
Juegos de mesa de ESTRATEGIA
En el maravilloso mundo de los juegos de mesa, aquellos que desafían nuestra mente y estrategia se destacan por su capacidad para mantenernos entretenidos y cautivados durante horas. Los juegos de mesa de estrategia combinan la diversión de jugar con la emoción de poner a prueba nuestras habilidades tácticas y de pensamiento crítico.
En este artículo, te presentamos una selección de recomendaciones de juegos de mesa de estrategia que te asegurarán momentos llenos de desafíos y diversión junto a familiares y amigos. Prepárate para sumergirte en un mundo de decisiones estratégicas y competencias emocionantes.
Resurgence

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘Resurgence’ es un juego ambientado en una historia alternativa del siglo XX, en la que los peores temores de la humanidad se han hecho realidad y la civilización ha colapsado después de un intercambio nuclear entre las superpotencias. Aquellos que lo vivieron, se refugian ahora entre las ruinas de las antiguas ciudades, tratando de sobrevivir, reagruparse y reconstruir la civilización.
Es un eurogame competitivo en el que tu objetivo consiste en obtener más puntos de victoria que los demás jugadores después de 6 rondas. Para obtenerlos, tendrás que emprender una variedad de misiones alrededor de Moscú, rescatar supervivientes y construir tu complejo.
El clima es despiadado, los recursos escasos y por las ruinas deambulan mutantes. Tendrás que planificar tus acciones con sumo cuidado. ¿Serás capaz de superar las dificultades y unir a todos los grupos independientes de Supervivientes bajo tu liderazgo?
The White Castle

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
La garza vuela sobre el cielo de Himeji mientras el Daimio, desde lo alto del castillo, contempla cómo se mueven sus sirvientes. Los jardineros cuidan del estanque, donde viven las carpas koi, los guerreros hacen guardia en las murallas y los cortesanos se amontonan en las puertas, suspirando por una audiencia que les acerque a los círculos más íntimos de la corte.
En ‘White Castle’ los jugadores controlarán uno de estos clanes con el objetivo de sumar más puntos de victoria que el resto. Para hacerlo, deberán acumular influencia en la corte, gestionar recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar adecuado en el momento adecuado.
Es un juego de tipo euro con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para llevar a cabo acciones. Con reglas accesibles y una ambientación muy cuidada, ‘The White Castle’ es un título muy versátil que encajará en diferentes grupos de juego.
Beyond the Horizon

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
‘Beyond the Horizon’ es un juego de civilizaciones en el que los jugadores compiten para convertirse en la sociedad más influyente de la historia a través de la exploración y la expansión, el desarrollo y la producción, la investigación y el avance tecnológico.
Amplía el árbol tecnológico y crea inventos extraordinarios. Sé el primero en conocer a los líderes de la historia y en obtener sus beneficios. Gestiona tu producción de recursos y apoya el crecimiento de tu comunidad. Explora tierras, coloniza aldeas, fortifica ciudades y construye estructuras únicas.
¡Busca tu propio camino para conducir a tu pueblo hacia la gloria eterna!
¡Todos a bordo!

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘¡Todos a bordo!’ te subes a un crucero de lujo y compites por llevar a los pasajeros a sus camarotes y salas correspondientes.
Obtendrás puntos por llenar cada sala de tu barco, y también por llenar ciertas salas más rápido que otros jugadores. Si guías a los pasajeros con equipaje a sus camarotes, podrás avanzar en la pista de equipaje, lo que te permitirá colocar cabinas pequeñas adicionales, recoger pasajeros adicionales y obtener puntos de bonificación.
A medida que avanza el juego, también es importante pensar a largo plazo y asegurarte de que tu barco tenga espacio para los pasajeros ¡o podrías tener pasajeros descontentos!
Un juego reflexivo, brillantemente ilustrado, de reglas sencillas, pero de desarrollo desafiante.
Men Nefer

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Men Nefer’ revivirás uno de los periodos de mayor esplendor del antiguo Egipto realizando las tareas propias de esta civilización: adquiere conocimientos en las casas de la vida, navega y comercia por el río Nilo, realiza ofrendas en el gran templo de Ptah, embalsama los cadáveres de los nobles preparándolos para una mejor vida, erige preciosas esfinges y contribuye a la construcción de los grandes conjuntos piramidales. Además de todo ello, deberás cuidar tu paso por el mundo terrenal para que Osiris te conceda la entrada al campo de Aaru, el ansiado paraíso en la otra vida.
Los jugadores eligen en cada turno qué área de la vida y cultura egipcia desean desarrollar. En cada era, deberéis conseguir el mayor número de puntos de prestigio. Ganará el que consiga alcanzar el mayor prestigio.
Un juego impresionante, tanto por mecánicas como por diseño, que en un principio puedes resultar abrumador, pero en la segunda partida te darás cuenta que funciona como un reloj.
Ratas de Wistar

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Ratas de Wistar’ desempeñarás el papel de un jefe de familia de ratones e intentarás sacar a tu colonia del laboratorio.
Tendrás que planificar cuidadosamente los movimientos que vas a realizar seleccionando acciones en una rueda que gira cada turno, cambiando sus bonificaciones disponibles.
Explorarás la granja e interactuarás con muchos elementos, mientras desarrollas tu tablero para desbloquear habilidades especiales. Podrás crear una colección de inventos, eligiéndolos de una baraja de 180 cartas únicas, lo que dota a este juego de una alta rejugabilidad.
Pero no te dejes engañar por su portada amable y sus adorables ratoncitos… no es un juego infantil sino todo lo contrario, solo apto para jugadores ya experimentados.
Castillos de Borgoña

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
La Guerra de los Cien Años ha terminado y el Renacimiento se avecina. Las condiciones son perfectas para que los príncipes del Valle del Loira hagan prosperar sus propiedades. Mediante el comercio estratégico y la construcción, una planificación inteligente y una atenta consideración, el jugador deberá añadir asentamientos y castillos, practicar el comercio fluvial, gestionar las minas de plata y criar el ganado para hacerse con la victoria.
La partida se desarrolla en 5 fases y cada fase se compone de 5 rondas. Durante la ronda, el jugador tira sus dados y los usa para realizar las acciones: coger losetas, colocar losetas, vender mercancías y coger trabajadores. Con partidas largas, de 1 a 2 horas de duración, tienes la tarde asegurada.
The Red Cathedral

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
El Zar Iván el Terrible ha encargado la construcción de una catedral como homenaje a su gloria militar. Muchos son los equipos de constructores que participarán en la obra, pero solo uno de ellos será el que logre destacar y ganarse el favor del zar… ¿serás tú?
‘The Red Cathedral’ es un eurogame de peso medio. Durante la partida, los jugadores pueden efectuar una de estas tres acciones: asignarse una sección de catedral, mandar recursos a dicha sección para construirla, o visitar el tablero de juego para obtener más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten atención a lo que están haciendo sus compañeros.
El tablero de juego dispone de un rondel donde los jugadores obtendrán todo tipo de recursos para acometer sus obras en la catedral, así como obtener favores por parte de los gremios y profesionales para optimizar su visita al mercado. En este rondel central los jugadores elegirán el dado que quieren usar y lo avanzarán tantos espacios como indique su cara superior, obteniendo así los recursos indicados en la casilla final donde dejen el dado.
‘The Red Cathedral’ es un juego accesible a nivel de reglas, pero cuenta con un nivel de estrategia muy interesante. Gustará mucho a aquellos que prefieran juegos en los que el desafío se encuentre en la optimización de la partida más que en la complejidad del reglamento.
Carcassone

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 5
Carcassone es un juego estratégico donde los haya, muy conocido y valorado por los amantes de este tipo de juegos. Con un reglamento sencillo de aprender, cada decisión que tomas durante la partida influye en tus posibilidades de ganar. Mediante la colocación de losetas, los jugadores construyen caminos, ciudades y monasterios, y, cuando se acaban las losetas, el jugador que tiene más puntos gana la partida.
Hay multitud de expansiones con las que alargar las partidas y hacerlo todavía más emocionante si cabe. Tanto para los que quieren empezar en el mundo de los juegos de estrategia como para los ya experimentados, Carcassone es un imprescindible para la colección.
Cyclades

Edad: +13
Nº jugadores: 2 a 5
Prepárate para viajar al archipiélago de las Cícladas durante la edad de oro de la antigua Grecia. ¡La lucha para llevar a tu pueblo a su más alta gloria será legendaria! Las grandes polis (Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos) están creciendo y luchan unas contra otras para establecer su supremacía, bajo la mirada benevolente de los dioses.
Amplía tu flota, invade territorios, invoca a monstruosas criaturas y gánate el favor de los dioses… domina al resto de civilizaciones y expande el dominio de tu polis hasta el último confín del mediterráneo. Los turnos son sencillos pero con mecánicas muy variadas. Para gozar de todo su esplendor es recomendable jugar con un mínimo de 4 personas (aunque con menos también es posible pero no tan lucido).
Azul

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Azul es un juego que cautiva a todos con los diseños y colores de sus mosaicos ¿has dicho mosaicos? ¡Sí, tiene mosaicos!, ya solo por eso merece la pena probarlo. El objetivo en Azul es completar el mosaico de tu tablero individual antes de que lo hagan los demás, y ganarte así el favor de Manuel I El Afortunado, rey de Portugal.
Para reunir los azulejos necesarios tienes que visitar las fábricas del reino. Según el número de jugadores hay un número determinado de fábricas disponibles en cada ronda que tienen un surtido aleatorio de cuatro losetas. Los azulejos que consigues reunir los tienes que ir colocando en los huecos disponibles junto al mosaico de tu tablero hasta completar cada una de las filas con losetas del mismo color. Solo entonces podrás trasladar los que necesites al mosaico definitivo.
Azul es un juego con un componente de azar, ya que las fábricas y el centro del tablero se surten de azulejos de manera aleatoria, pero también con un componente estratégico con el que planificar el orden de colocación de las losetas en el diseño de mosaico que te haya tocado ejecutar. En fin, una delicia para la vista.
Aventureros al tren

Edad: +8 años
Nº jugadores: 2 a 5
Aventureros al Tren es un juego de mesa que mezcla la estrategia y la diversión en un emocionante recorrido por el mundo ferroviario. Las reglas son muy accesibles, lo que lo hace ideal tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
Cada turno, los jugadores pueden elegir entre varias acciones: recoger cartas de vagón para construir sus rutas, reclamar un segmento de ruta en el tablero, o completar objetivos de destino según las cartas que tienen en mano. Los puntos se adjudican al finalizar el juego, basados en la longitud de las rutas construidas y el cumplimiento de las cartas de destino. Por lo general, las rutas más largas y los objetivos completados otorgan más puntos, incentivando la competencia estratégica entre los jugadores.
Skull Tales: ¡A toda vela!

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Skull Tales ¡A toda vela! es un juego de mesa con miniaturas (cómo nos gusta una miniatura) sobre aventuras piratas. Elige un pirata entre doce clases diferentes: Lobo de mar, Sicaria, Vigía, Artillero, Cirujano, Hombre del Vudú, Liberto, Bruja, Grumete, Cocinero, Hija del Capitán y Justiciero; y embárcate en la aventura de explorar el Caribe. Enfréntate con extrañas criaturas del mar, seres sobrenaturales, o los temidos Casacas Rojas; navega en busca de botines para ganarte la confianza de tu tripulación y evitar un motín, y alcanza el mayor de los prestigios como pirata, ser el capitán de tu propio barco.
Puedes disfrutar Skull tales ¡A toda vela! jugando una de sus campañas, que te hará vivir una historia completa mediante varios escenarios encadenados a lo largo de su narrativa. También puedes elegir un escenario o capítulo individual y jugarlo de forma independiente.
Las losetas, junto con el uso de miniaturas (porque nos gustan mucho), aportan al juego un componente táctico, con distintos estados (aturdido, derribado), ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, tiradas enfrentadas según características y muchas más opciones que harán de cada aventura un desafío para los jugadores.
The castles of Tuscany

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
Castles of Tuscany es un juego de estrategia fácil de aprender y muy variado, al que podréis jugar una y otra vez. Los jugadores tendrán que desarrollar el área alrededor de su castillo siguiendo reglas precisas y creando un dominio real a través de de campos, monasterios, posadas, canteras de mármol y muchos otros elementos.
Alhambra

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
Alhambra es un premiado y clásico juego que combina estrategia, habilidad y mucha diversión. Los mejores maestros de obra del mundo quieren demostrar su pericia. Reclutad a los mejores constructores y aseguraos de disponer siempre de la moneda adecuada. El jugador que construya la Alhambra más valiosa ganará la competición por el mejor palacio.
Es un juego visualmente muy atractivo, lo que hace la experiencia de juego muy inmersiva y auténtica. No te lo puedes perder.
Ciudadelas

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 7
Ciudadelas es un juego de cartas que te sitúa en un mundo de fantasía medieval renacentista. En él deberás construir la más grande y gloriosa ciudadela jamás vista, con diversas cartas que representan los diferentes distritos de tu ciudad. Para hacer esto, interpretarás los papeles de los más poderosos personajes de la ciudad. El ganador será el jugador que construya la más rica y bella Ciudadela.
El hecho de poder robar personajes y tratar de adivinar las decisiones de los oponentes agrega un elemento de intriga y diversión, haciendo que cada ronda sea impredecible.
Risk

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 5
Imposible hacer una lista de juegos de mesa de estrategia y no nombrar al clásico por excelencia ‘Risk’. Acompañando a millones de jugadores de todo el mundo, tantos y tantos años. Sigue en pie.
Este juego se ha remasterizado, con figuras actualizadas (porque recordemos que nos gustan mucho las miniaturas) y cartas de misión mejoradas.
En el juego Risk, el objetivo es simple: los jugadores tienen que conquistar territorios enemigos creando un ejército, moviendo sus tropas y luchando en batallas. Dependiendo del resultado de los dados, un jugador vencerá al enemigo o será vencido. Este emocionante juego está lleno de traiciones, alianzas y ataques sorpresa. El jugador que complete primero su misión secreta, y revele la carta de Misión Secreta para demostrarlo, gana.
7 Wonders

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 7
Ganador de numerosos premios ‘7 Wonders’ es un magnífico juego de estrategia de los que hacen historia. Construye tu ciudad y erige maravillas arquitectónicas que perdurarán a través de los tiempos. Debes acumular recursos cuidadosamente, desarrollar rutas comerciales y consolidar tu supremacía militar.
Los jugadores seleccionan las cartas en varias rondas, desarrollando con cuidado los objetivos a largo plazo. La rápida jugabilidad mantiene a los jugadores entretenidos, sin importar el número de participantes, no hay tiempos muertos de esos que tanto nos aburren.
El juego se divide en tres eras. Estas eras se juegan de manera similar, cada jugador tiene la oportunidad de jugar 6 cartas para desarrollar su ciudad. Cada jugador roba una mano de cartas que se pasa alrededor de la mesa. Al final de cada era, cada jugador compara su fuerza militar con la de las ciudades vecinas. Cuando termine la tercera era, los jugadores ganan los puntos que dan sus cartas y sus conflictos militares. El ganador es el jugador que haya conseguido más puntos.
Bamboo

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
En Bamboo tomaréis el papel de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar de su familia y así sumar puntos de felicidad (cómo la vida misma). Es un juego de gestión de acciones y optimización de losetas.
Detrás de su aparente sencillez se oculta una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, Bamboo cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Con una estética adorable ¡sois osos pandas!, nadie rechazará una partida a Bamboo, imposible.
Lost Island Estratego

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Para adentrar a los más pequeños de la casa en el mundo de la estrategia tenemos ‘Lost Island’. Con figuritas de exploradores (que nunca fallan). Prepárate para encontrar la bandera escondida en esta isla traidora antes de que se hunda en el mar.
Explora la isla para descubrir botines que te ayudarán a ganar tus batallas, pero ten cuidado con las bombas ocultas y las feroces tormentas. Sólo un jugador puede ganar. ¿Serás el último que quede en pie sosteniendo la bandera? Domina la batalla y consigue la victoria.
Stratego

Edad: +8
Nº jugadores: 2
Otro clásico de clásicos que no podía faltar en esta lista ‘Stratego’, siempre presente en los anuncios navideños de la época.
Una y otra vez, el teniente Jacques Cavallier intenta conquistar la bandera de los Casacas Rojas con sus tropas. El ejército de los Casacas Azules ha sufrido importantes pérdidas, pero sus tropas no se rinden. ¿Estás listo para conducir al teniente y sus hombres hasta la victoria?
Antes de que empiece la batalla, decide cuál será la formación secreta con la que llevarás a tus tropas hasta la victoria y pasa al ataque para conseguir la bandera enemiga. Los rangos de las piezas jugadas, determinarán quién gana cada enfrentamiento y quién debe dejar el campo de batalla. Asegúrate de que tu oponente no sepa cómo has planeado tu ejército para defender tu bandera. Pero también debes asegurarte de que tu formación brinde oportunidades de ataque.
Winter Kingdom

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
En ‘Winter Kingdom’ construyes tu propio reino (un sueño hecho realidad) construyendo casas y fuertes sobre diversos tipos de terreno. Una buena colocación otorgará monedas que permiten desbloquear recursos únicos para cada jugador, o puntos de victoria, imprescindibles para ganar la partida. Ser flexible, sin importar la carta que robes, será clave para conseguir la victoria.
‘Winter Kingdom’ ofrece una enorme variedad en cada partida, gracias a un tablero hexagonal modular, el uso de diversos y potentes recursos, y numerosas combinaciones de condiciones de victoria. Incluso se pueden modificar las reglas básicas con las cartas de situación, ofreciendo un nuevo reto en cada partida.
Villainous

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 6
Si en las películas Disney estás de parte del lado oscuro, este juego te va que ni pintado… ¡Métete en el papel de un Villano Disney! Para hacerte con la victoria, tendrás que explorar las habilidades únicas de tu personaje y descubrir cómo alcanzar tu objetivo propio basado en tu historia.
En cada Guía de Villano encontrarás estrategias y consejos que te servirán de inspiración. Una vez que hayas averiguado la mejor forma de jugar con un Villano en concreto, intenta jugar con otro. Maléfica, el Príncipe Juan, Úrsula, Jafar, la Reina de Corazones o el Capitán Garfio, ¿qué Villano te gustaría ser?
Harmonies

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
Ni siquiera en los juegos de estrategia podían faltar nuestros preciados animalitos. En ‘Harmonies’ vas a crear un mundo en miniatura en el que los animales vivan en completa armonía con la naturaleza. Cada decisión que tomes será crucial.
Si queréis obtener el mayor número de puntos y ganar la partida, tendréis que incluir los hábitats en vuestros paisajes de manera estratégica, colocando las fichas de colores en el tablero, y acoger tantos animales como podáis. Con preciosas ilustraciones que hacen de este juego una delicia que además fomenta la reflexión sobre el equilibrio natural y estimula la imaginación al crear ecosistemas vibrantes.
Agricola

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
Agricola es un juego de estrategia de fama mundial. Estamos en Europa Central, en el año 1670. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha. Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Como propietario que eres de una granja, hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.
Con varios modos de juego de mayor o menor dificultad según el nivel de experiencia de los jugadores. Así que no hay excusa para probarlo. También apto para jugar en solitario.
Lacrimosa

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Lacrimosa es el primer Eurogame estratégico con tema histórico-musical. Mozart ha muerto (¿no me digas?) y no ha podido terminar su Réquiem. Una obra de tal magnitud no puede quedar incompleta. Habrá que contratar a los mejores y más talentosos compositores de la época para finalizar la partitura.
En Lacrimosa eres uno de los mecenas de Mozart, dispuesto a financiar la composición de su Réquiem inacabado. Tendrás que buscar a os mejores compositores, recordar los momentos más relevantes de la vida de Mozart y hacer todo lo posible para dejar huella como el mecenas más importante del genio.
Tree society

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Entre las copas de los árboles, hace tiempo que escritores, arquitectos, banqueros, mercaderes, botánicos y exploradores trabajan mano a mano en la construcción de una nueva sociedad.
Comerciad con las frutas de la zona para ayudarles a completar sus planos y utilizad las habilidades especiales de cada una de sus edificaciones para crear sinergias. Destacad por encima de vuestros oponentes y convertíos en los mayores contribuyentes de ‘Tree Society’
‘Tree Society’ ofrece una rejugabilidad infinita con diferentes interacciones entre jugadores, facciones adicionales y opciones estratégicas que evolucionan en cada ronda. Sumérgete en la belleza del bosque mientras tomas decisiones críticas que afectan al resultado del juego.
Río de oro

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
En el reino de Rokugán, el legendario ‘Río de oro’ es un símbolo de la prosperidad ilimitada. A lo largo de su curso los mercaderes navegan de un puerto a otro, forjando vastos imperios comerciales. Como comerciantes de renombre de ilustres clanes, estáis a punto de embarcaros en un viaje extraordinario, forjando vuestras propias rutas comerciales mientras competís ferozmente por ganar influencia en los altos estamentos de la nobleza.
En cada turno, tu tirada presenta tres oportunidades únicas, pero solo puedes elegir una: hacer crecer tu imperio comercial erigiendo construcciones a lo largo de las orillas del río, zarpar río abajo para cargar tus barcos con mercancías y oro, o completar un valioso contrato con un cliente influyente . Si el resultado del dado no se ajusta a tu plan… puedes aprovechar el favor divino de los dioses para manipular el destino.
Inori

Edad: +10
Nº jugadores: 2 a 4
En el valle de ‘Inori’, las aldeas se encuentran al resguardo de las hojas de un inmenso árbol sagrado, donde coexisten con los bondadosos, aunque algo envidiosos, espíritus.
Haz ofrendas a los espíritus para ganarte su favor. Une fuerzas con los demás para hacer que el tablero evolucione con el paso de cada estación y se os abran nuevas posibilidades. Solo uno de vosotros conseguirá ser coronado como Guardián del Gran Árbol. Elige sabiamente, saca el mayor partido a las decisiones de tus contrincantes y ¡sé tú quien se alce con la victoria!
Con reglas sencillas pero estratégicas, ‘Inori’ ofrece una experiencia de juego envolvente en la que la interacción del jugador es primordial. En este mundo encantador, los jugadores no sólo deben competir, sino también aliarse con sus adversarios para ganarse el favor de los espíritus.
Maracaibo

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
‘Maracaibo’ se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII: varias naciones se encuentran en una lucha constante por el dominio de esas tierras, mientras se esfuerzan por consolidar su poder político y económico en el área. Los jugadores representan marineros y aventureros que navegan por el Caribe (empezando en La Habana) y tratan de ganarse el respeto de estas tres naciones, estableciendo fuertes alianzas con unas y con otras, con el objetivo final de lograr fama y riqueza. Mientras tanto, podrán contratar asistentes que les ayuden en los distintos puertos en su travesía recorriendo el Caribe.
Debes hacer todo lo posible para ganar, tus oponentes no descansan y nunca sabes cuando puede desatarse el final de la ronda. Solo si consigues llevar a cabo con éxito tus planes, la victoria será tuya. Esto se puede lograr a través de multitud de estrategias, focalizando en una en concreto o tratando de arañar puntos en todas y cada una de ellas: mejorando nuestro barco y conviténdolo en un poderoso navío; participando en batallas apoyando a una nación; trabajando como corsario; comerciando; completando misiones (los jugadores explorarán uno o varias losetas y serán participes de una mini historia); explorando la tierra interior. Además de estas estrategias, Maracaibo ofrece otras muchas más opciones en el juego.
También dispone de un excelente modo solitario en el que tendrás que enfrentarte a otros jugadores que se activan siguiendo patrones de órdenes y que te darán más de un quebradero de cabeza si quieres conseguir la victoria.
Un excelente juego súper completo que no dejará indiferente a nadie.
Marrakesh

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
Bienvenido a la Perla del Sur, la ciudad imperial de ‘Marrakesh’. Como uno de sus más destacados e influentes ciudadanos, usarás a tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubía y en el Palacio de la Bahía.
Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recorrerás los zocos, visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sahara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides alimentar a tu gente.
Define tus objetivos ya que después de tres rondas el ganador será coronado.