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Empieza la partida

Reglas de CARCASSONNE en 5 minutos

14/09/2026

Última actualización el 14/09/2026

Si quieres empezar a jugar a Carcassonne sin perder tiempo hojeando las reglas, esta guía es para ti. En solo 5 minutos vas a entender la mecánica principal, cómo funciona tu turno y cómo se consiguen los puntos para ganar.

El objetivo del juego

Carcassonne es un juego de colocación de losetas y control de territorios. A lo largo de la partida, los jugadores van construyendo juntos el mapa de la región añadiendo caminos, ciudades, monasterios y campos. Tu meta es colocar tus seguidores (los famosos meeples) en estas construcciones para sumar más puntos de victoria que tus rivales cuando se completen o al final del juego.

Preparación de la partida

Montar la mesa te llevará apenas un minuto:

  1. La pieza de inicio: Busca la pieza de territorio con el reverso negro y colócala boca arriba en el centro de la mesa.
  2. El robo: Mezcla el resto de las piezas de territorio y haz varios montones boca abajo al alcance de todos.
  3. El marcador: Pon el marcador de puntuación a un lado para dejar espacio suficiente en el centro de la mesa donde ir creando el mapa.
  4. Los seguidores: Cada jugador elige un color y coge sus 8 fichas de seguidores (meeples). Pon uno de ellos en la casilla inicial del marcador para ir anotando la puntuación; los otros 7 formarán tu reserva personal delante de ti.

¿Cómo se juega a Carcassonne? El turno paso a paso

En tu turno debes realizar estas acciones en orden:

1. Robar y colocar una PIEZA de territorio (Obligatorio) Robas una pieza de los montones y la enseñas a los demás. Tienes que encajarla en el mapa respetando dos reglas básicas:

  • Debe tocar al menos por un lado a una pieza que ya esté en la mesa.
  • Todos los elementos deben tener continuidad lógica: los caminos deben conectar con caminos, las ciudades con ciudades y los campos con campos. (Si por un caso raro la pieza no se puede colocar en ningún sitio, se descarta y robas otra).

2. Desplegar un SEGUIDOR (Opcional) Puedes colocar un único seguidor de tu reserva sobre la pieza que acabas de poner. Dependiendo de dónde lo coloques, tomará una función:

  • Ladrón en un camino.
  • Caballero en una ciudad.
  • Monje en un claustro (monasterio).
  • Granjero en un segmento del campo (se suele poner tumbado para diferenciarlo).
Inicio partida, Reglas de Carcassonne

Regla de oro: No puedes colocar un seguidor en una zona (camino, ciudad o campo) que ya esté conectada con otra pieza donde haya un seguidor, sea tuyo o de otro jugador.

3. Evaluar y PUNTUAR construcciones (Si procede) Si al colocar tu pieza se completa un camino, una ciudad o un claustro, se cuentan los puntos inmediatamente:

  • Mueves tu seguidor en el marcador según los puntos obtenidos.
  • Recuperas el seguidor que estaba en esa construcción para volver a usarlo en turnos futuros. (Los granjeros nunca se recuperan, se quedan en el campo hasta el recuento final).
Partida a Carcassonne. Reglas de Carcassonne en 5 minutos.

¿Cómo se puntúa durante la partida?

Cuando cierras o completas una construcción, sumas puntos en el marcador de forma inmediata:

  • Caminos completados: 1 punto por cada pieza de territorio que forme el camino.
  • Ciudades completadas: 2 puntos por cada pieza que forme la ciudad, más 2 puntos extra por cada escudo que contenga. (Excepción: las ciudades pequeñas de solo 2 piezas otorgan 2 puntos en total, más 1 punto extra por escudo).
  • Claustros completados: 9 puntos en cuanto la pieza del claustro quede totalmente rodeada por otras 8 piezas.

Empates en una construcción: Si mediante la colocación de piezas dos o más seguidores quedan conectados en la misma ciudad o camino, se lleva los puntos quien tenga más seguidores allí. Si hay empate, todos esos jugadores se llevan la totalidad de los puntos.

Final de la partida y recuento de puntos

La partida termina al final del turno en el que se coloca la última pieza de territorio. En ese momento se hace el recuento de los elementos incompletos y de las granjas:

  1. Construcciones incompletas: Cada seguidor en un camino o ciudad incompleta otorga 1 punto por pieza (y 1 punto extra por escudo en la ciudad). Los claustros incompletos otorgan 1 punto por la pieza del claustro más 1 punto por cada pieza que lo rodee.
  2. Puntos por granjeros: Se evalúan los campos. Cada ciudad completada que esté bordeada por la granja donde tienes a tu granjero otorga 3 puntos. Un mismo granjero puede abastecer a varias ciudades adyacentes y sumar 3 puntos por cada una de ellas.

El jugador que haya acumulado más puntos en el marcador tras el recuento final se proclama ganador.

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