
Juegos de mesa de ESCAPE ROOM
Los juegos de mesa de ESCAPE ROOM son una forma divertida y desafiante de recrear la emoción y el misterio de un Escape Room en la comodidad de tu hogar. Estos juegos suelen requerir que los jugadores resuelvan acertijos, descifren códigos y encuentren pistas para poder «escapar» de una situación complicada o resolver un misterio.
Son ideales para personas a las que les gusten los desafíos mentales, trabajar en equipo y disfrutar de historias intrigantes y muy inmersivas.
Veamos algunas de nuestras recomendaciones.
Unlock! Heroic Adventures

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
De ‘Unlock!’ hay multitud de juegos de escape. Son juegos de cartas cooperativos en los que hay que seguir las instrucciones e ir resolviendo acertijos. Este concretamente es de los más valorados y contiene 3 aventuras:
Insert Coin: Hay que superar todos los niveles de esta aventura virtual. ¡Escapad o será el fin de la partida!
Sherlock Holmes – La roja Hebra Criminal: El mejor de los detectives tiene un caso muy peculiar ante él. ¿Podéis ayudarle a llevar a buen término esta investigación?
Tras los pasos del Conejo Blanco: Descubrid la tierra de las maravillas y todos sus extraños habitantes. ¡De prisa, a Alicia se le agota el tiempo!
Unlock! Timeless Adventures

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
Otro juego de ‘Unlock!’ con 3 fantásticas aventuras:
El Show de Noside: ¡El Circo Diosen viene a la ciudad, pero el profesor Noside ha tramado un pérfido acto de sabotaje! Desbaratad sus planes.
Arsenio Lupin y el gran diamante blanco: Vivid la búsqueda de una joya en la París de principios del siglo XX y afrontad el reto que os ofrece Arsenio Lupin.
¡Perdidos en el Cronovórtice!: La máquina del tiempo del profesor Alcibíades Tempus funciona erráticamente. ¡Tenéis que restaurar el flujo temporal a la normalidad!
Busca en los escenarios, combina objetos y resuelve puzzles.
Exit: La tumba del faraón

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
‘Exit’ es otra exitosa colección de juegos de escape, con infinidad de temáticas. En ‘La tumba del faraón’ los jugadores se quedan atrapados en el interior de una esotérica tumba durante unas vacaciones en Egipto. En el suelo de la estancia encuentran un misterioso dial y un libro de notas lleno de arena, que deberán usar sabiamente para encontrar la salida.
Poco a poco, enigma a enigma, los jugadores irán accediendo a diferentes cámaras de la tumba hasta que descubran la forma de salir al exterior.
Exit Kids: Acertijos en la jungla

Edad: +5
Nº jugadores: 1 a 4
Para los más peques de la casa también hay juegos de escape, más sencillos y accesibles. Este de ‘Exit’ es un buen ejemplo y una estupenda forma de empezar.
En ‘Acertijos en la jungla’ descubrís una isla desconocida y, además, en las profundidades de la jungla encontráis nueve cofres misteriosos. Pero habéis ido a parar a la isla de los Acertijos, y los animales de la selva se divertirán proponiéndoos unos cuantos enigmas antes de poder abrir los cofres.
Resolved los acertijos entre todos y descubriréis qué se oculta en los cofres.
Escape Room The Game 3

Edad: +16
Nº jugadores: 3 a 5
El objetivo en ‘Escape Room The Game’ es conseguir resolver las 4 aventuras en menos de 1 hora cada una resolviendo enigmas, jeroglíficos, adivinanzas, sudokus, crucigramas…
El juego consta de 4 aventuras con distintos niveles de dificultad: Otra dimensión, El alba de los zombis, Pánico en el Titanic y Alicia en el país de las maravillas.
Viene con un crono decodificador con cuenta hacia atrás, para crear la atmósfera adecuada y os dice cuándo podéis usar las pistas. Es un juego cooperativo en el que tendréis que dar los mejor de vosotros mismos para ganar juntos.
Escapa como puedas

Edad: +8
Nº jugadores: 1 a 6
Para los que buscan un juego de Escape Room más familiar este juego es perfecto.
‘Escapa como puedas’ te retará a escapar de una casa de misterio e intriga, con un tablero tridimensional. Trabaja en equipo para descifrar códigos y resolver acertijos. Cada una de las tres habitaciones tiene cientos de pistas ocultas para ayudarte a desbloquear todas las puertas y escapar en el mejor tiempo posible.
Traspasa las tres habitaciones y … ¡habrás salido de la casa misteriosa! Se puede jugar muchas veces ya que hay más de 80 enigmas por resolver.
Escape the Room: Misterio en la mansión del Observatorio

Edad: +10
Nº jugadores: 3 a 8
Es 1869 y no se ha visto al respetado astrónomo de la ciudad desde la inesperada muerte de su mujer. Recientemente, han estado ocurriendo cosas raras en su mansión: ruidos extraños, un desagradable olor y humo que sale del observatorio. ¡Está en vuestras manos resolver el misterio en la Mansión!
Descubre el misterio en la ‘Mansión del Observatorio’ encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. ¿Conseguiréis resolverlo y escapar de la habitación antes de que se agote el tiempo?
Crímenes imperfectos, Caso 1

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 6
Con la colección de ‘Crímenes imperfectos’ te pondrás en la piel de un investigador y resolverás los crímenes sin cerrar. ¿Serás tan bueno como los detectives de la televisión?
En el Caso 1 deberás resolver el crímen de Los Álamos. Tendrás que encontrar la respuesta a estas dos preguntas: ¿Qué oculta la mejor amiga de Nerea? y ¿Quién mató a Nerea? Comprueba todos los documentos, crea líneas temporales y confirma las coartadas para resolver el Escape Room.
El juego contiene artículos de periódico, fotografías de la escena del crimen, informe de pruebas, registros telefónicos, informe forense, mapa de la escena del crimen y de la ciudad, documentos legales, interrogatorios de sospechosos, declaraciones de testigos, fotografías de personajes, conversaciones privadas y mucho más.
Además, si no avanzas en la investigación o te quedas atascado podrás obtener consejos online en su página web. Y, una vez resuelto el caso, podrás comprobar tu teoría y obtener la solución. Pero si fallas, no pasa nada, podrás continuar hasta resolverlo.
Exit, Robo en el Misisipi

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
Otro juego muy interesante de la línea ‘Exit’. En ‘Robo en el Misisipi’ te encuentras en el año 1872 viajando plácidamente en un barco de vapor sobre el río Misisipi. Sin embargo, tu equipo de investigadores y tú recibís la llamada de auxilio del capitán, pues ha habido un robo a bordo y solo vosotros podéis descubrir quién ha sido el culpable antes que el barco llegue a puerto.
Es un reto de dificultad 3 sobre 5, para jugadores ya experimentados en el tema.
Unlock! Miniaventuras. El despertar de la momia

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
De la línea ‘Unlock!’ existen las miniaventuras, con las que podrás probar la experiencia de un Escape Room a un precio más que asequible.
Son juegos de cartas cooperativos que se apoyan en una app gratuita para seguir la aventura.
En ‘El despertar de la momia’ os adentraréis en las historias de criaturas sobrenaturales. Hace poco os hablaron de una momia que recorre los pasillos de la Pirámide Roja a plena luz del día. ¡Menudo disparate!… ¿o no?
Adventure Games: Gran Hotel Abaddon

Edad: +12
Nº jugadores: 1 a 4
‘Adventure Games: Gran Hotel Abaddon’ es un juego de aventuras en el que serás uno de los huéspedes del misterioso Hotel Abaddon. Creías que ibas a disfrutar de un merecido descanso, pero te van a sorprender diferentes y luctuosos incidentes.
Únete a otros huéspedes para descubrir qué es lo que está ocurriendo en el hotel, explora salas y habitaciones y utiliza los objetos que estimes conveniente. Además, tendréis la opción de contar con una aplicación que os facilitará vuestras labores de investigación y permitirá una mejor inmersión en la historia.
Cluedo, Robo en el museo

Edad: +10
Nº jugadores: 1 a 6
‘Cluedo Robo en el Museo’ ofrece la intriga del clásico juego de misterio Cluedo, con una historia nueva de robo y un formato de juego de mesa estilo Escape Room.
Os han contratado para entrar en el museo, robar 6 valiosas piezas de exhibición, salir y cobrar la recompensa. ¡Pero hay un traidor en vuestro equipo! Uno de vosotros ya ha robado una de las piezas, la ha reemplazado por una falsa u ha hecho saltar las alarmas. Debéis salir antes de que los guardias os encuentren y debéis averiguar QUIÉN os ha traicionado, QUÉ ha robado y DÓNDE lo ha ocultado.
Los jugadores recorren el tablero con sus figuras explorando las exhibiciones. El tablero crece y cambia revelando pistas y habitaciones, mientras los jugadores van resolviendo puzzles que desbloquean el museo.