
Juegos de mesa MATEMÁTICOS
¿Buscas juegos de mesa matemáticos que combinen diversión y aprendizaje? En este artículo, te presentamos una selección de los mejores títulos para potenciar el razonamiento lógico, el cálculo mental y las habilidades numéricas de una manera entretenida.
Los juegos educativos son una herramienta excelente para que niños, jóvenes e incluso adultos refuercen conceptos matemáticos sin aburrirse. Desde opciones para niños en edad escolar hasta desafíos para adultos amantes de los números, estos juegos ofrecen mecánicas innovadoras que hacen que las matemáticas sean más accesibles y divertidas.
Descubre nuestras recomendaciones de juegos de mesa con enfoque matemático, ideales para aulas, familias o grupos de amigos. ¡Aprender nunca fue tan entretenido!
Alto Voltaje

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Pon a prueba tus habilidades de sumas y restas mientras compites contra otros jugadores en un emocionante reto de reflejos.
En ‘Alto Voltaje’ todos los jugadores juegan al mismo tiempo, creando una atmósfera llena de adrenalina y emoción.
Cada carta contiene un número central (del 1 al 10) y un +- 1, 2 ó 3. ¡Rápido! tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.
Matrículas

Edad: +5
Nº jugadores: 2 a 5
‘Matrículas’ es un original juego en el que el objetivo es acumular 10 matrículas ganadas antes que los demás jugadores. Para lograrlo, tendrás que usar tu agilidad mental para resolver desafíos con números y letras que aparecen en las matrículas.
En cada turno se lanzan los dados que te indicarán si deberás hacer una operación matemática o formar una palabra con los números y letras de una matrícula. Según el reto, tendrás que sumar, restar, multiplicar, dividir o usar tu creatividad para crear palabras con las letras. El jugador que responda más rápido y correctamente se queda con la matrícula en juego. Y el que consiga primero 10 matrículas, ¡gana!
Fórmula

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 5
‘Fórmula’ es un juego donde las matemáticas te harán pasar ratos muy divertidos. Juega hasta 3 números de tu mano y cambia el signo de operación para crear una nueva igualdad correcta. Quien se deshaga antes de las cartas de su mano, habrá vencido.
Para jugar se colocan los símbolos de suma, resta, multiplicación y división en la mesa. Levantamos 2 cartas de número y las colocamos con el signo de igual en la parte derecha de las cartas. Se reparten 7 cartas a cada persona y se juega por turnos. En cada turno se juegan cartas encima de las que están colocadas y/o se intercambia la carta de operación. Y quien se quede sin cartas gana la partida.
Misión cumplida

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 4
‘Misión cumplida’ es un juego de cartas cooperativo en el que deberéis trabajar en equipo para cumplir el mayor número posible de retos antes de que se os acaben las cartas.
Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación. Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y… ¡no os quedéis sin cartas! Sólo así venceréis en este entretenido juego.
Operación Dinamita

Edad: +7
Nº jugadores: 2 a 6
El objetivo del juego en ‘Operación Dinamita’ es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.
Es un juego de cartas educativo en el que se desarrolla el cálculo, la lógica, velocidad de procesamiento y la memoria.
Código secreto 13+4

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 4
Esta noche dará comienzo la misión secreta Amón Ra. El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.
Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
Halli Galli

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 6
‘Halli Galli’ es un juego de acción y reflejos en el que tendrás que tocar el timbre cuando haya exactamente 5 frutas del mismo tipo. ¡Reta tu agilidad mental!
Simple pero muy divertido y perfecto para niños.
Tranquilidad

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 5
Os encontráis a bordo del barco ‘Tranquilidad’ y vuestro único objetivo es encontrar una isla paradisíaca.
El sistema es fácil, venceréis si conseguís completar la cuadrícula de 6×6 con cartas de Isla y tenéis colocada una carta de Comienzo y una de Final. Pero caeréis derrotados si un jugador no puede jugar o descartar ninguna carta, ya que el barco se hundirá sin remedio.
Un juego cooperativo en el que colocaréis cartas en orden ascendente y deberéis pagar la diferencia numérica respecto a la carta anterior adyacente, con un máximo de 4 cartas. Y todo esto sin hablar…
Splittissimo

Edad: +6
Nº jugadores: 2 a 5
‘Splittissimo’ es un juego de cartas para trabajar las fracciones con porciones de pizza.
Os convertiréis en repartidores de pizza, por lo que necesitaréis seleccionar rápidamente los pedazos del tamaño y tipo adecuado para completar los pedidos.
Skyjo

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 8
En el juego de cartas ‘SKYJO’, el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible en el transcurso de varios turnos, ya que después de cada ronda los puntos de cada jugador se cuentan y se suman a su puntuación. Tan pronto como un jugador alcanza 100 puntos o más, el jugador con la menor cantidad de puntos gana.
Obtener la menor cantidad de puntos significa buscar números bajos o incluso negativos. Varias reglas especiales añaden más emoción, que, por ejemplo, permiten eliminar varias cartas (y con ellas puntos) del juego; esto puede llevar a giros inesperados. Esto motiva decisiones atrevidas que incluso podrían volver a morder, si los otros jugadores pueden contraatacar más rápido de lo esperado.
Cada jugador juega por sí mismo y no hay forma de «dañar» directamente a otros jugadores, así no hay peleas y todos jugamos en paz y armonía.
Armadillo

Edad: +8
Nº jugadores: 2 a 6
‘Armadillo’ es un juego de cartas y dados, en el que hay que tirar los dados para deshacerte de tus cartas. En cada turno será necesario ejercitar el cálculo mental en varias ocasiones.
En primer lugar, los jugadores tendrán que decidir qué dados tirar para que su resultado coincida con alguna de sus cartas, haciendo un cálculo previo aproximado y basándose en la probabilidad.
En segundo lugar, una vez lanzados, tendrán que sumar su resultado y así comprobar si pueden deshacerse de alguna carta.
Y por último, si el resultado no es el deseado, pueden sumar o restar armadillos (fichas comodín) para alcanzarlo. Lo mejor de todo, es que no hay tiempos de espera entre los turnos, ya que cada tirada sirve para que jueguen todos.