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Empieza la partida

RESEÑA: Cities | Juego de mesa

02/12/2025

Última actualización el 20/05/2026

Analizamos Cities, un juego de mesa de construcción de ciudades que destaca por su sencillez mecánica y por ofrecer partidas dinámicas donde la gestión del espacio es la clave del éxito.

1. Ficha técnica

Reseña Cities juego de mesa

Nombre del juego: Cities

Diseño: Phil Walker-Harding, Steve Finn

Ilustración: Jorge Tabanera

Edad: +10

Nº jugadores: 2 a 4

Tiempo de juego: 45′

Dificultad: 1.89/5

Género: Familiar, Construcción de ciudades

2. Contexto del juego Cities

«El Ayuntamiento te ha encargado el plan urbanístico para renovar todo un barrio de la ciudad. Tendrás la oportunidad de construir nuevas viviendas y bloques de oficinas, parques y zonas de ocio junto al paseo marítimo.

Si consigues cumplir los requisitos y expectativas del Ayuntamiento, ¡tienes muchas posibilidades de tomar la delantera!»

Así empezamos en Cities, un juego familiar y accesible en el que cada jugador intentará construir el mejor barrio de la ciudad para ganar, ¿serás tú?. ¡Veámoslo!

3. Preparación de la partida de Cities

Empezaremos colocando el tablero de juego en el centro de la mesa, y escogeremos un tablero de logros de ciudad para colocarlo en la parte superior del mismo. Se recomienda empezar por Nueva York o Río de Janeiro para las primeras partidas.

Tablero de Cities juego de mesa

Después barajaremos las cartas de puntuación (ilustradas como móviles) y las colocaremos bocabajo en un mazo, a la izquierda de la fila superior del tablero. Descubriendo 3 bocarriba en el tablero y una bocabajo, tal como se indica.

En la siguiente fila colocaremos las losetas de ciudad barajadas (solo las de la trasera de color ocre), también bocabajo formando una pila. Descubriendo 3 bocarriba y 1 bocabajo en el tablero.

En la tercera fila se dejan las losetas de atributos bocabajo, también formando pilas. Y dispondremos en sus espacios correspondientes del tablero 5 losetas bocarriba, y otra más que irá bocabajo.

Y en la cuarta y última fila del tablero colocaremos las piezas de construcción que sacaremos aleatoriamente de la bolsa negra y las pondremos en los espacios indicados (10 en total). Excepto en la última zona con un interrogante, que no colocaremos nada.

Preparación partida a Cities juego de mesa

Cada jugador elegirá un color y recibirá:

  • 4 peones de trabajador (8 en el caso de partidas a 2 jugadores)
  • 3 anillos de logro
  • 1 ficha de puntuación
  • 1 carta de ayuda
Preparación jugador para Cities

Finalmente, empezando por el jugador inicial, cada participante (en sentido antihorario) escoge una de las losetas de ciudad de inicio (las de la trasera gris), y la coloca delante suyo. Esta loseta será el punto de partida del barrio de cada jugador. Las sobrantes se devuelven a la caja.

¡Y listos! Ya podemos empezar la partida.

4. ¿Cómo se juega a Cities?

El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de la partida. Sumando los puntos obtenidos en el tablero de logros de ciudad, los obtenidos con las casillas de agua y de parque, los obtenidos con las losetas de atributo, y los obtenidos con las cartas de puntuación. Ahora veremes qués todo esto y cómo se logra.

La partida se juega a lo largo de 8 rondas (o 4 rondas en partidas a 2 jugadores), y el jugador inicial de cada ronda será el que tenga la ficha de estrella.

Cada turno, el jugador activo decide qué elemento va a coger del tablero (carta de puntuación, loseta de ciudad, losetas/s de atributo o piezas de construcción) y a continuación colocará a uno de sus trabajadores en ese espacio.

En partidas a 3 o 4 jugadores, cada participante solo podrá colocar 1 peón por fila en cada ronda; en partidas a 2 jugadores, en cambio, éstos colocarán 2 peones por fila a lo largo de cada ronda (en cualquier orden). Cada fila proporciona un elemento distinto, por lo que habrá que pensar bien qué elemento de la fila vamos a querer en cada ronda para crear y puntuar nuestro barrio. Los elementos bocabajo no se pueden mirar hasta que hayan sido elegidos ¡sorpresa!. En el caso de las piezas de construcción con interrogante, éstas se cogerán de la bolsa sin mirar.

Partida a Cities juego de mesa

Después del primer turno, el jugador inicial colocará la ficha des estrella en el espacio indicado del tablero (en la parte inferior derecha). El jugador que tome las piezas de construcción con el interrogante en esa ronda se llevará la ficha de estrella, y será el jugador inicial en la siguiente ronda.

Veamos qué son los elementos del tablero y qué nos aporta cada uno en el juego:

Fila de cartas de puntuación

Cuando un jugador toma una carta de puntuación, la coloca en su zona de juego bocarriba. Estas cartas proporcionan puntos al final de la partida si se cumplen las condiciones indicadas en ellas.

Cartas de puntuación

Cada carta puntúa por sí sola, así que si se tienen varias cartas de puntuación iguales se multiplicarán los puntos por cada carta igual que se posea.

Fila de losetas de ciudad

Cuando un jugador toma una loseta de ciudad la colocará bocarriba en su barrio, siempre adyacente a otra loseta (se puede rotar en cualquier orientación). Estas losetas son las que irán conformando el barrio de cada jugador. Pero teniendo en cuenta que un barrio nunca puede exceder de 3 losetas de largo y 3 de ancho.

Las losetas de ciudad tienen 3 tipos de casillas: de ciudad, de parque y de agua.

Losetas de ciudad

En las casillas de ciudad solo se pueden colocar piezas de construcción o losetas de atributo con fondo gris. En las casillas de parque solo se pueden colocar losetas de atributo con fondo verde. Y en las losetas de agua solo se pueden colocar losetas de atributo con fondo azul. ¡Fácil de recordar!

Fila de losetas de atributo

Cuando un jugador toma una loseta de atributo, podrá colocarla en una casilla del mismo tipo de su barrio. Si no tiene espacio para colocarla o no quiere hacerlo, se descarta la loseta y se retira de la partida.

Losetas de atributo

Solo se puede colocar una loseta de atributo por casilla.

Fila de piezas de construcción

Cuando un jugador toma las piezas de construcción (o extrae 2 piezas al azar si se ha colocado en la casilla con el interrogante), podrá colocarlas en una casilla de construcción de su barrio del mismo color que la pieza, o bien apilarlas encima de una pieza también del mismo color, hasta un máximo de 4 piezas de altura. Si no tiene espacio para colocar alguna o no quiere hacerlo, se descarta la pieza y se retira de la partida.

Piezas de construcción

En el juego existen unas losetas de atributo especiales con un cuadrado gris. Estas losetas permiten cambiar el color de cualquier casilla de ciudad, pudiendo colocar en ella cualquier color de pieza de construcción. Pero una vez ha sido colocada la primera pieza todas las apiladas deberán ser del mismo color.

Tablero de logros de ciudad

El tablero de logro de ciudad son objetivos opcionales que los jugadores pueden intentar cumplir en su barrio para obtener más puntos al final de la partida.

Tablero de logros de ciudad de Cities juego de mesa

Al final de cada turno, el jugador activo comprobará si ha cumplido alguno de los logros del tablero. Si es así, colocará uno de sus anillos en el primer número libre de mayor valor debajo de ese logro. Se pueden adjudicar varios logros por turno, pero solo se puede cumplir cada logro una vez por partida.

FIN DE LA PARTIDA

Después de 8 rondas (o 4 en partidas a 2 jugadores), la partida se acaba y se hace el recuento de puntuaciones.

Fin de partida de Cities juego de mesa

Cada jugador coloca su ficha de puntuación en el marcador de puntos y la irá avanzando en función de sus puntuaciones, que se calculan de la siguiente manera:

  • Se suman los puntos obtenidos del tablero de logros de ciudad
  • Por cada casilla de agua conectada ortogonalmente en el barrio del jugador se suman: 1 punto si hay 1 loseta de atributo diferente, 3 puntos si hay 2 losetas de atributos diferentes, 6 puntos si hay 3 losetas de atributo diferentes, y 10 puntos si hay 4 losetas de atributo diferentes. Lo mismo para las casillas de parque.
  • Se suman 2 puntos por cada loseta de atributo de monumento en el barrio.
  • Se suman los puntos indicados en cada carta de puntuación si el barrio cumple los requisitos exigidos. Si hay varias cartas iguales los puntos se multiplican por cada carta que se posea.

¡Y el jugador que más puntos haya obtenido ganará la partida!. En caso de empate ganará el jugador con más puntos de victoria por logros.

5. Componentes y diseño del juego Cities

Al abrir Cities, lo primero que llama la atención es lo claro que resulta todo. No hay elementos superfluos ni componentes que busquen impresionar por exceso: cada loseta, cada pieza y cada tablero está ahí para cumplir una función y hacerlo de forma intuitiva. Las losetas de ciudad, con sus colores bien diferenciados y su iconografía directa, forman el núcleo del juego y son las que van dando forma a ese pequeño barrio que cada jugador va construyendo ronda a ronda. A su alrededor, las losetas de atributo y las cartas de puntuación añaden matices sin complicar la experiencia, dando siempre la sensación de que las decisiones son importantes pero manejables.

Componentes Cities juego de mesa

Las piezas de construcción, de colores vivos, aportan un toque físico que hace que cada elección se sienta más tangible y veas crecer tu barrio de una forma más «real». Los peones de trabajador y los anillos de logro completan el conjunto, organizando la acción y marcando progresos sin romper el ritmo.

El trabajo de ilustración de Jorge Tabanera destaca precisamente por su equilibrio: es un arte amable, limpio, que hace que todo se lea de un vistazo y que ayuda a que el juego fluya con naturalidad. Y el reglamento, breve y directo, confirma esta intención de diseño: Cities quiere que entres a jugar sin rodeos, que explores sus combinaciones y que disfrutes de su pequeño rompecabezas urbano sin sentirte abrumado.

6. Experiencia de juego con Cities

Cities propone una experiencia tranquila y accesible, en la que las decisiones son constantes pero nunca agobiantes. Cada turno supone un pequeño ejercicio de planificación: colocar una loseta, ajustar un patrón, o decidir si conviene apostar por un objetivo que quizá cambie más adelante. El ritmo es ágil y los turnos pasan rápido, lo que hace que incluso con varios jugadores la partida mantenga una buena fluidez.

La interacción es moderada: no hay confrontación directa, aunque sí cierta competencia por acciones y espacios. Sin embargo, en partidas a dos jugadores esta tensión se diluye: hay más margen para elegir sin que el rival se interponga y menos presión por anticiparse a los demás. El juego sigue funcionando perfectamente, pero la sensación de carrera por optimizar antes que los otros se reduce. Esto puede ser algo bueno o no tanto, según la interacción que se busque.

La gracia de Cities está en gestionar un espacio limitado y encontrar el equilibrio entre lo que quieres construir y lo que realmente te permite el turno. Un pequeño puzle que genera una gran satisfacción mientras lo construyes.

Detalle de Cities juego de mesa

Los tableros de logro (con diferentes ciudades reales) ayudan a variar las partidas y dan un contexto agradable sin imponer un tema pesado. Aunque conseguirlos no marca una gran diferencia de puntuación con respecto a los demás elementos del juego, haciendo que la lucha por alcanzarlos se desincentive y pierda el sentido de lo que debería ser un pequeño objetivo secundario que aporte tensión. Al final, quedan más como un añadido opcional que como un elemento realmente motivador dentro de la partida.

Pero en conjunto, es una experiencia ligera y agradable, con suficiente profundidad para quienes disfrutan optimizando sin estrés, y especialmente apta para quienes buscan un juego que se explique rápido y se juegue aún más rápido.

PROSCONTRAS
Reglas accesibles y explicación muy rápida.Los tableros de logro tienen un impacto menor del esperado.
Fluido y ágil en cualquier número de jugadores, y especialmente cómodo a dos.La interacción es moderada; sobretodo a dos jugadores.
Sensación constante de mini-puzle táctico sin generar estrés.El desarrollo es bastante lineal y con pocos momentos de sorpresa.
Producción clara y funcional; iconografía fácil de leer.Variabilidad moderada: con varias partidas pueden aparecer patrones repetidos.
Preparación y recogida casi inmediatas.Puede quedarse corto para quienes buscan una experiencia más profunda o competitiva.

7. Opinión personal del juego Cities

Personalmente, Cities es un juego que disfruto mucho cuando me apetece jugar a títulos tranquilos, ya que está centrado en optimizar tu propio espacio sin necesidad de tensión constante. Lo jugamos a dos con bastante frecuencia y funciona de maravilla: la interacción es baja, sí, pero en este tipo de propuesta no lo echo en falta. De hecho, agradezco que cada jugador pueda concentrarse en su pequeño puzle sin que la partida se vuelva agresiva o caótica.

Otro de sus puntos fuertes es lo accesible que resulta. Es un juego que puedes poner prácticamente delante de cualquiera (jugones y no jugones) sin miedo a que se bloquee la explicación o la partida. Y aun así, pese a lo sencillo que es entrar en él, tiene los suficientes elementos como para resultar satisfactorio. No es para nada un juego simplón: ofrece decisiones pequeñas pero constantes que hacen que cada partida tenga algo que ajustar y mejorar.

Y, por último, no puedo dejar de mencionar el arte. El trabajo de Jorge Tabanera me parece precioso y le da al juego una identidad muy agradable. Esa claridad visual y ese estilo tan reconocible son parte de lo que hace que Cities resulte tan cómodo y atractivo de jugar.

Ilustraciones de Jorge Tabanera en Cities

En conjunto, Cities es un juego que quizá no busque deslumbrar, pero sí consigue algo igual de valioso: ofrecer partidas agradables, accesibles y con el punto justo de decisiones para querer volver a la mesa.

Reseña Cities

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