
Juegos de mesa de ROL
Los juegos de mesa de ROL son una experiencia increíblemente divertida y creativa que permite a los jugadores sumergirse en mundos de fantasía, ciencia ficción u otros géneros para interpretar roles y vivir aventuras emocionantes.
En estos juegos, normalmente un jugador asume el papel de «Director de Juego» (también conocido como «Maestro del juego» o «DM», por sus siglas en inglés), quien es responsable de narrar la historia, describir escenarios y controlar a los personajes no jugadores, mientras que el resto de los jugadores interpretan a los protagonistas de la historia, tomando decisiones y resolviendo desafíos dentro del mundo imaginario creado por el DM.
Funcionamiento
Aquí te explico brevemente cómo suelen funcionar la mayoría de los juegos de mesa de rol:
1. **Creación de personajes**: Antes de comenzar la partida, los jugadores crean sus propios personajes, determinando sus habilidades, características, trasfondo y motivaciones. Esto les permite personalizar su experiencia de juego y asumir roles únicos dentro de la historia.
2. **Interpretación de roles**: Una vez que comienza la partida, los jugadores interactúan entre sí y con el Director de Juego, interpretando a sus personajes y tomando decisiones que influirán en el desarrollo de la historia. Pueden conversar, discutir estrategias, resolver acertijos, combatir enemigos y explorar el mundo imaginario de la partida.
3. **Tiradas de dados**: Para determinar los resultados de acciones o eventos inciertos, los jugadores suelen hacer tiradas de dados utilizando un sistema de reglas específico del juego. Estas tiradas pueden determinar desde el éxito de un ataque hasta la resolución de un enigma.
4. **Narrativa cooperativa**: Los juegos de rol fomentan la narrativa colaborativa, ya que tanto el Director de Juego como los jugadores contribuyen a la creación de la historia y al desarrollo de los personajes. La improvisación, la creatividad y la cooperación son elementos fundamentales para disfrutar al máximo de la experiencia de juego.
Si estás interesado en adentrarte en el apasionante mundo de los juegos de mesa de rol, te recomendaría comenzar con un juego sencillo, reunir un grupo de amigos entusiastas y dejarte llevar por la imaginación y la emoción de estas aventuras narrativas.
Hero Quest

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 5
En este emocionante y clásico juego de aventuras fantásticas, tus compañeros y tú deberéis trabajar juntos para luchar contra el malvado hechicero Zargon y completar misiones. Encarnando los heroicos roles del Bárbaro, el Enano, la Elfa o el Mago, os moveréis con cautela por un laberinto de espeluznantes y oscuras mazmorras. Es un juego cooperativo en el que tendréis que encontrar el tesoro…¡Poneos a salvo o moriréis todos juntos!
Este juego reeditado cuenta con más de 70 detalladas miniaturas, mobiliario y un muy buen diseño, tanto de las cartas como del libro de misiones. Su jugabilidad es infinita ya que cuenta con 14 misiones definidas en libro y además los jugadores también pueden crear sus propias misiones y mapas. A tener en cuenta que unos de los jugadores debe asumir el papel de Zargon y convertirse en el narrador del juego, el resto jugará como héroes.
Blood on the Clocktower

Edad: +15
Nº jugadores: 5 a 20
Para aquellos que disfruten con los juegos de roles ocultos y faroleo ‘Blood on the Clocktower’ es uno de los mejores (por no decir el mejor). Su precio es elevado pero vale la pena, sin lugar a dudas.
En ‘Blood on the Clocktower’ participan de 5 a 20 jugadores en equipos opuestos del Bien y del Mal, supervisados por un jugador Narrador que dirige la acción y toma las decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a los aldeanos.
Durante una fase «diurna» los jugadores socializan abiertamente y susurran en privado para intercambiar conocimientos o difundir mentiras, culminando con la ejecución de un jugador si la mayoría sospecha que es Malvado. En una fase «nocturna», los jugadores cierran los ojos y son despertados de uno en uno por el Narrador para recabar información, difundir maldades o matar.
El Narrador utiliza las intrincadas piezas del juego para guiar cada partida, dejando a los demás la libertad de jugar sin mesa ni tablero. Los jugadores permanecen en el meollo de la acción hasta el final, incluso si sus personajes mueren, rondando Ravenswood Bluff como fantasmas que intentan ganar desde el más allá. Cada personaje tiene su propia habilidad especial y nunca hay dos jugadores iguales en una partida.
El equipo bueno gana si consigue unir sus conocimientos, confiar en los demás y ejecutar al demonio. EL equipo malvado gana si el demonio consigue sembrar la desconfianza, eludir la detección y acabar con la aldea.
Insondable

Edad: +14
Nº jugadores: 3 a 6
En Insondable, la desconfianza, la intriga y las estrategias maquiavélicas están a la orden del día. Tus amigos y tú estáis al mando del buque, pero no todo el mundo es de fiar. Mientras unos seres monstruosos, los profundos, emergen de las profundidades abisales para asaltar el barco, cualquiera de los jugadores podría ser en realidad un vil sectario o un horripilante híbrido de profundo y estar conspirando en secreto contra el resto del grupo. Vigila siempre a tus compañeros. vas a necesitar toda tu astucia para evitar que la embarcación acabe en una tumba acuática.
Es un juego de rol oculto, no te fíes ni de tu madre… Con figuras personalizables para poder pintarlas a tu gusto ¡Haz que flipen!
La llamada de Cthulhu (caja de inicio)

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 6
Esta caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a ‘La llamada de Cthulhu’, un juego de rol de misterio y horror. Aquí todos trabajáis en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de los jugadores debe dirigir el juego (el Guardián de los Arcanos), consultar las reglas y presentar la historia y la trama de la aventura a los demás jugadores.
Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje. Contiene 4 libretos con reglas y aventuras, un juego de dados con dos dados de distinto color para la ventaja y la desventaja, una bolsa para guardarlos, hojas de personaje y un mapa.
Critical: La Fundación

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 5
‘Critical, La undación’ es un juego de rol pensado especialmente para aquellas personas que nunca han jugado o dirigido una partida de rol. Pero también puede resultar útil personas con más experiencia en los juegos de rol que busquen una opción sencilla y ágil que les permita jugar a los pocos minutos de abrir la caja, leyendo únicamente un breve folleto que explica todo lo necesario para jugar.
Los jugadores vivirán una aventura en 2035, en una sociedad donde las cosas han cambiado, en el que las grandes multinacionales han tomado el control y la nanotecnología está a la orden del día. Allí investigarán casos conflictivos y llevarán a cabo operaciones delicadas para la agencia Ícaro.
‘La Fundación’ está organizado como si fuera una serie de televisión y ofrece nueve episodios o misiones que se pueden jugar en poco más de media hora cada uno, construyendo una historia de espionaje, investigación y acción.
Arkham horror, el juego de rol

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 6
Esta caja de inicio contiene una aventura introductoria en la que asumiréis los papeles de intrépidos investigadores atrapados en la siniestra conspiración que amenaza Arkham en pleno apogeo de los años 20.
Los investigadores deberán hacer lo posible por detener una fuerza maligna que se alimenta del pánico de los ciudadanos, pero no disponen de mucho tiempo antes de que el auténtico horror sea conjurado desde otro mundo ajeno al suyo.
Hasta cinco jugadores y un Director de Juego pueden arriesgarlo todo para salvar Arkham y el resto del mundo. Tanto si eres un veterano de los juegos de rol como si nunca antes has participado en un juego de narración compartida, esta caja de inicio es el medio ideal para explorar la ambientación de Arkham Horror. Además, viene repleta de componentes y ayudas de juego que te permitirán vivir una experiencia inolvidable.
Se divide en escenas y actos, lo que permite sesiones cortas o partidas prolongadas, con opciones de equipo ilimitadas e inmersión garantizada. Es una aventura diseñada para aprender a medida que juegas, lo que lo hace perfecto tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
Las mansiones de la locura

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio totalmente cooperativo ¿te atreves? Durante cada partida, de 1 a 5 jugadores exploran un lugar para desentrañar un misterio. Los jugadores deben colaborar para sortear los obstáculos planteados por una aplicación digital (gratuita) totalmente integrada en el juego.
Esta aventura te guiará a ti y a hasta cuatro compañeros investigadores a través de los oscuros y desolados callejones de Arkham. Esta edición plantea a los jugadores una serie de emocionantes escenarios en los que estos deben explorar mapas impredecibles, habitados por monstruos sedientos de sangre, para resolver complejos juegos de ingenio y descubrir ominosos secretos. Concéntrate en tu misión y hazte con un arma. Juego totalmente inmersivo con figuras de rol que lo hacen fascinante.
La identidad que elijas definirá tu capacidad para superar a los monstruos y misterios que te esperan. Cada uno de los ocho investigadores está dotado de un conjunto de habilidades, capacidades y atributos que lo hacen único.
Alice ha desaparecido

Edad: +16
Nº jugadores: 3 a 5
‘Alice ha desaparecido’ es un juego innovador sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.
Blade Runner, el juego de rol

Edad: +14
Nº jugadores: 2 a 5
Esta es la caja de iniciación del juego de rol oficial de ‘Blade Runner’, un mundo de fantasía noir bañado en neón que, de un modo u otro, te cortará la respiración. Contiene todo lo que necesitas para empezar a jugar.
Un mundo evocador de conflictos y contrastes que se atreve a hacer preguntas difíciles e investigar el poder de la empatía, el veneno del miedo, y la carga que representa ser humano en tiempos inhumanos. Una zona de recreo icónica e implacable con infinitas posibilidades que te levanta, te abofetea en la cara y te pide que despiertes. Es hora de vivir, o de morir.
El Señor de los Anillos

Edad: +13
Nº jugadores: 2 a 5
En El Señor de los Anillos, el juego de mesa, te conviertes en un miembro de la Comunidad del Anillo y controlas a uno de los hobbits, cada uno con una habilidad única. ¿El objetivo? Evitar caer en la corrupción de Sauron y llegar al monte del Destino para eliminar el Anillo Único. Para conseguirlo deberéis cooperar, abriéndoos paso a través de cuatro tableros de juego. Cada uno de estos tableros representa uno de los escenarios más emblemáticos de la trilogía de Tolkien: aventúrate a las profundidades de Moria, vive la épica batalla del abismo de Helm, escapa de las garras de la peligrosa Ella-Laraña en su madriguera y avanza por las peligrosas llanuras de Mordor rumbo al monte del Destino.
En El Señor de los Anillos, cada uno de los tableros pone a prueba vuestra Comunidad. Deberéis jugar cartas de misión para poder avanzar a lo largo de las casillas de pistas. Estas representan la lucha, el escondite, los viajes y la amistad, y dependiendo cómo juguéis las cartas de vuestra mano podréis seguir avanzando camino de la victoria.
Se trata de un juego cooperativo puro: todos obtienen puntos de victoria en conjunto y pueden convocar la ayuda de Gandalf si consiguen suficientes runas de mago como para llamarle. Cada uno de los jugadores deberá dar lo mejor de sí para combatir las fuerzas oscuras. ¡El anillo cambia de mano rápidamente y deberéis jugar con cautela! La estrategia a medio y largo plazo es tan vital como avanzar en los problemas que tenéis actualmente entre manos, y es en el equilibrio donde puede estar esperando la victoria. ¿Seréis capaces de liberar la Tierra Media de la Oscuridad que la amenaza?
Skull Tales: ¡A toda vela!

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 5
Skull Tales ¡A toda vela! es un juego de mesa con miniaturas (cómo nos gusta una miniatura) sobre aventuras piratas. Elige un pirata entre doce clases diferentes: Lobo de mar, Sicaria, Vigía, Artillero, Cirujano, Hombre del Vudú, Liberto, Bruja, Grumete, Cocinero, Hija del Capitán y Justiciero; y embárcate en la aventura de explorar el Caribe. Enfréntate con extrañas criaturas del mar, seres sobrenaturales, o los temidos Casacas Rojas; navega en busca de botines para ganarte la confianza de tu tripulación y evitar un motín, y alcanza el mayor de los prestigios como pirata, ser el capitán de tu propio barco.
Puedes disfrutar Skull tales ¡A toda vela! jugando una de sus campañas, que te hará vivir una historia completa mediante varios escenarios encadenados a lo largo de su narrativa. También puedes elegir un escenario o capítulo individual y jugarlo de forma independiente.
Las losetas, junto con el uso de miniaturas (porque nos gustan mucho), aportan al juego un componente táctico, con distintos estados (aturdido, derribado), ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, tiradas enfrentadas según características y muchas más opciones que harán de cada aventura un desafío para los jugadores.
Talisman

Edad: +12
Nº jugadores: 2 a 6
Cuarta edición de un premiado clásico, Talismán. En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando. Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos. Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal del Poder son los misteriosos Talismanes. Hacerte con uno de ellos será el primer paso en tu aventura por el dominio final de todo el reino.
En tu turno, tendrás que moverte a diferentes localizaciones del mapa y enfrentarte a distintos eventos, enemigos, aventuras y mucho más. Visita el Poblado para recuperar tus fuerzas, o la Cueva del Brujo para conseguir una misión con la que ganar un Talismán como recompensa.
Sword and Sorcery: Crónicas antiguas

Edad: +13
Nº jugadores: 1 a 5
Este juego de mazmorreo cooperativo se puede disfrutar en solitario o con grupos de hasta 5 héroes que se enfrentarán a las hordas oscuras en una campaña con múltiples escenarios o en aventuras sueltas.
Los jugadores encarnarán a legendarios héroes del pasado que regresan de su descanso eterno para enfrentarse una vez más a la oscuridad. Su objetivo será destruir las deidades corruptas dispersas por el Infrarreino, un mundo sin estrellas bajo un techo de piedra, lleno de ruinas peligrosas, cuevas siniestras y ciudades exóticas.
La caja incluye 30 figuras, 280 cartas, 20 piezas de mapa a doble cara y múltiples aventuras con gran cantidad de decisiones que tomar y desenlaces alternativos que prometen muchas horas de diversión. Saca al héroe que llevas dentro y derrota una vez más a la oscuridad que amenaza el mundo.
Descent: Leyendas de las tinieblas

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
‘Descent, leyendas de las tinieblas’ es un juego de mazmorreo en el que te adentrarás en el emocionante reino de fantasía de Terrinoth. Con la ayuda de su aplicación totalmente integrada con el juego de mesa, asumirás el papel de un héroe en ciernes con su propio estilo de juego y capacidades.
Comenzarás una inesperada aventura junto a tus improbables compañeros y, a lo largo de ella, te enfrentarás a no muertos acechando entre la niebla, demoníacos bárbaros en el desierto y otros peligros aún más aterradores. A medida que tu héroe evoluciona y adquiere experiencia en el curso de la campaña, tendrás aún más oportunidades de personalización.
Es de esos juegos para echarles varias horas, y no es especialmente complicado de jugar. Con miniaturas de calidad personalizables y componentes espectaculares.
Forgotten Waters

Edad: +14
Nº jugadores: 3 a 7
¡Al abordaje! ‘Forgotten Waters’ es un juego narrativo situado en un increíble mundo de piratas, aventuras y fantasía. Es un juego que anima a los jugadores a imaginar, a inventa… ¡y a reír! Un mundo tan absurdo como mágico y evocador, que invita a ser explorado y a crear mil y una historias situadas en él. Cada elección que tomes puede cambiar este universo y hacer cambiar como discurrirá la partida. ¡Querrás explorar hasta el último rincón!
Funciona con una aplicación que irá guiando a los jugadores a lo largo de las partidas y hará el juego más cómodo e inmersivo. Cada partida es una fantástica y nueva desventura en la que descubriréis tierras exóticas. Os haréis con botines, enterraréis tesoros en lugares a los que nunca volveréis y os meteréis en chanchullos violentos poco recomendables. Descubre un mundo lleno de secretos por descubrir, explora múltiples escenarios y enfréntate a terribles encrucijadas.
Gloomhaven, Fauces del León

Edad: +14
Nº jugadores: 1 a 4
Para los que quieren iniciarse en el mundo de los juegos de rol y no sepan por dónde empezar, ‘Gloomhaven, fauces del león’ es una muy buena opción.
Es un juego cooperativo en el que los jugadores asumen el papel de un grupo de aguerridos mercenarios que se abrirán paso, a sangre y fuego, en una campaña repleta de desafíos, sorpresas y elecciones constantes. Cada escenario ofrece combates tácticos, sin dados, contra enemigos totalmente automáticos, en los que el uso de la capacidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
No necesitas que nadie prepare la campaña ni lleve a los monstruos. Basta con abrir la caja y empezar a jugar juntos.