
Juegos de mesa para EXPERTOS
En el vasto universo de los juegos de mesa, existe un reto reservado para aquellos jugadores expertos que buscan desafíos más allá de lo convencional. Juegos con reglas más complejas y profundas que brindan varias horas de juego para aquellos que buscan un nivel más allá de lo convencional. Vamos a explorar algunos de los juegos más exigentes y estimulantes diseñados específicamente para jugadores con experiencia en el mundo de los juegos de mesa. Descubriremos cómo estos títulos ofrecen una experiencia de juego única y cautivadora para los jugadores más avanzados.
Hegemony

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘Hegemony’ es un juego de mesa asimétrico político-económico que te pone en el papel de uno de los grupos socioeconómicos de un estado ficticio: La clase obrera, la clase media, la clase capitalista y el propio Estado.
El juego se basa en cartas, haciendo uso de mecánicas como la gestión de recursos, mano de obra, votaciones y poderes variables de los jugadores. Tú decidirás cómo se desarrolla ‘Hegemony’. ¿Construirás alianzas y negociarás para llevar a tu clase a la victoria, o recurrirás a maniobras maquiavélicas para sellar el destino de tus adversarios?
Al igual que en la política del mundo real, utilizando la cooperación o la competitividad, hay muchas maneras de ganar.
La Famiglia, La Gran Guerra de la Mafia

Edad: +16
Nº jugadores: 4
En la década de 1980, se desató en Sicilia una despiadada batalla que más tarde pasaría a la historia como la Gran Guerra de la Mafia. Las familias mafiosas lucharon entre sí por la supremacía en el sur de Italia.
En ‘La famiglia’ juegas formando equipos (2 contra 2) para tomar el control de Sicilia. Seis familias mafiosas diferentes, cada una con habilidades especiales, están a tu disposición.
Las rondas de juego se dividen en 2 fases: Planificación y Encuentro. Durante la Planificación, desarrollas tus habilidades y colocas luchadores y órdenes secretas en el tablero. En el Encuentro, revelas y ejecutas las órdenes, usando tus luchadores y bombas para controlar tantas regiones como sea posible. El sistema de combate es a la vez sencillo e innovador, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño duelo psicológico.
El equipo que mejor coordine sus habilidades dominará finalmente Sicilia.
Tigres asiáticos

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Asia, años 60. Eres un inversor patrocinado por cada uno de los ‘Tigres asiáticos’ (Corea del Sur, Taiwán, Singapur y Hong Kong) y tu objetivo es ayudar a que sus mercados florezcan y alcancen el deseado éxito.Construirás centrales eléctricas y laboratorios de investigación, patrocinarás universidades y abrirás fábricas con las que abastecer a los mercados locales y, aún más importante, a los internacionales.
A través de mecánicas fáciles de aprender y con mucha interacción, los jugadores se esforzarán en mantener su importancia para cada uno de los Tigres y en alcanzar los objetivos personales establecidos por sus propias decisiones de gestión. Produce recursos como barcos, maquinaria, automóviles, químicos, finanzas y electrónica para nutrir los mercados mundiales y alcanzar el éxito.
¡La revolución económica en Asia ha comenzado y eres parte de ella!
El lago en llamas – Insurgencia en Vietnam 1964-1972

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘El lago en llamas’ es un wargame (o juego de guerra) que simula el conflicto entre las fuerzas insurgentes y contrainsurgentes (COIN) durante el principal período de intervención de Estados Unidos en Vietnam (1964-1972), hasta los acuerdos de paz de París.
Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones participantes, en su intento de determinar el destino de Vietnam del Sur: Estados Unidos, el Ejército de Vietnam del Norte, el Ejército sudvietnamita o los comunistas sureños del Viet Cong.
Mediante acciones militares, políticas y económicas y el aprovechamiento de varios eventos, los jugadores acumulan y desplazan sus fuerzas para influir en la población o controlarla, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción. Un mazo de cartas regula el orden de cada turno, los eventos, las comprobaciones de victoria y otros procesos.
Las reglas también contemplan la posibilidad de jugar con jugadores virtuales, lo que permite jugar partidas en solitario o con menos de cuatro jugadores.
Men Nefer

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Men Nefer’ revivirás uno de los periodos de mayor esplendor del antiguo Egipto realizando las tareas propias de esta civilización: adquiere conocimientos en las casas de la vida, navega y comercia por el río Nilo, realiza ofrendas en el gran templo de Ptah, embalsama los cadáveres de los nobles preparándolos para una mejor vida, erige preciosas esfinges y contribuye a la construcción de los grandes conjuntos piramidales. Además de todo ello, deberás cuidar tu paso por el mundo terrenal para que Osiris te conceda la entrada al campo de Aaru, el ansiado paraíso en la otra vida.
Los jugadores eligen en cada turno qué área de la vida y cultura egipcia desean desarrollar. En cada era, deberéis conseguir el mayor número de puntos de prestigio. Ganará el que consiga alcanzar el mayor prestigio.
Un juego impresionante, tanto por mecánicas como por diseño, que en un principio puedes resultar abrumador, pero en la segunda partida te darás cuenta que funciona como un reloj.
SETI

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘SETI’ es un eurogame que consiguió el récord de ventas en Essen-Spiel 2024 y posicionarse en los primeros puestos de la BGG en solo cuestión de meses.
Un juego estratégico experto en el que tendremos que buscar vida extraterrestre en el espacio y comunicarnos con ella.
Explora el sistema solar en busca de vida extraterrestre. Mediante un uso sensato de recursos limitados, lanzarás sondas, explorarás planetas, escucharás las estrellas, e impulsarás la ciencia. Cada jugador controla una agencia de exploración espacial, basándose en tecnologías y técnicas del mundo real para desentrañar algunos de los mayores misterios de la humanidad.
Stephens

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Stephens’ asumirás el papel de un experto fabricante de vidrio en la fábrica de Stephens, tratando de convertirte en el más prestigioso de la ciudad, superado solo por el propio William Stephens, por supuesto.
Si planificas con astucia, desarrollarás tu oficio, invertirás en nuevos negocios locales y ayudarás a la creación de empleo.
Gloomhaven

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
El primero de la lista no podía ser otro que ‘Gloomhaven’. Considerado como uno de los juegos de mesa más complejos y ambiciosos de la actualidad, combina elementos de rol, exploración y combate en un mundo de fantasía vibrante y detallado.
Es un juego cooperativo de fantasía, en los que los jugadores se enfrentarán a monstruos y desafíos, para avanzar en la campaña y conseguir los objetivos individuales de cada jugador. El juego está pensado para ser jugado como parte de una campaña, en la que un grupo de jugadores usará el Libro de Escenarios para encadenar una serie de aventuras, desbloqueando nuevos contenidos para el juego a medida que progresen.
Tomaremos el papel de un aventurero errante. Tus compañeros y tú deberéis de explorar las tierras salvajes y librar combates con un alto componente táctico. Las decisiones que toméis no solo tendrán impacto en tu personaje, sino también en el entorno que te rodea.
La progresión del personaje es obviamente una gran parte del juego, y la mecánica principal de la que se vale la gran mayoría de los juegos de rol para manejarla es a través de un sistema de obtención de experiencia y niveles: acumulas suficiente experiencia y ganas un nivel, con lo que tu personaje se fortalece de alguna manera. Adquirir objetos resultará más emocionante y estimulante que nunca. Ahora, rebuscar oro en las mazmorras dará resultados que los jugadores podían percibir claramente como una ventaja. Nada de ganar un poder para perder otro. Ahora todo es ganancia.
Cuando un personaje gana un nivel, tiene acceso a una nueva y poderosa carta de capacidad específica para su clase que puede añadir a su mazo. ¿A qué esperas para embarcarte en esta aventura?
Guerra del Anillo

Edad: +13
Nº jugadores: 2 a 4
Seguimos con ‘La Guerra del Anillo’, recomendado para jugadores experimentados y que busquen pasarse varias horas enfrascados en el juego.
Se trata de un juego de estrategia. Como jugador de los Pueblos Libres diriges los orgullosos huestes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Debes enfrentarte a los malignos servidores de Sauron en el campo de batalla mientras guías a la Comunidad del Anillo hasta el Monte del Destino.
Por el contrario, como jugador de la Sombra, dirigirás a las hordas del Señor Oscuro en sus intentos de hacer caer la oscuridad sobre la Tierra Media. Busca al Portador del Anillo y lleva el precioso anillo hasta su señor, o aplasta a tus enemigos con tus ejércitos imparables.
Tan sólo una banda se alzará con la victoria ¿triunfará la oscuridad o caerá el Señor Oscuro?
Root

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
‘Root’ es un juego de mesa asimétrico, con una legión de seguidores y torneos a su alrededor. Y no es para menos, es un fantástico juego con una estética y profundidad espectacular. Es un juego de aventura y guerra en el que cuatro facciones se disputan el control de un bosque poblado por simpáticas criaturas, buscando ganar puntos de victoria.
Cada persona elige una facción para jugar. Algunas facciones tienen cartas propias, otra se encargan de construir nidos, otra es de guerrilla… Depende de los jugadores decidir a qué grupo se arraigará. Cada jugador en ‘Root’ tiene capacidades únicas y una condición de victoria diferente, con la ayuda de preciosas cartas multiusos, y un diseño verdaderamente asimétrico. El turno se divide en Alba, Día y Noche en las que se realizarán diferentes acciones como expandirse, recolectar, reclutar, construir y conseguir objetos.
Los jugadores impulsan la narrativa, y las diferencias entre cada papel crean un nivel inigualable de interacción y rejugabilidad.
Bitoku

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘Bitoku’ es un eurogame ambicioso altamente estratégico con una temática evocadora y una alta complejidad de juego. Los jugadores tomarán el papel de espíritus que habitan un bosque ancestral guardado por el gran espíritu. Su objetivo será que sus espíritus se eleven con tal de convertirse en dignos herederos del gran espíritu del bosque.
Los jugadores deberán gestionar su mano de cartas llamando a los yōkai en el momento y lugar correctos para obtener el máximo provecho a las habilidades que estos les ofrecen. Así mismo, durante la partida podrán ganar más cartas de yōkai que añadir a su mazo, con tal de mejorar sus opciones y lograr una mayor puntuación. Además, cada jugador contará con tres guardianes yōkai (en forma de dados) que podrá mandar a las grandes regiones del bosque en el tablero principal para obtener todo tipo de nuevas opciones que poner en uso durante la partida. Estas opciones pueden tener la forma de edificios que pueden erigirse en ciertas zonas del bosque, cristales del alma que nos generen recursos al realizar determinadas acciones o muchas otras. Los jugadores también tendrán la oportunidad de ayudar a los mitamas, almas en pena en busca de redención, gracias a las libélulas chinkon.
La variedad de acciones es realmente amplia. Y eso sin tener en cuenta el dominio personal, en el que los jugadores podrán desplegar un nivel de estrategia adicional a la hora de gestionar a los peregrinos. Los peregrinos son seguidores de los jugadores que partirán en caminos de contemplación y reflexión, y que compartirán con el ‘Bitoku’ sus experiencias y aprendizajes en el camino del espíritu.
Agricola

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
Agricola es un juego de estrategia de fama mundial. Estamos en Europa Central, en el año 1670. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha. Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Como propietario que eres de una granja, hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.
Con varios modos de juego de mayor o menor dificultad según el nivel de experiencia de los jugadores. También apto para jugar en solitario.
Sword and Sorcery: Crónicas antiguas

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 5
Este juego de mazmorreo cooperativo se puede disfrutar en solitario o con grupos de hasta 5 héroes que se enfrentarán a las hordas oscuras en una campaña con múltiples escenarios o en aventuras sueltas.
Los jugadores encarnarán a legendarios héroes del pasado que regresan de su descanso eterno para enfrentarse una vez más a la oscuridad. Su objetivo será destruir las deidades corruptas dispersas por el Infrarreino, un mundo sin estrellas bajo un techo de piedra, lleno de ruinas peligrosas, cuevas siniestras y ciudades exóticas.
La caja incluye 30 figuras, 280 cartas, 20 piezas de mapa a doble cara y múltiples aventuras con gran cantidad de decisiones que tomar y desenlaces alternativos que prometen muchas horas de diversión. Saca al héroe que llevas dentro y derrota una vez más a la oscuridad que amenaza el mundo.
Alquimistas

Edad: +13
Nº jugadores: 2 a 4
Que no te confunda el título o la imagen…’Alquimistas’ no es un juego para jugadores esporádicos o que sólo busquen pasar el rato, todo lo contrario.
¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes. podrán transmutar ingredientes, comprar artefactos, refutar teorías o beber pociones para conseguir demostrar sus grandes conocimientos. Alquimistas, además, incorpora una app para el móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciones de ingredientes.
El juego permite jugar con dos niveles de dificultad, aprendiz que simplifica las reglas, y maestro que hace que varíen detalles de preparación del juego.
Lacrimosa

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Lacrimosa es el primer Eurogame estratégico con tema histórico-musical. Mozart ha muerto (¿no me digas?) y no ha podido terminar su Réquiem. Una obra de tal magnitud no puede quedar incompleta. Habrá que contratar a los mejores y más talentosos compositores de la época para finalizar la partitura.
En Lacrimosa eres uno de los mecenas de Mozart, dispuesto a financiar la composición de su Réquiem inacabado. Tendrás que buscar a os mejores compositores, recordar los momentos más relevantes de la vida de Mozart y hacer todo lo posible para dejar huella como el mecenas más importante del genio.
Kutná Hora

Edad: +13
Nº jugadores: 2 a 4
Kutná Hora es un título imprescindible en las estanterías de los más jugones. Un eurogame para los amantes de la estrategia y la gestión de recursos.
Se ha descubierto plata en una colina de la región de Bohemia y gentes de todo el continente acuden en masa al lugar, buscando fortuna y empleo en las minas. Como miembro de una de las acaudaladas familias que gestiona esta industria minera, influirás en diversos gremios y usarás tus riquezas para ampliar las excavaciones y construir la magnífica Kutná Hora, la ciudad de la plata.
Con una interesante mecánica de oferta y demanda que hará variar los precios a lo largo de la partida, los jugadores deberán adaptarse y estar atentos a las nuevas oportunidades para conseguir el mayor número de puntos de victoria posibles.
Las partidas a Kutná Hora transcurren a lo largo de 5 o 6 rondas (dependiendo del número de participantes) en las que cada jugador dispone de 3 turnos para realizar sus acciones. Uno de los principales retos será planificar estas acciones cuidadosamente, ya que las cartas tienen dos acciones impresas y elegir una implica renunciar a la otra para toda la ronda. En este juego las decisiones impactan más allá del corto plazo y las partidas pueden tener desenlaces sorprendentes. ¿Aceptas el reto de hacer fortuna en la ciudad de la plata?
Twilight Imperium

Edad: +14
Nº jugadores: 3 a 6
Twilight Imperium es un juego de estrategia táctica con una gran narrativa, en el que los jugadores se ponen al frente de una de las diecisiete civilizaciones únicas para competir por la supremacía interestelar mediante la guerra, el comercio, alianzas inciertas y la dominación política. Los jugadores intentan conseguir puntos de victoria completando objetivos tanto públicos como secretos que llevarán a sus facciones a recorrer una galaxia diversa y en continua expansión con sus naves, a intercambiar bienes y mercancías por favores y promesas. También a reclamar para sí planetas por sus recursos e influencia política, en definitiva a hacer todo lo necesario para alcanzar la gloria y la primera facción en llegar a diez puntos de victoria gana el juego.
Contiene más de 350 figuras de plástico (esas que nos gustan tanto), 51 piezas de tablero, 561 marcadores de control, 80 cartas de acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 40 cartas de objetivos, 59 cartas de planetas, 184 cartas tecnológicas, 41 cartas para transacciones y mucho más.
Un juego muy complejo para los jugadores más exigentes que busquen partidas largas y épicas.
Bloodborne: el juego de tablero

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Bloodborne es un juego cooperativo también apto para jugar en solitario, basado en el famoso videojuego del mismo nombre. Los jugadores son los Cazadores y deberán explorar la ciudad de Yharnam y luchar contra bestias, monstruos y ciudadanos enloquecidos.
A lo largo de 4 campañas los Cazadores mejorarán sus habilidades, aumentarán su poder y, si sobreviven lo suficiente, sus jugadores descubrirán una historia sin igual. Piensa rápido, adapta tus tácticas y vence a la multitud de enemigos que se interponen en tu camino.
Arkham Horror

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 6
Terribles criaturas procedentes de más allá del tiempo y el espacio amenazan la ciudad de Arkham. Los jugadores deben unir fuerzas para evitar su inminente descenso a la locura y destrucción. Si no se toman medidas, estos antiguos y malignos seres despertarán, arrasando no sólo Arkham, sino también el resto de nuestro mundo.
‘Arkham Horror’ es un juego cooperativo. Todos los jugadores colaboran entre sí y ganan o pierden la partida como equipo. Cada jugador controla a un intrépido investigador, uno de los pocos individuos excepcionales que están al tanto del peligro que se cierne sobre nuestro mundo.
Los investigadores deben explorar la ciudad para descubrir lugares, personas y criaturas de naturaleza tanto ordinaria como sobrenatural. Con suerte, a lo largo de este periplo los investigadores reunirán las pistas y recursos necesarios para enfrentarse a los Primigenios y, en última instancia, frustrar sus malvados designios.
Nucleum

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 4
‘Nucleum’ es un juego para expertos en colocación de fichas y construcción de redes, que obliga a los jugadores a adaptar continuamente su estrategia durante el juego.
Cuando Elsa von Frühlingfeld usó el uranio, descubierto recientemente, para calentar el agua en un frasco y producir vapor para alimentar un motor en un proceso que ella llamó «atomización», comenzó una nueva era de Energía. Gracias a su dispositivo, el Nucleum, Sajonia se convirtió en el centro de la ciencia y la ingeniería europeas. Una generación más tarde, inventores, ingenieros e industriales acuden a la corte sajona, disputando el liderazgo de esta nueva revolución industrial: ¿podrán ser sus líderes?
Lidera la revolución industrial. Conecta Ciudades para construir Edificios y energízalos usando Nucleums y Uranio de tus minas. Cumple contratos y desbloquea tecnologías para tu facción única y asimétrica, alcanza los objetivos de Hito establecidos por el rey y conviértete en el mejor industrial.
Ark Nova

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
En ‘Ark Nova’, planificarás y diseñarás un zoológico moderno y científicamente gestionado. Tendrás que esforzarte para hacer el parque zoológico más exitoso: construirás recintos, acomodarás animales y apoyarás proyectos de conservación en todo el mundo. Especialistas y edificios únicos te ayudarán a lograr este objetivo.
Cada jugador tiene un conjunto de cartas de acción, que utilizará y actualizará para llevar a cabo sus planes.
Es un juego para pasarse varias horas. Si bien los turnos son cortos, requieren un poco de estrategia y visión de futuro, ya que la acción de otro jugador podría obligarte a cambiar tu siguiente movimiento. Además, hay multitud de estrategias ganadoras posibles.
Amritsar: The Golden Temple

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
El Templo Dorado o Sri Harmandir Sahib se encuentra en la ciudad de Amritsar, la India. Es conocido por ser un lugar sagrado para la comunidad Sij, uno de los más famosos destinos de peregrinaje de la India. Tras ser derribado en varias ocasiones, el marajá Ranjit Singh lo reconstruyó usando mármol, cobre y 750 kilos de oro puro, de ahí su nombre actual. En ‘Amritsar’, los jugadores representarán a las distintas personalidades de la época que ayudaron al marajá del imperio Sij en la reconstrucción del Templo Dorado.
Usando un ingenioso sistema basado en el movimiento de siembra de los juegos clásicos del mancala, los jugadores usarán los diferentes trabajadores y su propio elefante para llevar a cabo las tareas necesarias que les permitan realizar donaciones al templo, y con ello conseguir más puntos de prestigio que los demás.
‘Amristar’ es un eurogame de peso medio-duro que combina varias mecánicas de juego. A pesar de su nivel de exigencia es de esos juegos que te dejará con ganas de más…
Daitoshi

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
La ciudad de ‘Daitoshi’ se alza orgullosa, rodeada de montañas y bosques, pero sus fábricas sobreexplotan los recursos naturales del territorio. ¿Podréis regenerar el medio ambiente antes de que sea demasiado tarde?
En ‘Daitoshi’ sois poderosos magnates al frente de sus fábricas, que invierten en nuevos ingenios a vapor y amplían la ciudad. Pero no podéis descuidar los efectos de vuestras acciones sobre el territorio que rodea la ciudad, pues nadie quiere arriesgarse a sufrir la ira de yõkai…
Produciréis bienes en vuestras fábrica (y así ganaréis recursos) o trasladaréis a vuestro magnate a un nuevo distrito del tablero central para realizar una acción, que os permitirá contratar nuevos trabajadores, ampliar la ciudad, electrificar un distrito, comerciar con otras ciudades o conseguir nuevas patentes para mejorar vuestra fábrica. Estas acciones, sin embargo, siempre repercutirán en el entorno, cosa que enfurecerá a los espíritus y puede acarrear algún problema. Pero quien no arriesga no gana.
Ideal para jugadores experimentados, Daitoshi forma parte de la Kemushi Saga, un universo temático que engloba varios juegos de mesa como ‘Bitoku’, ‘Bamboo’, ‘Sand’, ‘Yokai Sketch’ o ‘Silk’. Con un arte evocador, inspirado en referentes como las películas del estudio Ghibli, los distintos juegos son como piezas de un gran puzzle que, una vez montado, cuenta una gran historia.
Brass Lancashire

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
En ‘Brass: Lancashire’ recrearás la historia de los emprendedores que compitieron en Birmingham y sus alrededores durante la Revolución Industrial de Inglaterra, entre los años 1770 y 1870.
Construye tu imperio a través de canales y líneas de ferrocarril, fábricas algodoneras, minas de carbón, talleres, cervecerías, fundiciones de hierro y alfarerías. Desarrolla, construye y establece tus industrias y red, en un esfuerzo por explotar la demanda del mercado.
Oath

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 6
En ‘Oath’ los jugadores escribirán la historia de una tierra antigua. Un jugador controla al Canciller, quien gobierna con puño de hierro y lengua de plata. Los demás jugadores toman el rol de Ciudadanos, maniobrando para convertirse en sucesores del Canciller, o temerarios Exiliados, intentando derrocar al Imperio.
Un mundo inmersivo y en expansión. ‘Oath’ tiene cientos de cartas, cada una con un arte y habilidades únicas, que ofrecen sorprendentes opciones estratégicas incluso a los jugadores más experimentados. Las partidas de ‘Oath’ están unidas entre sí en una campaña en constante evolución que puede admitir varios grupos de juego. Cada jugador tiene el poder de cambiar el curso de la historia.
Construye magníficos monumentos, y luego contempla como se convierten en ruinas en las generaciones venideras.
Planta Nubo

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
Cuida tu jardín en las copas de los grandes árboles para generar biomasa y oxígeno en un universo solarpunk único. A través de mecánicas de colocación de losetas y de colocación de trabajadores, ‘Planta Nubo’ es un verdadero reto para los más jugones que pondrá a prueba tu capacidad estratégica.
Cultivarás flores energéticas en los jardines nubosos de las copas de los árboles gigantes denominado Arbors. Usa tus aeronaves abeja y los contenedores de carga que transportan para llevar las flores a los convertidores de biomasa, para que puedan transformarla en energía verde y plantar nuevos bosques en la tierra fértil que queda. Con la energía verde obtenida, puedes activar módulos apropiados, mientras obtienes el oxígeno que tanto se necesita en la atmósfera a través de tus bosques, tus bots y tu Arbor. Usa tus acciones con eficiencia y utiliza tu bot jardinero para que te ayude en las labores de los campos de flores. Suministra energía verde a tu taller para activar los módulos y las oxigranjas. Convierte tu Arbor en una próspera instalación de producción de oxígeno.
Marrakesh

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 4
Bienvenido a la Perla del Sur, la ciudad imperial de ‘Marrakesh’. Como uno de sus más destacados e influentes ciudadanos, usarás a tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubía y en el Palacio de la Bahía.
Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recorrerás los zocos, visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sahara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides alimentar a tu gente.
Define tus objetivos ya que después de tres rondas el ganador será coronado.
Twilight Struggle

Edad: +14
Nº jugadores: 2
Recrea la Guerra Fría con ‘Twilight Struggle’, considerado por muchos uno de los mejores juegos de los últimos años, además de ganador de múltiples premios y reconocimientos.
Este juego de guerra y estrategia para dos jugadores simula los 45 años de intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que los dos colosos luchan para mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida.
El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra mundial y acaba en 1989, cuando solo los Estados Unidos se mantienen en pie.
Un juego complejo y de larga duración (unas 3 horas), con mecánicas muy completas que requieren de práctica para dominarlas. Todo un reto.