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Empieza la partida

RESEÑA: Delivery Witches | Juego de mesa

15/01/2026

Última actualización el 20/05/2026

Analizamos Delivery Witches, un juego de mesa donde la eficiencia en el aire y la rapidez en los repartos serán tus mejores aliados para demostrar que eres la bruja más capaz de la isla.

1. Ficha técnica

Reseña Delivery Witches juego de mesa

Nombre del juego: Delivery Witches

Diseño: Eric Rodríguez

Ilustración: Ernest Sala, Mado Peña

Edad: +8

Nº jugadores: 1 a 4

Tiempo de juego: 60′

Dificultad: 2.60/5

Género: Familiar, Fantasía, Gestión de acciones, Estrategia

2. Contexto del juego Delivery Witches

«¡En una pequeña isla, bajo una montaña mágica, hay un nuevo servicio de transporte en el pueblo!.

Atraviesa los cielos, vuela contra los peligros del clima y gana monedas entregando paquetes a los vecinos en este encantador juego de mensajería que está esperando tu recogida.

¡Toma tu escoba y entrega más paquetes que tus rivales para convertirte en la mejor bruja de reparto!«

Con esta temática empezamos en Delivery Witches, un precioso juego muy accesible de gestión de acciones, en el que seremos aprendices de bruja que reparten paquetes para adquirir experiencia y dinero, consiguiendo así medallas conmemorativas que nos harán ganar la partida.

El juego está basado en el videojuego Mika and the Witch’s Mountain, que a su vez está inspirado en la película Nicky, la aprendiz de bruja de Studio Ghibli. Con estas grandes premisas vamos a ver cómo se desarrolla el juego de Delivery Witches.

3. Preparación de la partida de Delivery Witches

Empezaremos desplegando el tablero principal en el centro de la mesa. Dicho tablero consta de 3 zonas diferenciadas: tierra (la de más abajo), bosque (la del centro) y montaña (la de arriba).

Junto a él dispondremos los dos tableros de maestrías, y en la primera casilla de cada recuadro colocaremos un cubo por cada jugador (de los más pequeños) de su correspondiente color. Además, en cada símbolo de dicho tablero colocaremos la ficha correspondiente que coincide con su símbolo.

Separaremos las losetas más pequeñas cuadradas según el color de su dorso (blancas, verdes y azules), y las colocaremos aleatoriamente en el tablero en sus zonas correspondientes: las blancas en la zona de tierra, las verdes en la zona de bosque y las azules en la zona de montaña. Para partidas a dos jugadores solo se rellenarán las casillas con el borde amarillo y se descartarán las losetas con el símbolo X en su dorso.

Mezclaremos las fichas de obstáculos (de agua y de montaña) y los colocaremos en las casillas circulares del tablero aleatoriamente. Para partidas de 2 jugadores solo debemos colocar obstáculos en círculos que conecten dos casillas con fichas, de lo contrario no se colocan ya que la ruta no se utilizará.

Barajaremos las cartas de habilidad (las más pequeñas) creando un mazo junto al tablero, y revelaremos las 3 primeras cartas a modo de mercado. Éstas serán las habilidades disponibles para empezar.

Agruparemos las losetas de medallas rosadas (las cuadradas más grandes) según el tipo. Y las colocaremos en grupos iguales con el dorso numérico boacabajo, en orden descendiente (las de mayor valor arriba del todo).

Separaremos las cartas de encargo según el color de su dorso (naranja, verde o azul), las mezclaremos y formaremos 3 mazos.

Dejaremos a un lado la reserva de monedas, cristales y marcadores (los de las caritas).

Preparación del tablero principal para Delivery Witches

Finalmente entregaremos a cada jugador un tablero de jugador, un cubo (el grande) del color elegido y su brujita correspondiente, que colocará en la casilla inicial del tablero principal.

Tablero de jugador de Delivery Witches

¡Y listos! Ya podemos empezar la partida.

4. ¿Cómo se juega a Delivery Witches?

El objetivo del juego es ser la Bruja Repartidora con más puntos al final de la partida. Para ello jugaremos un número indeterminado de rondas hasta que uno de los jugadores consiga 4 medallas. Momento en el que se desencadena el final de la partida, y los demás jugadores (excepto el que activó el final) dispondrán de un turno adicional.

En cada turno, los jugadores dispondrán de 4 acciones a realizar de la forma que consideren, pudiendo repetir cualquiera de ellas. O también podrán guardar acciones no utilizadas para el siguiente turno y sumarlas, con un máximo de 8 acciones por turno. Para ello se utilizará el marcador de acciones del tablero de jugador y tener así un seguimiento de las mismas.

Las acciones disponibles son:

  • Movimiento
  • Aceptar encargo
  • Adquirir habilidad
  • Mejorar escoba

· Movimiento

Cada movimiento de nuestra Bruja a una loseta adyacente conectada por camino contará como una acción. Nos podemos desplazar en cualquier dirección (incluso hacia atrás). Las losetas circulares no son casillas, son obstáculos, por lo que no cuentan como movimiento ni podemos situarnos encima de ellas.

No podemos desplazarnos a casillas ocupadas por otra Bruja, excepto en la casilla inicial, donde no hay límite.

Moverse por el tablero en Delivery Witches

Al comenzar la partida solo podremos desplazarnos por la primera zona del tablero (la de tierra). Para acceder a la segunda zona (la de bosque), deberemos mejorar nuestra escoba un nivel (luego veremos cómo). Y para la tercera zona (la de montaña), deberemos también mejorar nuestra escoba otro nivel más.

· Aceptar encargos

Esta es la tarea principal de Delivery Witches y con la que podremos conseguir dinero y puntos de habilidad.

Para aceptar un encargo deberemos situarnos en una casilla de encargo y, gastando una acción, tomaremos una carta de encargo del color correspondiente a la zona en la que nos encontremos. Después colocaremos dicha carta en el lateral de nuestro tablero de jugador, en uno de los tres espacios disponibles (es el número máximo de encargos pendientes que podemos tener).

Casilla de encargos

No podremos aceptar más encargos en esa casilla, a no ser que nos movamos a otra casilla y volvamos después a ella. Siempre habrá que moverse para coger otro encargo.

Las cartas de encargo tendrán paquetes para repartir siempre en el nivel en el que se encuentre nuestra Bruja.

Para entregar los paquetes que nos marquen las cartas, bastará con pasar por encima de las casillas con casitas del color del paquete. Entregar el paquete no gasta ninguna acción. Podemos utilizar los marcadores de las caritas para indicar que un paquete ya ha sido entregado, así hasta completar la carta (algunas solo tienen un paquete). Una vez completado el encargo recibiremos los puntos de habilidad y las monedas indicadas.

Tablero de jugado con cartas de encargo en Delivery Witches
Tablero de jugado con cartas de encargo en Delivery Witches

Otro punto a tener en cuenta son las restricciones de las cartas de encargo. Muchas de ellas, en la parte izquierda, nos indicarán unas condiciones a cumplir a la hora de la entrega para subir de nivel en las diferentes maestrías. Estas restricciones pueden ser: evitar pasar por obstáculos de montaña, de agua o de ambos; o bien completar el encargo en el número de acciones indicado. Si cumplimos con las restricciones podremos subir de nivel en uno de los marcadores de maestría indicados (nosotros decidiremos cuál de entre los que indique la carta). Si no hemos podido cumplirlas, pondremos una carita triste en la sección de restricciones de la carta y podremos seguir entregando los paquetes que nos falten, pero no obtendremos la bonificación de maestría (pero sí el dinero y los puntos de habilidad).

Carta de encargo de Delivery Witches

El jugador que alcance con su cubito la casilla central de uno de los marcadores de maestría, se llevará la recompensa que aparece en el lateral. Y además se llevará la ficha de maestría correspondiente, que conservará hasta que otro jugador lo adelante y se la arrebate (aquí el que no corre vuela, y nunca mejor dicho). Además, si algún jugador llega a la parte superior de uno de los colores y quiere seguir avanzando en ese marcador, en lugar de seguir avanzando desplazará a los demás cubitos un espacio hacia atrás.

Tableros de maestría en Delivery Witches
Tableros de maestrías

· Adquirir habilidades

Para poder adquirir cartas de habilidad tendremos que situarnos en la casilla inicial o en la loseta de mejora de equipo, ubicada en la zona de bosque. Estas cartas nos permiten obtener beneficios que nos ayudarán durante la partida.

Cartas de habilidades

Para comprar una carta, de las 3 disponibles reveladas, deberemos pagar el coste en cristales (los puntos de habilidad) indicado en nuestro tablero de jugador: la primera mejora cuesta 5 cristales, la segunda 8 cristales y la tercera 12 cristales. Como máximo podremos tener 3 cartas de habilidad en nuestro tablero, de las cuales podremos beneficiarnos inmediatamente después de adquirirlas.

Las cartas de habilidades nos permitirán, entre otras cosas: aumentar el número de acciones disponibles, ignorar las restricciones de obstáculos, aceptar encargos sin gastar acciones, etc.

· Mejorar escoba

De las misma forma que las cartas de habilidad, para mejorar la escoba de nuestra Bruja deberemos situarnos en una de las dos casillas de mejora (la inicial o la del bosque). Gastando una acción y pagando en monedas, podremos añadir una nueva escoba a nuestro tablero de jugador.

Mejorar escoba en Delivery Witches

La primera escoba (amarilla) cuesta 5 monedas y nos permitirá acceder a la zona de bosque; la segunda escoba (azul) cuesta 10 monedas y nos dará acceso a la zona de montaña.

MEDALLAS

A medida que la partida avance, iremos acumulando repartos completados y mejorando nuestra Bruja. Esto nos permitirá conseguir Medallas.

Losetas de medallas

Cuando un jugador cumpla con la condición de una medalla, éste tomará la loseta de medalla que esté más arriba en la pila correspondiente y la colocará en su tablero de jugador, en uno de los cuatro espacios indicados.

No se gasta una acción por recibir una medalla, es inmediato en el momento que se cumpla la condición, y no se pueden tener dos medallas iguales.

Las medallas se consiguen por: entregar 4 paquetes de un mismo color, por conseguir 3 cartas de mejora para tu Bruja, por entregar un paquete de cada color en una zona específica el tablero, etc..También hay medallas más avanzadas que se recomienda utilizar en partidas posteriores, intercambiándolas libremente como nos parezca.

Medalla familiar

Como excepción tenemos la Medalla Familiar que, a diferencia de las otras, debe comprarse gastando una acción en la casilla superior del tablero. Cuesta 15 monedas y es el más alto reconocimiento que se puede obtener, lo que se traduce también en una buena cantidad de puntos para sumar al final de la partida…

FIN DE LA PARTIDA

Cuando uno de los jugadores consiga tener en su tablero 4 medallas, terminará su turno y el resto de jugadores realizarán un turno extra. Y seguidamente se procederá al recuento final de puntos.

Para ello, cada jugador colocará su cubo en el track de puntuación del tablero principal y se contarán en orden los siguientes elementos:

  • Cada paquete entregado sumará un punto (se cuentan por paquetes individuales, no por cartas de encargo).
  • Si hay encargos sin completar restará un punto cada paquete no entregado, y se sumará un punto por cada paquete que sí ha podido entregarse.
  • Se voltean todas las losetas de los tablero de jugadores y se suman los puntos indicados en su dorso.
  • Si se disponen de fichas de maestría, también se voltean y se suma su puntuación.
  • Por cada grupo de 3 monedas y cada grupo de 3 cristales sin gastar, se sumará un punto.
Puntuación final en Delivery Witches

¡Y el jugador que más puntos haya obtenido ganará la partida!. En caso de empate, ganará el jugador que haya completado más cartas de encargo. Y si persiste, se comparte la victoria y listos.

5. Componentes y diseño del juego Delivery Witches

Lo primero que llama la atención en Delivery Witches es su portada, ya que el apartado artístico bebe directamente del universo de Mika and the Witch’s Mountain. Con una estética colorida, luminosa y de inspiración anime, que refuerza esa sensación de aventura cozy y desenfadada. Por lo que si te atrae este tipo de temática enseguida se te irán los ojos a este precioso juego.

El tablero representa la isla por la que se mueven las Brujas repartidoras, que resulta funcional a la hora de separar los niveles, con rutas bien definidas y localizaciones fácilmente reconocibles. Aun así, no todo es perfecto en el apartado visual. El primer nivel del tablero no se diferencia demasiado bien del segundo (en cuanto a colores), y no concuerda mucho con el color de sus correspondientes cartas de encargo, aunque ello no supone ningún problema a la hora de jugar.

Algo parecido ocurre con los meeples de las Brujas: la elección de colores es un tanto peculiar, ya que hay dos tonos de azul (uno claro y otro más oscuro grisáceo). No se parecen entre sí, pero existiendo una gran variedad cromática llama la atención esta decisión estética. No obstante, los personajes de las Brujas son preciosos: meeples de madera serigrafiados de lo más cuqui.

Brujitas de Delivery Witches

Las cartas de encargo son, sin duda, uno de los puntos fuertes del apartado artístico. Sus ilustraciones de estilo manga, repletas de personajes diferentes, resultan muy agradables de ver y ayudan a que el universo del juego se sienta vivo y encantador. La iconografía de las mismas es clara e intuitiva, lo que ayuda a que el juego fluya sin problemas.

Cartas de encargo de Delivery Witches

Los componentes de cartón (fichas, medallas y losetas) tienen un grosor correcto y una impresión nítida, con colores vivos. Los cristales (acrílicos) aportan también un agradable toque temático. Encajan muy bien con la estética mágica de Delivery Witches y resultan satisfactorios de manipular durante la partida a la hora de obtener puntos de habilidad y diferenciarlos de las monedas.

Componentes de Delivery Witches

Los tableros de jugador son claros y funcionales, con espacios bien delimitados para gestionar los encargos, las mejoras y las medallas. El contador de acciones resulta muy útil a la hora de llevar un control de las acciones que disponemos en cada momento. A nivel visual, los tableros mantienen la misma línea artística que el resto del juego y ayudan a que cada Bruja tenga su zona bien organizada.

Las fichas de caras (para marcar los pedidos entregados o las restricciones no cumplidas) son funcionales, pero chirrían ligeramente a nivel estético, ya que no encajan tan bien con la línea artística general del juego.

Quitado de estos pequeños detalles puntillosos, en general Delivery Witches es un juego visual y estéticamente precioso, con componentes que invitan a jugar y que reflejan muy bien su temática mágica y desenfadada. En conjunto, en mesa queda muy atractivo y coherente, y es un placer sacar el juego a la mesa.

6. Experiencia de juego con Delivery Witches

Delivery Witches es un juego estratégico ligero a medio, con gestión de acciones y rutas, progresión de personaje y un ritmo que favorece tanto partidas en solitario como en grupo familiar.

Desde el primer turno el juego te engancha con la sensación de recorrer la isla en tu escoba, recoger pedidos y planificar rutas. La mecánica de acciones limitadas por turno hace que cada decisión cuente y el juego se sienta muy dinámico, incluso con varios jugadores, ya que las acciones son cortas y rápidas aunque acumules más de cuatro.

Desarrollo partida Delivery Witches

Al principio puede parecer que hay demasiadas cosas para hacer y de las que estar pendiente (encargos, entregas, maestrías, mejoras…), pero las acciones están tan bien coordinadas y son tan intuitivas que el juego fluye muy satisfactoriamente. El ritmo no se ralentiza gracias también a la claridad de los componentes y la iconografía de las cartas.

La curva de dificultad es suave, lo que lo hace ideal tanto para partidas familiares como para jugadores que buscan un juego de mesa cuqui con algo de estrategia. A nivel interacción, aunque no es un juego de confrontación directa, sí hay pequeñas carreras y bloqueos naturales que aportan tensión y emoción sin resultar conflictivas.

Por lo que respecta a la escalabilidad, es un juego que funciona bien a cualquier número de jugadores. Aunque a dos es necesario poner menos fichas de obstáculos y losetas en el tablero, y las rutas se reducen para equilibrar la partida, no es algo que empeore ni reduzca su jugabilidad.

En resumen, jugar a Delivery Witches es una experiencia encantadora y entretenida, con mecánicas claras, decisiones estratégicas accesibles y un universo visual que acompaña y hace que quieras volver a jugar.

7. Opinión personal del juego Delivery Witches

En mi experiencia, Delivery Witches es un juego que entra por los ojos y engancha por la mecánica. La estética es preciosa, con ilustraciones estilo manga que me encantan, llenas de personajes y detalles que hacen que cada carta sea un pequeño regalo visual. Los componentes invitan a jugar y hacen que sacar el juego a la mesa sea un placer desde el primer momento. A mí me transmite felicidad y me siento en la película de Nicky, la aprendiz de bruja (el videojuego en el que está inspirado no lo conozco).

A nivel de juego, la combinación de gestión de pedidos, rutas y mejoras de escoba crea una experiencia entretenida y estratégica, pero sin ser abrumadora. En Delivery Witches todo encaja perfectamente y tiene su lógica. Me gusta cómo cada turno te hace pensar en la mejor manera de optimizar tus acciones, mientras disfrutas de la sensación de “recorrer la isla en escoba” y competir amistosamente con los otros jugadores.

Si tengo que poner algún “pero”, sería que algunos detalles de los componentes (como los comentados anteriormente de los colores y las fichas) pueden confundir al principio. Sin embargo, son pequeñas molestias que no empañan la experiencia general.

En resumen, Delivery Witches me deja una sensación muy positiva: es un juego cuqui (eso siempre es bien), divertido y estratégico de forma accesible, perfecto para quienes disfrutan de juegos cozy con un toque de competición ligera. Es de esos títulos que dan ganas de sacar varias partidas seguidas y de volver a la isla una y otra vez.

Así que si te ha gustado lo que has leído y quieres adquirirlo para disfrutarlo en casa, puedes hacerlo en el siguiente enlace: