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Empieza la partida

Reglas de CATAN en 5 minutos

21/09/2026

Última actualización el 21/09/2026

Aprender las reglas de Catan es mucho más sencillo de lo que parece a primera vista. En solo 5 minutos vas a entender cómo se genera la producción en la isla, cómo comerciar con otros jugadores y qué necesitas construir para hacerte con la victoria.

El objetivo del juego

Tu meta es colonizar la isla de Catan construyendo carreteras, poblados y ciudades. El primer jugador que alcance 10 puntos de victoria en su turno gana la partida inmediatamente

Preparación de la partida

Para preparar la mesa:

  1. El tablero: Encaja el marco del mar y coloca los 19 hexágonos de terreno con sus fichas numeradas y los puertos. Sitúa al ladrón en el desierto.
  2. Componentes a un lado: Deja a mano las cartas de materia prima separadas por tipo, las cartas de desarrollo boca abajo, las tarjetas especiales (Mayor ruta comercial y Mayor ejército) y los dos dados.
  3. Poblados iniciales: Cada jugador elige un color y coloca 2 poblados y 2 carreteras en el tablero según la disposición inicial. Cada poblado otorga 1 punto de victoria (ya empiezas con 2 puntos).
  4. Recursos iniciales: Recibes una carta de materia prima por cada terreno adyacente a tu segundo poblado inicial.
Preparación partida Catan
Fuente: BoardGameGeek

El jugador de más edad empieza la partida y los turnos avanzan hacia la izquierda.

¿Cómo se juega a Catan? El turno paso a paso

En tu turno debes realizar estas 3 fases en orden:

1. Tirar los dados (Producción de recursos) Lanzas los dos dados y sumas su resultado. El número obtenido activa todos los terrenos del tablero que tengan esa ficha numerada:

  • Cada jugador con un poblado adyacente a ese terreno recibe 1 materia prima del tipo que produce.
  • Cada jugador con una ciudad adyacente recibe 2 materias primas.

2. Comerciar (Opcional) Puedes intercambiar cartas de recursos para conseguir lo que te falta:

  • Comercio interior: Propones y negocias intercambios directos con otros jugadores (solo el jugador activo puede comerciar en su turno).
  • Comercio marítimo: Cambias 4 cartas iguales por 1 a tu elección con el banco. Si tienes un poblado en un puerto, el cambio mejora a 3:1 o a 2:1 (según el puerto).

3. Construir y comprar (Opcional) Pagas los costes correspondientes de tu mano para construir en el tablero o comprar cartas:

  • Carretera (1 arcilla + 1 madera): Se coloca en un camino conectando con tus estructuras.
  • Poblado (1 arcilla + 1 madera + 1 lana + 1 cereal): Se coloca en una encrucijada libre conectada a al menos una de tus carreteras. Vale 1 punto de victoria. (Aplica la Regla de la distancia: no puede haber ningún poblado o ciudad en las encrucijadas adyacentes).
  • Ciudad (3 minerales + 2 cereales): Sustituye a uno de tus poblados existentes. Vale 2 puntos de victoria.
  • Carta de desarrollo (1 mineral + 1 lana + 1 cereal): Robas una carta del mazo (caballero, progreso o punto de victoria).

Nota: Puedes jugar una carta de desarrollo en cualquier momento de tu turno (incluso antes de tirar los dados), pero nunca en el mismo turno en que la compras.

Reglas de Catan en 5 minutos
Fuente: BoardGameGeek

Casos especiales

El número 7 y el Ladrón

Si al tirar los dados sale un 7:

  1. Nadie recibe recursos.
  2. Cualquier jugador que tenga más de 7 cartas en la mano descarta la mitad (redondeando a su favor).
  3. Mueves al ladrón a otro hexágono y le robas 1 carta al azar a un jugador con poblado o ciudad allí.
  4. Mientras el ladrón permanezca en ese terreno, dicho número no producirá recursos si vuelve a salir.
Figura del Ladron. Reglas de Catan en 5 minutos
Ladrón de Catan. Fuente: BoardGameGeek

Tarjetas especiales (2 puntos extra cada una)

  • Mayor ruta comercial: Al primer jugador que consiga una ruta de al menos 5 carreteras consecutivas e ininterrumpidas. Si alguien construye una ruta más larga, le quita la tarjeta.
  • Mayor ejército: Al primer jugador que revele 3 cartas de caballero a la vista delante de él. Si otro jugador revela más caballeros, le arrebata la tarjeta.

Fin de la partida

La partida termina inmediatamente en el turno en que un jugador consiga 10 o más puntos de victoria. Para reclamar la victoria, el jugador debe alcanzar esa cifra durante su propio turno (o tenerla ya al inicio del mismo). En ese instante, se proclama ganador.

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