L@s niñ@s de 6 a 7 años también tienen preferencias específicas cuando se trata de juegos de mesa. A esta edad, suelen disfrutar de juegos que son un poco más complejos y desafiantes, pero aún así divertidos y educativos. Juegos de estrategia, de palabras, de aventuras, de construcción, de preguntas y respuestas, etc. El abanico se va abriendo cada vez más a medida que crecen nuestros retoños.
En definitiva, tienden a disfrutar de juegos de mesa que ofrecen un buen equilibrio entre diversión y desafío, que estimulan su creatividad, promueven el pensamiento estratégico y les permiten aprender de forma interactiva. Es importante elegir juegos que se ajusten a sus intereses y habilidades para asegurar una experiencia de juego gratificante y enriquecedora.
Veamos algunas de nuestras recomendaciones para estas edades.
Por un puñado de margaritas
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
En el distrito de Hérens, las flores son tan deliciosas y los tréboles están tan ricos que, como es lógico, las vacas de la región acuden al lugar a comer. Y creéme, nada impedirá que consigan hacerse con un buen puñado de margaritas.
Eres una vaca, un pacífico animal que recorre las praderas y mata el tiempo rumiando flores. Pero como una vaca de otro rebaño se atreva a degustar tus margaritas delante de tu hocico, ¡que se atenga a las consecuencias!
Elige un dado, mueve tu vaca y cómete las mejores flores. Bátete en duelo con otras vacas.
El laberinto mágico
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
Este es un juego de lo más curioso e interesante. Los pequeños aprendices de magia han perdido algunos objetos mágicos en el laberinto. Ahora tratan de recuperarlos antes que el Maestro se dé cuenta. Pero no será tan fácil, y es que en el laberinto hay paredes invisibles y sólo uno de los objetos es revelado en cada momento. Tendrán que encontrar todos los objetos usando su buena memoria y sus habilidades.
Cada jugador tiene una ficha de mago que tiene que ir desplazando por el laberinto hasta llegar al objeto mágico perdido indicado en cada momento. Pero cuidado, tienes que recordar por dónde puedes pasar o de lo contrario perderás la bola metálica y tendrás que volver al principio del laberinto. Con múltiples opciones de laberinto, cada partida es distinta.
No sin mi gato
Edad: +6
Nº jugadores: 1 a 4
‘No sin mi gato’ es un adictivo juego para toda la familia en el que tienes que ayudar a todos los gatitos callejeros que puedas a encontrar refugio. Un lugar calentito donde poder pasar la noche donde descansar lejos de los peligros de las calles.
El juego cuenta tanto con una modalidad en solitario, en la que juegas contrarreloj, así como una modalidad cooperativa y la versión “mininos” un poco más sencilla para que los más pequeños puedan disfrutar la experiencia al máximo.
El juego consta de un cuadrado formado por cartas colocadas aleatoriamente con canalones que apuntan hacia diferentes direcciones. En cada turno tu objetivo es acercar a uno de los gatos callejeros lo más posible hacia una de las cartas de hogar y, para ello, puedes o bien rotar una carta de canalón o robar una carta del mazo y cambiarla por una de las que estén sobre la mesa.
Se pueden realizar dos acciones por turno y si, a consecuencia de una de ellas, consigues crear un camino de canalones entre una carta de gato callejero y una de hogar, ¡premio! Te quedas con la carta de gato callejero y colocas una nueva en la mesa. El jugador que consiga hacerse con la última carta de gato callejero, cierra la partida. Es entonces cuando debéis contar los puntos obtenidos y quien más tenga, gana la partida.
Lince
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 6
Lince es otro de esos clásicos que no pueden faltar en casa para incrementar los reflejos y la agudeza visual de los niños. El objetivo del juego es muy sencillo, se trata de ser el primero en encontrar las imágenes en el tablero. Reúne el mayor número de fichas y gana. Hay 400 imágenes diferentes y tendrás que ser el más rápido en encontrarlas. Apto para toda la familia.
Happy Salmon
Edad: +6
Nº jugadores: 3 a 8
Happy Salmon es un juego de cartas súper rápido y divertido. Cada carta tiene una acción simple que requiere una pareja. Los jugadores gritan sus acciones como locos en busca de jugadores con los que coincidan. Después, ambos jugadores descartan las cartas que han usado y vuelven a empezar. Gana el jugador que sea el primero en quedarse sin cartas. Risas a carcajadas aseguradas.
Dodo
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
Dodo es un divertido y vistoso juego cooperativo de partidas rápidas. Este juego tiene una puesta en escena espectacular. Antes de empezar la partida, deberéis montar las tres partes de la montaña y distribuir las 58 fichas de construcción, boca abajo, a su alrededor. Colocaréis el gran huevo en la parte superior de la montaña y al dodo haciendo tope. Cuando estéis listos apartad al dodo, y el huevo poco a poco se irá moviendo por las laderas de la montaña, parece que se desliza como por arte de magia. ¡Deprisa, a construir puentes!
A lo largo de los turnos los jugadores usarán tablones de madera, clavos, cañas de bambú, martillos, hojas, cuerda o la ayuda de aldeanos de la tribu, que sirven como comodines para completar los puentes y el embarcadero.
Mi pequeño Everdell
Edad: +6
Nº jugadores: 1 a 4
‘Mi pequeño Everdell’ es muy fácil de aprender, y es apto para toda la familia ¡es tan mono!. Construye tu ciudad imaginaria: reúne recursos y construye la mejor ciudad soñada de todas. Conoce a Chip, Sweep y más niños de Everdell para construir la ciudad. Coloca los trabajadores y construye los tableros en este juego tan fácil y a la vez divertido.
The Vampires
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 6
¡Bienvenidos a Transilvania, cazadores de vampiros! Aquí es donde viven los vampiros más temidos (y también los menos). ‘The vampires’ es un juego de cartas familiar que consiste en intentar eliminar a todos los vampiros que se pueda, usando las cartas de las que se dispone. Por turnos, se juega una carta de ataque o una carta de acción, de esta manera se forma una cruz en torno al vampiro activo. Pero, ¡cuidado!, solo el jugador que tenga el arma adecuada en la mano, podrá completar la cruz, vencer al vampiro y ganar puntos. El primer jugador que consiga 6 puntos (o más) ganará el juego. Ideal para las noches de Halloween…
Catan Junior
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
‘Catan Junior’ es la versión infantil del conocido juego ‘Catan’. Navega con tus barcos, descubre nuevas islas para encontrar recursos divertidos como piñas, oro, sables, madera y lana, y construye unas cuantas guaridas de piratas. Pero ¡ojo con el temible pirata Rapaz!
Aventureros al tren, primer viaje
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
Otro exitoso y fantástico juego adaptado para los más pequeños: ‘Aventureros al tren, el primer viaje’. Es la introducción perfecta a la serie de juegos ‘Aventureros al tren’.
Explora ciudades icónicas como París, Viena y Moscú mediante un tablero detallado con el mapa de Europa. Con reglas únicas diseñadas para un público más joven pero conservando la estrategia, el encanto y la diversión del ¡Aventureros al Tren! Europa.
Los aspirantes a maquinistas jugarán sus cartas de Vagón o de Locomotora para cubrir rutas en el mapa. Los jugadores más astutos que cubran las rutas que van del este al oeste (o del oeste al este), obtendrán una bonificación que les acercará a la victoria. Los Billetes de Destino te indican las rutas a conectar. Gana nuevos Billetes cuando completes uno. Si no puedes completar tus Billetes de Destino, descártalos y roba otros para mantener tus trenes en marcha. Para ganar la partida y reclamar el Billete Dorado, deberás ser el primero en completar seis Billetes de Destino.
Lava House
Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 4
‘Lava house’ es un emocionante juego estratégico en el que los participantes asumen el papel de habitantes de una casa que está rodeada de lava en erupción. El objetivo es ser el primero en ponerse a salvo mientras te enfrentas a diversos obstáculos y utilizas tus habilidades para superar los retos.
Pokemon Labyrinth
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 4
No podemos negar que los Pokémon inundaron nuestras vidas y llegaron para quedarse, hay que aceptarlo. También en los juegos de mesa son todo un éxito, pon un Pokémon en tu vida. En este caso se trata de un laberinto en el que encontrar la salida no será nada fácil. Cada jugada esconde siempre una gran sorpresa, porque el laberinto se transforma en cada turno y los pasillos que unen los diferentes puntos del laberinto cambian completamente cada vez. El primero que consiga descubrir todos los tesoros y los encantos y volver al punto de partida gana.
Exploding Kittens – Recetas del desastre
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 5
Exploding Kittens es un juego de cartas repleto de ‘gatitos explosivos’. Los jugadores roban cartas hasta que alguien robe al Exploding kitten, momento en el que explota y pierde la partida. A no ser que pueda desactivar al gato con cosas como un puntero láser o frotándole la barriga. Usa cartas de acción para pasar tu turno, para mirar en secreto una carta antes de robarla o para forzar a tu oponente a robar en vez de robar tú. Partidas rápidas y trepidantes al estilo del juego ‘Uno’.
Bermuda Pirates
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 4
En ‘Bermuda Pirates’ iréis a la caza del tesoros peligrosos en alta mar. Navega en tu barco magnético por aguas peligrosas para reunir tesoros. Utiliza tu destreza y tu memoria para sortear los remolinos ocultos que harán que tus tesoros salten por la borda. Sé más listo que los piratas rivales y participa en esta aventura llena de suspense para toda la familia.
Empuja tu barco para dirigirlo, ¡evita los remolinos! y usa las boyas para señalizar los peligros. No hay dos juegos iguales ya que los imanes se colocan de diferente forma cada vez.
Día de mercado
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 4
‘Día de mercado’ es un juego tan sano y divertido como comprar alimentos frescos de la zona.
Es tu momento favorito del fin de semana ¡ir al mercado de granjeros!. Pero el viaje de hoy va a requerir un poco de estrategia porque deberás tener en cuenta una seria de pedidos.
Alinea tus 8 tarjetas de pedido para formar una cuadrícula. Después, en cada turno, coloca los ingredientes en la intersección de dos tarjetas de pedido. Finalmente, comprueba qué filas y columnas tienen tienen los ingredientes que necesitas para completar los pedidos, y gana los puntos indicados en cada tarjeta. El jugador con más puntos ganará la partida.
Operación Dinamita
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
EL objetivo del juego en ‘Operación Dinamita’ es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.
Es un juego de cartas educativo donde los niños y niñas desarrollan el cálculo, la lógica, velocidad de procesamiento y la memoria.
La Morada Maldita
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro… ¡al pueblo! Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito…
La ‘Morada Maldita’ es un trepidante juego de agudeza visual en el que «sufriréis» increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato de lo más divertido.
Zombie Kidz
Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 4
Los zombis han decidido invadir tu colegio y todo el mundo está huyendo, así que tendrás que encargarte tú de echar a estas criaturas, vaya faena…
Un gran juego cooperativo con componentes coloridos y modernos, de partidas rápidas y divertidas. ‘Zombie Kidz Evolution’ es un juego que evolucionará y se volverá más variado con cada partida que juegues y cada proeza que logres. Con el tiempo, obtendrás nuevos poderes, pero los zombis también se volverán más feroces…
Con reglas muy fáciles de aprender y partidas rápidas de 15 minutos, perfecto para aprendices.
Polilla tramposa
Edad: +7
Nº jugadores: 3 a 5
En ‘Polilla tramposa’ las trampas están permitidas ¡sí! Se trata de ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas y por eso os hará falta ser ingeniosos a la hora de descartar y muy hábiles haciendo trampas. Sería una tarea sencilla si no fuera por la vigilancia del chinche guardián… Risas aseguradas.
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