven las carpas koi, los guerreros hacen guardia en las murallas y los cortesanos se amontonan en las puertas, suspirando por una audiencia que les acerque a los círculos más íntimos de la corte.
En ‘White Castle’ los jugadores controlarán uno de estos clanes con el objetivo de sumar más puntos de victoria que el resto. Para hacerlo, deberán acumular influencia en la corte, gestionar recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar adecuado en el momento adecuado.
Es un juego de tipo euro con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para llevar a cabo acciones. Con reglas accesibles y una ambientación muy cuidada, ‘The White Castle’ es un título muy versátil que encajará en diferentes grupos de juego.
Shikoku

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 7
En ‘Shikoku’ los jugadores representan peregrin@s que deben subir las escaleras del tempo Jakuo-ji. Jugarán cartas que indican el número de escalones que suban, aunque en cada ronda algunos se quedarán donde están.
Para los seguidores del camino medio, los extremos no están permitidos, por lo tanto, cuando un jugador llega al templo el primero pierde, y los que se encuentren en segunda y penúltima posición al final del turno ganan la partida.
Takenoko

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Si hay algo cuqui en esta vida son los pandas y en ‘Takenoko’ hay unos cuantos.
Hace mucho, mucho tiempo, en la corte imperial japonesa… Después de una larga serie de conflictos, las relaciones diplomáticas entre Japón y China por fin están recuperándose. Para celebrar adecuadamente esta alianza, el Emperador de China regaló a su homólogo japonés un animal sagrado, un oso panda gigante, como símbolo de paz.
El emperador japonés ha confiado a los miembros de su corte (los jugadores), la difícil tarea de cuidar de este animal, mediante la creación de un jardín de bambú. El jugador que consiga hacer crecer la mayor cantidad de bambú, que gestione mejor sus parcelas y que consiga alimentar al delicado panda será el ganador de la partida. Un juego tranquilo y muy entretenido.
*Esta edición es en inglés pero el juego no tiene texto. Puedes descargar el reglamento en español clicando en este enlace*
Iwari

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 5
Iwari es un un juego abstracto de mayorías (hay que acumular la mayor parte de puntos de victoria para ganar) y estrategia donde los jugadores representan diferentes tribus que se esfuerzan por definir su identidad viajando y expandiendo asentamientos en cinco tipos distintos de región. Con reglas sencillas pero de gran profundidad táctica.
Bitoku

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Bitoku es un eurogame ambicioso altamente estratégico con una temática evocadora y una preciosa estética. Los jugadores tomarán el papel de espíritus que habitan un bosque ancestral guardado por el gran espíritu. Su objetivo será que sus espíritus se eleven con tal de convertirse en dignos herederos del gran espíritu del bosque.
Por su complejidad se recomienda para jugadores expertos. Con multitud de losetas y fichas cuidadosamente diseñadas. Para llorar de lo bonito que es…
Bamboo

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
Como los osos pandas siempre son bien… tenemos ‘Bamboo’, donde tomaréis el papel de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar de su familia y así sumar puntos de felicidad (cómo la vida misma). Es un juego de gestión de acciones y optimización de losetas.
Detrás de su aparente sencillez se oculta una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, ‘Bamboo’ cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Con una estética adorable ¡sois osos pandas!, nadie rechazará una partida a ‘Bamboo’, imposible.
Sand

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Donde antiguamente se alzaba un bosque frondoso, hoy solo yace arena. Antiguas ciudades medio en ruinas albergan las últimas comunidades humanas que se esfuerzan en sobrevivir forrajeando el poco verde que sigue en pie. Entre unas ciudades y otras, los intrépidos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus preciadas orugas, ganando dinero y poco a poco devolviendo la vida al desierto.
Recorre un desierto lleno de oportunidades. A lomos de tu fiel oruga transportarás toda clase de mercancías de una ciudad a otra para ganar tanto oro como puedas y, de paso, devolver la vida a un desolado océano de arena.
Daitoshi

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
La ciudad de ‘Daitoshi’ se alza orgullosa, rodeada de montañas y bosques, pero sus fábricas sobreexplotan los recursos naturales del territorio. ¿Podréis regenerar el medio ambiente antes de que sea demasiado tarde?
En ‘Daitoshi’ sois poderosos magnates al frente de sus fábricas, que invierten en nuevos ingenios a vapor y amplían la ciudad. Pero no podéis descuidar los efectos de vuestras acciones sobre el territorio que rodea la ciudad, pues nadie quiere arriesgarse a sufrir la ira de yõkai…
Produciréis bienes en vuestras fábrica (y así ganaréis recursos) o trasladaréis a vuestro magnate a un nuevo distrito del tablero central para realizar una acción, que os permitirá contratar nuevos trabajadores, ampliar la ciudad, electrificar un distrito, comerciar con otras ciudades o conseguir nuevas patentes para mejorar vuestra fábrica. Estas acciones, sin embargo, siempre repercutirán en el entorno, cosa que enfurecerá a los espíritus y puede acarrear algún problema. Pero quien no arriesga no gana.
Ideal para jugadores experimentados, ‘Daitoshi’ forma parte de la Kemushi Saga, un universo temático que engloba varios juegos de mesa como ‘Bitoku’, ‘Bamboo’, ‘Sand’, ‘Yokai Sketch’ o ‘Silk’. Con un arte evocador, inspirado en referentes como las películas del estudio Ghibli, los distintos juegos son como piezas de un gran puzzle que, una vez montado, cuenta una gran historia.
Yokai

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Sumérgete en la fascinante ambientación japonesa de ‘Yokai’, un juego de cartas cooperativo en el que deberás trabajar en equipo, con comunicación limitada, para agrupar a los espíritus y calmar el caos que reina entre los Yokai.
Un juego sencillo, compacto, rápido y económico. Sin grandes pretensiones pero muy entretenido.
Kanagawa

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Nos encontramos en 1840, en ‘Kanagawa’, la gran bahía de Tokio, donde el maestro Hokusai decidió abrir una escuela de pintura para compartir su arte con sus discípulos. Ahora, tú eres uno de esos discípulos y debes demostrar que eres digno de tan importante artista.
Tu objetivo es mejorar tu estudio y asignar tus pinceles a los paisajes que te inspiran para crear el más bello de los lienzos. Demuestra que eres un gran discípulo del maestro Hokusai y vence en la partida.
Con unos componentes muy originales y unas inspiradoras ilustraciones orientales.
*Este juego es en inglés pero es totalmente independiente del idioma, puedes descargar el reglamento es español clicando en este enlace*
Tsuro

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
‘Tsuro’ es un juego muy bonito y maravillosamente simple. Es un juego de camino: coloca un azulejo y desliza tu piedra a lo largo del camino creado, pero ten cuidado, los caminos de otros jugadores pueden llevarte en la dirección equivocada, o fuera del tablero por completo.
Los caminos cruzarán y conectarán, y las opciones que hagas afectarán a todos los viajes por el tablero. Encuentra tu camino sabiamente y sé el último jugador que queda en el tablero para ganar.
Machi Koro 2

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
La ciudad más estrafalaria y encantadora de todas vuelve a las andadas en ‘Machi Koro 2’ (2ª edición renovada).
Un lugar repleto de aventuras… ¡Y de centros comerciales y panaderías!
Dispones de un presupuesto limitado para la elección de tus edificios iniciales. Y la reserva de edificios está compuesta por tres mazos ordenados a la vista de todo el mundo. ¡Prepárate para una carrera contrarreloj por hacerte con los mejores edificios y puntos de interés de todo el país!
Pero construye con cuidado, porque los puntos de interés pueden beneficiar a tus oponentes. Con la ingente variedad de edificios que tienes a tu disposición no jugarás dos partidas iguales.
Miyabi

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Elegancia, encanto y refinamiento son los códigos estéticos de un jardín japonés. En este cautivador juego tipo puzzle, todo se trata de tácticas y disposición. Quien logre colocar en varios niveles rocas, arbustos y árboles con talento, e instalar estanques y pagodas en armonía con el valor estético ‘Miyabi’, será el maestro jardinero de la temporada.
Con cinco extensiones incluidas para aumentar su rejugabilidad y dificultad.
Namiji

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 5
En ‘Namiji’ los jugadores se hacen a la mar para descubrir las maravillas ocultas de las costas japonesas. Para ganar, tu jornada pesquera tendrá que ser la más fructífera: surca las olas para admirar espectaculares paisajes marinos, llena tu bodega con pescado de colores vibrantes y captura crustáceos frescos.
Durante tu travesía, tendrás oportunidades de mejorar tu equipo de pesca y mostrar tu devoción por los espíritus del mar, quienes tal vez te concedan sus recompensas divinas si acatas su voluntad… ¡La paciencia y la observación te harán navegar hacia la victoria!
Night Parade of a Hundred Yokai

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Night Parade’ podrás elegir uno de los 4 clanes asimétricos de semidioses para luchar por conquistar las islas niponas tras la desaparición del rey Enma. Y reclutar para invocar nuevos yokai realizando el desfile nocturno más grandioso.
En cada ronda, activa uno de tus desfiles para enviar meeples que ronden las islas, se desplacen y luchen entre sí. En cuanto una isla tenga un número determinado de yokai, sus habitantes construirán un santuario para apaciguarlos, enviando a tus meeples de vuelta a tu zona de jugador. Una vez que un jugador consigue 5 de sus santuarios el juego termina y los puntos de victoria se anotan basándose en cartas ocultas para decidir el ganador.
*Esta versión es en inglés pero el juego es independiente del idioma. Puedes descargar el reglamento en español clicando en este enlace: reglamento en español*
Samurai Sword

Edad: +8
Nº jugadores: 3 a 7
En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza… ¿Lograrás obtener la victoria desenmascarando a tus enemigos sin dejar de honrar el camino del guerrero?
‘Samurai Sword’ es un juego independiente de la línea BANG!, que emplea de forma innovadora las mecánicas originales del juego del Salvaje Oeste.